100% рабочий протестированный метод включения консоли: к ярлыку игры сразу после последней кавычки в поле "объект" добавляем +com_allowconsole 1 +map game\menu\menu после этого игра запустится как обычно. вызов консоли - оба alt + ~
игру сделали Raven, а НЕ id [2ALL] любая просьба ссылок на скачивание игры/"кряка" в теме будет награждаться баном на неделю
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Последний раз редактировалось REtaiL_OZ 08.09.2009 23:18, всего редактировалось 5 раз(а).
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
У нас завелся тролль, очень голодный. AI в Fear (обоих) уж никак не умнее того, что в сабже. Репликанты только кувыркаться умеют и фурнитуру ломать рандомно. И уж точно, что первый Far Cry ну ни разу не лучше сабжа графически. Да и дизайна туда не завозили. Вернее, моделлеры, поставившие "строительные кирпичи" для уровней, еще кое-как знают значение этого слова. А вот мапмейкеров набрали из школьников. В принципе то, в вульфе те же грабли. Но хоть "кирпичи" покачественней будут. Crysis... кризис нечего ругать или хвалить, по сути он такая же одноразовая жвачка, что и сабж. Ну да, бюджет побольше, графика посильнее (хотя дизайн на уровне FC), AI потупее, и ГГ такой же терминатор с регенерацией. Какой смысл спорить о том, что из этого унылого гуано круче? (вопрос риторический)
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Q-Q Лицо, расходится с сюжетом - судя по тому, что агент бласковиц обращается к нему "What are you doing here kid?" (у меня лично английская версия так что я всё говорю как выглядет в оригинале а не через призму нашего перевода.) Kid - парень, сынок, в данном случае В прямом переводе kid вообще означает ребёнок. Дальше, судя по его интонации и голосу - он явно подросток 17-19 лет... То есть здесь как бы без вариантов. Дальше он начинает говорить про то, что он из группы студентов (что логично ложится на весь вышеописанный бэкграунд), приехавших на раскопки и тд. Насчёт пассажа про Алёхина - Алёхин, был заслуженный человек, в нём Рейх был заинтересован с точки зрения своего мирового имиджа - типа смотрите какие люди к нам присоединяюся. То есть это исключение из правил. Это ваше сравнение русского студента, не могущего говорить на немецком без акцента и Алёхина притянуто за уши. И называется троллинг.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Как говорится - и смех, и грех. Я вот другого не понимаю - зачем было огород городить (в прямом смысле), если понятно, что открытые пространства - ну никак не конёк имеющегося движка 5летней выдержки?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Max3d писал(а):
Как говорится - и смех, и грех. Я вот другого не понимаю - зачем было огород городить (в прямом смысле), если понятно, что открытые пространства - ну никак не конёк имеющегося движка 5летней выдержки?
:hi: а деревья-то, деревья! На последнем скрине особенно шикарны текстуры крыши и непонятной области за ветвистыми кронами непонятной породы Airborn 2 года назад выглядел гораздо лучше и уж города во время второй мировой переданы гораздо атмосферней.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2008 Откуда: Российская импе
Max3d чёт у тебя с текстурами, особенно на последней фотки, у меня такого не было, везде нормально
Добавлено спустя 8 минут 33 секунды: а вообще хавок очень красит игру, не было его, игра была бы вообще ноль! Инвидии должно быть стыдно со своим разпиаренным Физиксом, так как не ровень он хавоку.
_________________ Если один раз пожалеешь, что не сказал, то сто раз пожалеешь о том, что не промолчал. Л. Н. Толстой
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2007 Откуда: МурмАнск
Злобный Йожык писал(а):
а деревья-то, деревья!
В 3dMark'03 (февраль-март 2003 года же!) были несравнимо лучше. Просто интересно - к думовскому движку реально прикрутить SpeedTree? Moreido Дрова на видео стоят последние, винда девственно чиста (неделю назад пришлось снести всё), настройки в игре - максимально доступный high. Текстуры становятся нормальными... постепенно. То есть вот та крыша на последней фотке тоже догружается, но попозже. Причём, если подойти поближе, то она загружается быстрее. Это вот меня и убило на Ферме. Сейчас замок штурмую - проблем нет, всё нормально. Я собсна не за текстуры говорю - на задний план глянь, там деревья плоские, сопки лысые и мааааленькое несоответствие масштабов объектов. Raven наверно не подумала, что я полезу на крышу. А вообще, графика не главное - я Вульф прохожу чисто из спортивного интереса и приятного геймплея. Позже будет ArmA2 - к ней будут другие требования. ИМХО - глупо требовать того, на что игра не рассчитана. Как бы дико это не звучало. Как я не требую от мясорубки жарить котлеты, так и не требую от Вульфа (вот конкретно этого) мегаграфики, реалистичной подоплёки происходящего, глубокого сюжета и прочего. Хрен с ним!
_________________ Клан Дедофф... Рекомендуют здесь все мне всё вокруг воспринимать адекватно... (с) Ваши байты биты. Gone with Morrowind. Again.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Max3d писал(а):
Год 2007 Год 2009 Как говорится - и смех, и грех.
Ну на то есть 2 причины, криворукость разрабов в них не входит: 1. целевая платформа разная, тебе еще предстоит поохать от вида кризиса 2, который на консоли текущего поколения метит 2. вообще элементы для сравнения выбранны некорректно. у кризиса взята часть архитектуры, а в вульфе по сути мелкий мусор. советую как-нибудь разыскать объекты такого же плана в кризисе, всякие там баночки, коробочки и тарелки, лежащие по полкам и столам, они выполнены на уровне 2004-5 года. я не спорю с тем, что в вульфе графика не самая лучшая, но не надо передергивать и выставлять все в худшем свете, чем это есть на самом деле.
Max3d писал(а):
Я вот другого не понимаю - зачем было огород городить (в прямом смысле), если понятно, что открытые пространства - ну никак не конёк имеющегося движка 5летней выдержки?
Здесь от того движка поди две строчки кода осталось.
Max3d писал(а):
реально прикрутить SpeedTree?
Его куда хочешь можно прикрутить. Только много ты знаешь игр с красивой растительностью на speedtree кроме обливиона? Тут больше от дизайнеров зависит, а они когда ферму рисовали взяли отгул.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
ТОВАРИЩИ зачем вам текстуры если при настолько ураганном стиле игры нет времени даже противников рассмотреть?просто палиш во всё что движется\шевелится и хотело бы шевелится... только что прошол. последний уровень-жжжжжесть.после последнего босса осталось 2 патрона в винтовке и 1 патрон в автомате... это жопа. хоть бы подкидывали боезапас какой нить. вообщем переигрывать 100% небуду.вернусь в Чернобыль. но игра на 4 из 5ти тянет...
_________________ я был АМД,есть АМД ,и буду АМД S.T.A.L.K.E.R-это и есть наше ''светлое будущее'' Жетон S.T.A.L.K.E.R.а 0569\1986
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2007 Откуда: МурмАнск
4e_alex писал(а):
1. целевая платформа разная, тебе еще предстоит поохать от вида кризиса 2, который на консоли текущего поколения метит
Не спорю, ибо объективная реальность.
4e_alex писал(а):
2. вообще элементы для сравнения выбранны некорректно. у кризиса взята часть архитектуры, а в вульфе по сути мелкий мусор. советую как-нибудь разыскать объекты такого же плана в кризисе, всякие там баночки, коробочки и тарелки, лежащие по полкам и столам, они выполнены на уровне 2004-5 года. я не спорю с тем, что в вульфе графика не самая лучшая, но не надо передергивать и выставлять все в худшем свете, чем это есть на самом деле.
Локацию взял для примера, из-за кристаллов, очень напомнило просто. И если сравнивать маленькие кристаллы из Кризиса (которые бить можно) и из Вульфа, то уровень приблизительно один - чуть ниже плинтуса (в первом случае спрайты, во втором модель из нескольких полигонов). Если хочется мелкого мусора в Кризисе, то вот:
Замечу, что комната с кристаллами в Вульфе сюжетная, то есть мы там внимание должны как минимум заострить. Тем более объекты чуть ли не сюжетные - нам показывают, как эти хреновины выращивают и заряжают, а значит игрок просто обязательно на них посмотрит. А теперь на картинку с мусором из Кризиса прошу обратить внимание - и эти объекты валяются в домах, в которые игрок вовсе не факт, что будет заходит. И объектов такого плана - десятки, если не сотни, их нужно было смоделировать, украсить текстурами и правильными спецэффектами. А Вульф что? Сюжетные кристаллы из 7 (вроде правильно посчитал?) полигонов на камушках из 10 полигонов. Пусть это мультиплатформа - всё равно стыдоба! Уж ключевые объекты могли бы и поаккуратней сделать - тут я не передёргиваю, имхо.
4e_alex писал(а):
Здесь от того движка поди две строчки кода осталось.
Тогда актуальным встаёт вопрос о том - чем же заменили все остальные строчки? Я был бы безмерно счастлив, если бы всё действо игры происходило в помещениях, аналогичных Думовским и в цветовой гамме, аналогичной Думовской. И н-и-ч-е-г-о переписывать бы не пришлось - даже деревья не нужны будут. Благо оригинальная игра (которая от 1992) вообще происходила в четырёх стенах на одном уровне (в смысле по высоте).
4e_alex писал(а):
Только много ты знаешь игр с красивой растительностью на speedtree кроме обливиона? Тут больше от дизайнеров зависит, а они когда ферму рисовали взяли отгул.
Хм.. из того, во что играл - Готика 3 и GoW2. Вполне себе красивые игры. Насчёт SpeedTree я как бы ради интереса спросил. Просто если есть возможность заткнуть провальные места (те же деревья или вода - спросили бы у Кармака! ), то почему бы не воспользоваться? Но это уже не ко мне... Тьфу, опять сплошная критика получилась! Ещё раз повторю - вцелом и общем мне игра нравится, и даже очень. Но отдельные моменты просто не могут не заставить поворчать и попрыгать на косточках.
_________________ Клан Дедофф... Рекомендуют здесь все мне всё вокруг воспринимать адекватно... (с) Ваши байты биты. Gone with Morrowind. Again.
Последний раз редактировалось Max3d 30.08.2009 18:37, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 19.01.2006 Откуда: инет
На цепелине епть его выдала
Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: Wolf2.exe Версия приложения: 0.91.25.7022 Штамп времени приложения: 4a62ed1b Имя модуля с ошибкой: gamex86.dll Версия модуля с ошибкой: 0.91.25.7022 Штамп времени модуля с ошибкой: 4a62ed12 Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 00040e39 Версия ОС: 6.0.6002.2.2.0.256.6 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 2fd5 Дополнительные сведения 2: 443deb3f6eff00f18926c23a024da788 Дополнительные сведения 3: 2fd5 Дополнительные сведения 4: 443deb3f6eff00f18926c23a024da788 1и 2 вольфы на ура а это говно вые...
_________________ "Не бойтесь делать то, что вы не умеете, помните - дилетант построил ковчег, а профессионалы Титаник..."
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Ice Qp писал(а):
только что прошол. последний уровень-жжжжжесть.после последнего босса осталось 2 патрона в винтовке и 1 патрон в автомате... это [censored] хоть бы подкидывали боезапас какой нить. вообщем переигрывать 100% небуду.вернусь в Чернобыль. но игра на 4 из 5ти тянет...
- странно, убил его одним оружием, то которое с зеленым лучем. Врубаешь усиление и жаришь. Когда он далеко использовал ракеты с самонаведением Патронов еще осталось.
Max3d писал(а):
Я был бы безмерно счастлив, если бы всё действо игры происходило в помещениях, аналогичных Думовским и в цветовой гамме, аналогичной Думовской. И н-и-ч-е-г-о переписывать бы не пришлось - даже деревья не нужны будут. Благо оригинальная игра (которая от 1992) вообще происходила в четырёх стенах на одном уровне (в смысле по высоте).
- я тоже был бы рад ураганному мясному корридорному шутеру с катакомбами, лабиринтами, фрицами, зомби, юмором ..... Пусть даже на движке doom3.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Злобный Йожык я играл совершенно без прокачки оружия(осталось больше 20ти тыщ денег).и играл только огнестрельным оружием.(2 афтомата и винтовка)нелюблю фантастику и супер оружия..
_________________ я был АМД,есть АМД ,и буду АМД S.T.A.L.K.E.R-это и есть наше ''светлое будущее'' Жетон S.T.A.L.K.E.R.а 0569\1986
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2006 Откуда: Москва
Злобный Йожык писал(а):
покажи плз копипаст и неестественные деревья
Я могу показать, но желания честно говоря нет искать болванку, устанавливать игру потом ещё играть какое то время до леса . Речь шла именно про стволы деревьев , так вот они как раз одинаковые и выполнены в форме ... ммм ... я думаю любой кто играл в крайзис и прятался за этими штуками в лесу понимает о чём речь ... Уверяю вас настоящий , живой лес имеет мало общего с тем что мы видем в этой игре ... мне кажется его дизайнеры лес видели только на картинках ... И к слово АИ в твоём любимом кризисе примитивен как и в фир2 , в вульфе на порядок выше ...Ладно ещё кризис там враги просто инвалиды .. но в фир 2 они уже в предсмертной агонии ... это какой то симулятор эвтаназии
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Max3d писал(а):
Если хочется мелкого мусора в Кризисе, то вот
Ну вот, только плитка удалась. А пучок бананов - перекрашенные кристалы из вульфа .
Max3d писал(а):
Тогда актуальным встаёт вопрос о том - чем же заменили все остальные строчки?
У программеров raven, судя по всему, руки попрямее, чем у id. На вульфе это очень хорошо видно, т.к. в сингле и мульте разные движки. С сингле почти свой рендер, havok и fmodex, все самостоятельно писалось в течении последних 4 лет (торчат уши билда idtech4, который был в q4). В мульте (который делали не raven, а кто-то другой) нетронутый двиг от ETQW с разлоченными shadowmaps (aka мягкие тени). Дык при меньших размерах карт, меньшем числе шейдеров (в основном на постпроцессинг) и вцелом более простой картинке мульт умудряется выдавать гораздо меньше fps.
Max3d писал(а):
был бы безмерно счастлив, если бы всё действо игры происходило в помещениях, аналогичных Думовским и в цветовой гамме, аналогичной Думовской.
Ну дак запусти дум и играй . Я, кстати, так и сделал, сейчас медленно смакую каждый уровень дум 3. В нем, кстати, fps тоже поменьше, чем в сингле сабжа. Правда и картинка вцелом симпатичнее, хотя и технически проще, но феноменальное внимание к мелочам при визуальном дизайне уровней и работа со светом вытягивают все.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2008 Откуда: РнД
Sicvestoratium По детски все то что хотя бы поверхностно отличается от вашего представления? и насчет графы вы посмотрите технодемку фаркрая(1) была такая когда то, потом в самой игре графу даже слегка порезали, а так графа ну не как не выше фаркрая, и вообще по моему в фаре(1) очень интересный дизаин, че вы гоните то! звук автоматов просто чудовищен, даже более чудовищен чем графика, игру пройти до конца нет никакого желания, даже что бы вам что то доказать, я еще на скринах уровня 2004г, боялся мысли что все будет ТАК плохо! игра для меня полнейшее разочарование и до того же кода4(который я тоже воспринял по первости со скепсисом) как до парижууу... просто не понимаю зачем душить себя этим калом совершенно бездушным по исполнению, внушая себя что типо-все остальное еще хуже, кризис вышел 2 года назад а игр равных по графе как не было так и нет! тот же биошок, по сути являющийся типичным консольным извращением шутера и то понравился больше!
Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд: просто так если себя представлять можно современем перейти на терминаторов и подобные игры по моему.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2007 Откуда: МурмАнск
4e_alex писал(а):
Ну вот, только плитка удалась. А пучок бананов - перекрашенные кристалы из вульфа
Дык это же один из домов, буквально за пару минут зашел и сделал скрин! Можно в редактор залезть и выудить ВСЕ модели всякой шелупони - будет интересно. Наверно. Насчёт бананов - визуально разница между абсолютно ничего не значащим бананом и сюжетным кристаллом равна нулю. А ведь ещё - 2 года прошло.
4e_alex писал(а):
Ну дак запусти дум и играй
Периодически так и делаю. Только без дополнений всяких, вроде hi-res-текстур и улучшений графики - что называется, as is. Потому что растянуть игру в корридорах на 20+ часов и при этом не заколебать игрока однообразием - дорогого стоит, нужно ценить. Кстати, считаю, что стёкла в D3 сделаны так, что ни в одной игре лучше не было и нет. В Думе два недостатка, которые не дают ему стать Вульфом - отсутствие MP40 и инфернальных фашистов.
4e_alex писал(а):
умудряется выдавать гораздо меньше fps
На настройках, идентичных синглу (максимальные), по локалке я играть не могу - дёргается жутко. Впрочем, там графика и средняя покатит, лишь бы противника видно было. Вообще с разными движками - это они правильно, не пришлось тратить время ещё и на сетевой код. Игра и так опоздала на пару-тройку лет по технологии.
_________________ Клан Дедофф... Рекомендуют здесь все мне всё вокруг воспринимать адекватно... (с) Ваши байты биты. Gone with Morrowind. Again.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2005 Откуда: Россия,Москва.
#77[/quote] Действительно, что-то у тебя с картинкой не то... Скрины наделаю, выложу... ТО, как рендерится у тебя, реал отстой.
А вот, что заметил я, запустив эту игру:
Мягкая графика, Приятные третьи шейдеры, Атмосфера, Совершенно не лагает Модели нпц неплохие(только Америкос вообще отвратительно сделан). По графике лучше и качественнее Биошока.
Искуственный интелект. Хороший. выбирайте уровень сложности не для детей. Сюжет... Трешовый, да... Но! Геймплей хороший.
Видна работа людей над этой игрой.
_________________ AMD 3900X, Windows 10, 32gb RAM, Zotac 1080Ti AMP!
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Bosia писал(а):
вы посмотрите технодемку фаркрая(1) была такая когда то, потом в самой игре графу даже слегка порезали, а так графа ну не как не выше фаркрая
для справки: тех демо fc1 (та самая машинима) вышло почти на год после самой игры и помимо кучи изменений движка использует совершенно другие модели, текстуры и шейдеры. и графика там не то что выше, она принципиально другого уровня, т.к. рассчитана была показать пределы, пусть даже и со слайдшоу на тогдашних топах.
Bosia писал(а):
кризис вышел 2 года назад а игр равных по графе как не было так и нет
это спорное заявление. есть целая куча игр, которые лично мне по картинке кажутся тупо более симпатичны.
Bosia писал(а):
тот же биошок, по сути являющийся типичным консольным извращением шутера
вот и выросло поколение, не игравшее в system shock 1 (1994 год) и 2 (1999), обе игры выходили только на PC. геймплей биошока - это на 99% второй системшок.
Max3d писал(а):
Только без дополнений всяких, вроде hi-res-текстур и улучшений графики - что называется, as is.
аналогично
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Сейчас этот форум просматривают: ekawa, lindar, Majestic-12 [Bot] и гости: 32
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения