Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 925 • Страница 30 из 47<  1 ... 27  28  29  30  31  32  33 ... 47  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Всем привет! Народ, подскажите, где можно играть в Анрыл'04 по нету? Скока это ест трафика и какие дополнения нужны?



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.09.2004
Откуда: Украина / Луцк
Есть Киевские сервера по UT2004? дайте ссылок please!!!

_________________
AMD K6/2 -> AXP Toroughbred -> AXP Barton -> A64 Whinchester


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2004
Пиплы я потерял батнички для тестирования игры!
Скажите где их можно натырить?
Облазил весь инет но так и не нашел!

_________________
i7-4790K, ASUS Z87-Pro, 16Gb Ram HyperX, 1070 Super JetStream, WD6000HLHX Raptor, WD5000HHTZ Raptor, SSD shpm2280p2h/240, SSD 240G Samsung


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2003
Откуда: [Kiev, Ukraine]
dvr
на шару playground.ru servers

Game buster
щас займусь поиском...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2004
Откуда: Могилев
Пара глупых вопросов:

1) Почему-то не хочет работать deathmatch 1 to 1. Пару шагов делаешь и вылетает в винду и ошубку такую:
UT2004 Build UT2004_Build_[2004-09-07_17.17]
Цитата:
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1605 MHz with 255MB RAM
Video: RADEON 9250 (smart) (6512)

General protection fault!

History: UObject::ProcessEvent <- (MatrixMinigunFire DM-1on1-Ankh.MatrixMinigun.MatrixMinigunFire0,
Function Matrix.MatrixMinigunFire.Idle.BeginState) <- UObject::GotoState <- UObject::ProcessEvent <- (MatrixMinigun DM-1on1-Ankh.MatrixMinigun, Function Matrix.MatrixMinigun.PostBeginPlay) <- ULevel::SpawnActor <- (MatrixMinigun) <- UObject::ProcessEvent <- (MatrixMinigunPickup DM-1on1-Ankh.MatrixMinigunPickup, Function Engine.Pickup.Pickup.Touch) <- TouchTo <- AActor::BeginTouch <- ULevel::MoveActor <- UTComp_xPawn <- APawn::physWalking <- APawn::performPhysics <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- Level DM-1on1-Ankh <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 676F4C57 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free


Причем все остальное работает нормально. даже Team Match на тех же картах.
:oops: А...А моит можно что сделать?

2)Как в меню паузы поменять сложность? Если версия английская?


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2003
Откуда: [Kiev, Ukraine]
vasvirshich
1. Уверен в нормальности дров? Разгон стоит? Увеличь размер файла подкачки...
2. bot difficulty устанавливается перед началом игры (консольных команд таких не знаю...)


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2003
Откуда: [Kiev, Ukraine]
Готовится к выходу Ultimate Community MapPack - набор из 15 карт для многопользовательского шутера Unreal Tournament 2004, созданных фанатами этой игры. Ознакомиться с полным перечнем новинок (они, разумеется, не ограничиваются одними картами - есть новое оружие и многое другое), полюбоваться на скриншоты можно на официальном сайте его создателей.
http://www.ucmappack.org/index.html

ждемс, размер будет около 200 мб....


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2003
Откуда: Москва
А UT2005 будет? Или все силы брошены на создание движка Unreal3?

_________________
Внимание! Форум в опасности! ИДИОТ ЗА КЛАВИАТУРОЙ!!!


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2003
Откуда: [Kiev, Ukraine]
Apocalypse
Насчет последней цифры не уверен, скорее всего ут2006 или 7 на движке у3


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2003
Откуда: Москва
Fractal
Вроде Unreal славилась своими универсальными движками, в том плане, что когда у кучи игрушек вылазили надписи, мол то-то то-то не поддерживается вашей видюхой, запуск невозможен, Unreal запускался без разговоров. Например, в Unreal, Unreal Return to Na-Pali и UT я играл из-под software renderer на встроенных видюхах (P3, 640х480), UT2003/04 поддерживают и D3D и OpenGL и вроде software (не пробовал :) ).
Так вот интересно, вроде системные требования для Unreal3 заламывают неслабые, но пойдёт ли игрушка на стареньких конфах (пусть и мелким разрешением, без всяких шейдеров и т.п.)? В UT (Unreal - другое дело) во время баталий я никогда особо не разглядывал горизонт и всякие отражения, мне почему-то в UT нравится AI ботов (другим игрушкам ИМХО ещё далеко до такого). Без такого AI UT не был бы UT. Вот. Думаю, запустится должно, играть можно будет. А то неохота бешеные бабки тратить на всякие 6800 Ultra. Хотя было бы что тратить, для начала...

_________________
Внимание! Форум в опасности! ИДИОТ ЗА КЛАВИАТУРОЙ!!!


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2003
Откуда: [Kiev, Ukraine]
Apocalypse
по посдедним новостям у3 оптимизируют для двухядерников, да и выйдет ут2007 нескоро, тогда и надо говорить о старых конфах :) , и требуемая видяха будет получше 6800ультры....


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2003
Откуда: Москва
Fractal
Вот блин... Надо мне больше работать... По крайней мере до 2007-го... Или меньше... Но в штатах :)

Добавлено спустя 40 минут, 15 секунд:
А в UT2004 бенчмарк никак нельзя запустить?

Добавлено спустя 2 часа, 4 минуты, 39 секунд:
Fractal
А ты имеешь в виду двухядерные CPU или GPU?

_________________
Внимание! Форум в опасности! ИДИОТ ЗА КЛАВИАТУРОЙ!!!


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2003
Откуда: [Kiev, Ukraine]
в папке System есть Benchmark.exe , но он какой-то глюканутый. Посмотри еще по анриловским сайтам проскакивала прога, которая сама запускает эти тесты и потом выводит резалты (для 2003 сам юзал, для 2004 посмотри, должна быть).


 

Злостный читер
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2003
Откуда: Russia, MO
Фото: 275
для бенча юзайте лучше Bench'emAll!

_________________
20.03.25 9800X3D (PBO -30)+X870+64Gb DDR5+RTX5080: https://valid.x86.fr/9ep16i
12.03.22 QTJ1 4.7Ghz+Z370M+32Gb DDR4+RTX3070: https://valid.x86.fr/02ajz0


 

А скажите, народ. Есть ли у вас в городах любители анрыла'04? Жив ли он? Или все на сурс перешли??? :spy:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2003
Откуда: Москва
dvr
А чё такое сурс? У нас в городе в гей[м]-клубах малыши всё в cs рубятся. UT есть тока в "продвинутых" клубах.

_________________
Внимание! Форум в опасности! ИДИОТ ЗА КЛАВИАТУРОЙ!!!


 

Apocalypse Сурс - это новая контра. (cs source). Да, ну хоть спасибо за ответ. :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2003
Откуда: Москва
У нас рубятся в старый добрый cs1.6. Хотя лично мне контра никогда не нравилась.

_________________
Внимание! Форум в опасности! ИДИОТ ЗА КЛАВИАТУРОЙ!!!


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2003
Откуда: [Kiev, Ukraine]
Apocalypse
да, я имел в виду именно двухядерные CPU, до двухядерных видеокарт надо еще жить и жить...
блин, чертов сайт по анрилу http://www.uxaos.ru/ - то открывается, то нет... что за непорядок :) ?


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2003
Откуда: [Kiev, Ukraine]
Интересные подробности о Unreal Tournament 2006
(from _www.uxaos.ru_)

Цитата:
-В следующем UT будет 11 оружий, никаких деталей на этот счет пока нет.
-Игра будет сфокусирована на AI, особенно на том, который управляется голосом.
-Как и во многих уровнях UT2004, план уровней будет жестко устаканиваться еще задолго до того, как уровень будет закончен.
-Игра будет иметь глобальную систему рейтинга, так что разные кланы смогут сравнивать счет.
-Среди типов игры будут Onslaught, DM, TDM, CTF и совершенно новый тип - Conquest. Насчет Assault или Domination ни слова.

фишки нового режима Conquest:
-Включает 8 команд, каждая со своей уникальной броней.
-Карты Conquest "по размерам примерно как 3 ONS-карты, включают в себя объекты, похожие на Assault'овские, и на них даже будет присутствовать форма ресурсного распределения (возможно, что-то типа генераторов из XMP)".
-"Может быть добавлена возмоность играть в матч Conquest как в одну длинную войну, то есть вы играете, берете перерыв, а через какое-то время возвращаетесь и продолжаете".
-"Вы можее использовать статистику для поиска подходящего вам противника".
-В какой-то мере будут представлены и предигровые комнаты.
-"Сайты кланов и прочие страницы можно будет смотреть прямо не вылезая из игры".
-"Данный режим будет использовать возможность Unreal Engine 3, когда несколько карт как бы объединяются в одну, и вас помещают на поле боя, составленное одновременно из нескольких карт".
-"Игроки будут сражаться за одну из двух команд, территория каждой из сторон будет физически выглядеть по-разному. Когда вы захватите территорию, она преобразится под стиль вашей команды".
-"Conquest предполагается режимом для широкой аудитории, где одновременно сочетаются продуманная стратегия, работа в команде и обычное месиво в духе DM"


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 925 • Страница 30 из 47<  1 ... 27  28  29  30  31  32  33 ... 47  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Swift, WhiteRatify и гости: 56


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan