Black Mesa (раньше проект назывался Black Mesa: Source) изначально задумывалась как мод Half-Life 2, но со временем превратилась в полноценную игру, воссоздающую легендарный Half-Life. Построенная на движке Source 2007, Black Mesa вернёт игрока в роль, благодаря которой Гордон Фримен стал мировой знаменитостью, и позволит заново побывать в знакомых местах и увидеть запомнившихся персонажей в новом качестве. Главная идея, движущая создателями Black Mesa, заключается в том, что Half-Life: Source нельзя считать удавшимся переносом Half-Life на движок Source. Поэтому Black Mesa была построена с нуля, что позволило использовать все возможности нового движка – высокую детализацию, большой размер карт и сложные скриптовые сцены, и в то же время строго выдержать атмосферу вселенной Half-Life. Кроме привычного режима одиночного прохождения, игра предложит сетевые побоища на знакомых, но обновлённых картах, а также кооперативный режим, позволяющий пройти через последствия резонансного каскада в исследовательском реакторе плечом к плечу с другом. Для запуска игры потребуется Steam с любой установленной игрой на движке Source. Это будет бесплатно.
Процесс создания игры идёт, не прекращаясь, с 2004 года. Время от времени разработчики радуют фанатов, опубликовывая порции скриншотов, моделей, анимаций и концепт-артов. Когда были готовы первые работающие версии карт, был выпущен тизер (YouTube, FileSpace). 19 ноября 2008, в день десятилетия Half-Life, была выпущена огромная порция скриншотов и официально объявлено, что дни до выпуска уже сосчитаны, хоть их количество и не было обнародовано. А несколькими днями спустя появился трейлер (YouTube, FileSpace), о котором сайт Half-Life Inside написал: "Слов нет, только эмоции."
Комната с минами оказалась не такой сложной, как могло бы показаться на первый взгляд)
хз...пол часа бегал по ней. не знал куда идти, и только посмотрев летсплей понял, что Гордон именно в этой комнате может прыгать на десять метров вперед, хотя в любом другом месте его не заставить перепрыгнуть 2х метровое препятствие...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2006 Откуда: Москва Фото: 1
Да нормальные автоматы. По карайней мере на изи. Единственная бесполезная шняга - это растяжки. Как в оригинале ни разу не пользовался, так и тут не пришлось. Уже запускаю реактор, а применения им не нахожу. Попрыгунчики в черных костюмах прекрасно вылетают с альтернативного у дробовика. Дробовик вообще на третьем месте по убойности, после пылесоса и револьвера.
переносимые турели зачет. Главное самому под них не попасть, а то мигом половину хп сносят
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.11.2005 Откуда: VoID
L-I-O-N клейморы нужны были не для убийств вражин, а для перепрыгивания через определенные места Я как попробовал запрыгнуть на мину в we've got hostiles, мои кишки как разнесло, я понял, что это убрали Прыжки явно стали слабее, раньше выше прыгалось без разбега. Но в целом неплохо конечно, вспомнить детство всегда хорошо
Десантники несколько перекручены, аттракцион "завали 4 солдат из арбалета за 5 секунд" в холле перед выходом из главы Questionable Ethics и весь последующий Surface Tension - сплошной лоад-сейв.. несмотря на повышенное число аптечек и батареек, убивать по 20 солдат с расстояния в метров 200 из пистолета (т.к. мп5 - полное уг) занятие не очень веселое...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2006 Откуда: Москва Фото: 1
А мне аттракцион у выхода с лаболатории наоборот понравился. Как раз экшеновый, в стиле синдиката. После монотонной хотьбе по тестовым кабинетам самое то. Сплошная беготня на шифте между укрытий с феерическим выцеливанием врагов за доли секунды из револьвера. Саундтрек там тоже соотвествует
ps один я раза 3 перегружался, чтоб посмотреть на все три способа убийства (газом, током и огнем) здорового солдафона в капсуле(Грант иль как их там кличут)?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2010 Откуда: Семихолмовск
Я тут подумал, ведь в халфе еще целый эпизод в биолабораториях был, где еще духи какие-то летали. И еще из портала гигантская шняга выползала, которой "глаза" лазером выжигать надо было. И еще электрическая инопланетная пушка была. Почему это вырезали?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2010 Откуда: Семихолмовск
значит, я путаю с чем-то. Хотя нет, это стопудово халфа была. Те же хедкрабы и прочее. В общем не знаю Помню, надо было еще ядерную бомбу разминировать, а потом Gman её снова активировал. Вырезали из игры, лентяи.
Последний раз редактировалось Death_Arrow 17.09.2012 1:31, всего редактировалось 1 раз.
Я тут подумал, ведь в халфе еще целый эпизод в биолабораториях был, где еще духи какие-то летали. И еще из портала гигантская шняга выползала, которой "глаза" лазером выжигать надо было. И еще электрическая инопланетная пушка была. Почему это вырезали?
Death_Arrow писал(а):
значит, я путаю с чем-то. Хотя нет, это стопудово халфа была. Те же хедкрабы и прочее. В общем не знаю Помню, надо было еще ядерную бомбу разминировать, а потом Gman её снова активировал. Вырезали из игры, лентяи
дак к 1 халфе вышли 2 аддона -blue shift и opposing force к родной 1 части они относятся лишь местом действия))и кстати жаль что их непереиздадут на sourse скорее всего
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения