#77 Разработчик: Creative Assembly Издатель: Sega Издатель в России: 1С-СофтКлаб Жанр: Стратегия Дата выхода: 17 февраля 2015 Платформы: PC
Системные требования
Minimum: OS: Windows Vista* Processor: Intel Core 2 Duo 3 GHz Memory: 3 GB RAM Graphics: 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT or Intel HD 4000 DirectX: Version 10 Hard Drive: 35 GB available space Additional Notes: PC integrated graphics chipsets require 64 bit Windows, e.g. Intel HD series.
Recommended: OS: Windows 7* Processor: 2nd Generation Intel Core i5 Memory: 4 GB RAM Graphics: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti or AMD Radeon HD 5870 DirectX: Version 11 Hard Drive: 35 GB available space Additional Notes: PC integrated graphics chipsets require 64 bit Windows, e.g. Intel HD series.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2007 Откуда: Пермь Фото: 1
Индульгатор, кто это все? почему я уже почти старик, должен учить язык потенциального, мягко говоря, врага?
Добавлено спустя 11 минут 11 секунд:
Индульгатор писал(а):
Кто уже юзал 13.9? Какие то изменения в сабже видны?
А разве такой драйвер существует? Насколько мне известно 13.4 был последним из подписанных драйверов, а последняя Бета 13.10. В последней бета версии насколько я знаю заработал кроссфаер, абы как, но все же заработал. Кроме того исчезли артефакты при использовании режима кросфаер. Ничего более из существенного я не обнаружил.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
http://www.nvidia.ru/object/win8-win7-winvista-64bit-327.23-whql-driver-ru.html Вышли новые драйвера для карт НВ. Про рим 2 и поддержку SLI ни слова. Пробуем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.09.2010 Откуда: Севастополь
Индульгатор писал(а):
Причем в Перми! )))))
А ты как думал! Тотальная война идет везде и всегда (и даже в Перми), и если ты этого не видишь, то ты уже проиграл. Даже в игре есть всякие шпионы и прочие юниты, которые ведут подпольную деятельность и разлагают умы жителей в "мирное" время
_________________ e8400@3.6/P5E/GIGABYTE GV-R787OC-2GD/4GB/LG W1942S Все что пишу ИМХО!!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.02.2013 Откуда: Москва
supreme-thx тестил что лучше 13.9 позавчерашние или 13.10? Вообще патч поднял производительность. Стало бегать намного быстрее. И на страт карте комп стал вести себя агресивнее. Вчера увидел , наконец,что такое 3 войны сразу даже если 7 армий. У меня начали отнимать города!!! Причем не первый попавшийся. а обходили и занимали города побитые мятежниками!!! Раньше было 5 войн и как-то легче было (играю на харде, бои - вери хард). А вот в битвах все такое же уныние. Вчера комп тупо ломился в одни ворота. 3 отряда новобранцев с копьями, 1 лучники и 4 застрельщика вынесли (еще 5 отрядов копейщиков стояли у других ворот) втупую вынесли втрое превосходящюю армию компа, которая подходила поочередно на заклание...
_________________ LG 27GL850||Сrosshair VI Hero||AMD R7 5800x||3800-cl16-17-17-34||TUF 3080ti||Crearive AE-7||Samsung 850 Pro 512||Corsair Corbide 400R||AX-860i
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.09.2010 Откуда: Севастополь
Necrus писал(а):
supreme-thx тестил что лучше 13.9 позавчерашние или 13.10? Вообще патч поднял производительность. Стало бегать намного быстрее. И на страт карте комп стал вести себя агресивнее. Вчера увидел , наконец,что такое 3 войны сразу даже если 7 армий. У меня начали отнимать города!!! Причем не первый попавшийся. а обходили и занимали города побитые мятежниками!!! Раньше было 5 войн и как-то легче было (играю на харде, бои - вери хард). А вот в битвах все такое же уныние. Вчера комп тупо ломился в одни ворота. 3 отряда новобранцев с копьями, 1 лучники и 4 застрельщика вынесли (еще 5 отрядов копейщиков стояли у других ворот) втупую вынесли втрое превосходящюю армию компа, которая подходила поочередно на заклание...
А я ранее поставил мод на уменьшение потребности еды - и сai стал поживее. Однако в моей партии на VH за Эпир случилась такая неприятная и непонятная штука. На 2 ходу я объявил войну Македонии и за пару ходов вынес их - объединив провинцию почувствовал в себе силу! После чего хотел начать войну с греками. Но внезапно все ранее открытые фракции объявили мне войну (хотя никаких дип отношений ни с македонией ни с греками они не имели, и штрафов кроме как -20 за неприязнь культуры небыло). И после этого я почувствовал себя Сирией, потому что на мой захват стали приходить стаки фракций, которые находятся под Каспием (хотя я их никогда не видел даже и не трогал). На мир никто не соглашался, даже если они сами воевали с 10+ фракциями они ложили на все и вели стаки ко мне. 70 ходов шла заруба и все закончилось тем, что во время хода на 1 фракции постоянно зависает. PS: отстаивать поселения уж слишком просто, AI всегда идет через ближние от его респауна ворота ( 1 раз построил лестницы и то из четырех использовал только 1, после чего слез со стены и побежал к воротам рубится со всеми причем бежал не в построении а просто абы как) и потом AI не сражается, а просто щимится на копья и умирает даже об гарнизонные войска. PS2: когда у противника появляются балисты и скорпионы хочется удалить игру, потому что эти юниты оснащены снайперскими прицелами и попадают 100% и пока твой генерал дойдет до них он умирает (если не стрейфить отрядом) - такая точность просто нереальна на мой взгляд и делает эти отряды имбой позволяющей спилить пехоту с золотыми лычками за пару выстрелов.
Добавлено спустя 1 час 53 минуты 45 секунд: Есть ли какие либо тактики сражений на море? А то в компании флот не стоил вообще (теперь захотелось), а попытавшись сыграть пару кастомных битв все сводится в свалке и непонятно чему, в итоге нормальной и сознательной победы добиться так и не удалось. Победы были лишь с потерями 80+% флота - а это для меня не победа.
_________________ e8400@3.6/P5E/GIGABYTE GV-R787OC-2GD/4GB/LG W1942S Все что пишу ИМХО!!!
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 17.08.2007 Откуда: Россия
Я вот не понимаю, почему разрабы используют новые возможности компов исключительно для усложнения графики (нельзя сказать - улучшения, - потому что графика только хуже стала, чем в более ранних играх серии)? Почему не увеличивают масштабность игры?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2010 Откуда: Краснодар/Москв
antoxa653 тактика морских боев такая же, как и в предыдущих частях - автобой. За все время, что я воюю на море сам, мне удалось потопить 5 или 6 кораблей тараном. Зато я по 2-3 раза за бой слышу "Whole unit has been perished!".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.09.2010 Откуда: Севастополь
jackisdead писал(а):
antoxa653 тактика морских боев такая же, как и в предыдущих частях - автобой. За все время, что я воюю на море сам, мне удалось потопить 5 или 6 кораблей тараном. Зато я по 2-3 раза за бой слышу "Whole unit has been perished!".
А я тут опробовал флот из генерала (лучник) + 3 кораблика с баллистами (не помню как называются). Топят норм флоты (хотя воевал только против подбитых) с 6-8 корабликами врага. Те просто не успевают доплыть, а те которые успевают топятся тараном. Кстати если баллисты поставить сзади, а генералом ходить прямо перед носом у вражеских кораблей, они на него агрятся и пытаются догнать, в то время как остальной мой флот может совершать маневры.
Только что была осада Афин (я защищался) против 2ух фул стаков Спартанцев (1 с суши, 2ой с моря). Что удивительно AI не только не ломанулся к первым ближним воротам, он даже попытался сделать высадку в тылу ~6-8 кораблями. Правда ему хватило мозгов высадить в тылу своего генерала с застрельщиками и 2 пачками тяж.пех., в то время как ~12 пехоты поплыли высаживаться за стенами... Я к своей досаде потерял 1 отряд ударной конницы не уследив. Афины + дождь + 3 фул стака = лагало приличненько.
Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду: Еще по-поводу морских сражений хочу сказать что залогом успеха насколько я понимаю является постройка более толстых кораблей (чтобы их не топили с 1 тарана) , и четкий контроль каждого из своих корабликов - тогда выходит все более менее прилично. Правда тут загвоздка, контролить своих не трудно когда их 5 - 7, а что делать если заруба 20 на 20? В общем, как и на суше все превратится в свалку...
_________________ e8400@3.6/P5E/GIGABYTE GV-R787OC-2GD/4GB/LG W1942S Все что пишу ИМХО!!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2010 Откуда: Краснодар/Москв
antoxa653 я спартанцами лет 10 на Афины потратил. Только подойду осаждать - сразу убивает агентами генерала (это вообще бред) и нападает с перевесом в 2-2.5 раза (его фуллстак, ополчение, флот ополчения и обычный флот). Это фиг бы с ним, такой перевес легко убивается, если лицом к лицу, но его подкрепления постоянно выходили в моем тылу. Окружение, генерала нет - потеряют треть отряда и бегут.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.09.2010 Откуда: Севастополь
jackisdead писал(а):
antoxa653 я спартанцами лет 10 на Афины потратил. Только подойду осаждать - сразу убивает агентами генерала (это вообще бред) и нападает с перевесом в 2-2.5 раза (его фуллстак, ополчение, флот ополчения и обычный флот). Это фиг бы с ним, такой перевес легко убивается, если лицом к лицу, но его подкрепления постоянно выходили в моем тылу. Окружение, генерала нет - потеряют треть отряда и бегут.
У меня Спарта владела (Аполлонией, Лариссой, Спартой) и Афины были с ними в военном союзе. Я же за Македонию владел всей Тракией и Пеллой и не стал бы воевать с Спартанцами, если бы не адское желание полностью завладеть провинцией Македония. У Афин было войск где-то на 1 стак, у спартанцев 2.5. У меня был 1 фул стак (1800 содержания) и 2а стака по 10 отрядов (900 содержания). Заслал к ним шпионом посмотреть где войска, и в 1 ход увидел что Спартанцы отвели войска из Аполлонии и Лариссы - сразу разрыв союза ( вот я подлец) и объявление войны и как следствие прова. Македония взята. Ну а дальше за 1 ход расправился с Афинами, и еще за 1 со Спартой, а потом еще 5 ходов добавил их остатки, которые пытались отвоевать города обратно.
Вот что удручает, что комп иногда вместо того чтобы до конца сражаться за свое последнее поселение, просто садиться на корабли и уплывает куда-то... Не верю что спартанцы взяли бы и совершили в реальности такой бред!!! Я понимаю что, всякие скифы и другие кочующие племена могли так поступать, но греки,македонцы,египтяне,римляне и тд. Разрабы сказали что комп понимает, что ему не победить, и "уходит в поисках нового дома" ... Пусть скажут это 300 спартанцам, те что-то не особо торопились искать новый дом, а наоборот жертвовали собой ради защиты своего дома.
_________________ e8400@3.6/P5E/GIGABYTE GV-R787OC-2GD/4GB/LG W1942S Все что пишу ИМХО!!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2010 Откуда: Краснодар/Москв
antoxa653 300 спартанцев пожертвовали собой, чтобы дать другим спартанцам время свалить с пути персов, а союзникам - собрать армию и флот)) Я Афины начал захватывать где-то на 10 ходу, одновременно воюя с Македонией0)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.09.2008 Фото: 0
Что бета патч принес. Взято с Сичи.
Дисклеймер: есть пара проблем, которые вам принесет этот патч. Они связаны со сносом игры(альт+таб) и сменной разрешения. Мы знаем о них и решим в ближайшее время. Нет необходимости сообщать о них в службу поддержки. Дисклеймер от переводчика: ИИ - искустенный интелект( или искуственный идиот, кому как больше нравится) КТ - контрольная точка ХП - хит пойтны, жизни
Технические проблемы и производительность
• Значительно улучшена скорость многопользовательской кампании. Раньше она была завязана на железо самого слабого компьютера • Увеличение FPS на карте кампании для слабых процессоров (Core 2 Duo) и в оконном режиме • Исправление для проблем во время загрузки боев на Дх9 • Увеличение FPS на всех конфигурациях железа на настройках «низкие» и «высокие» • Исправление мелких багов отображения ландшафта на некоторых видеокартах • Исправлены ошибки встроенного бенчмарка • Сетевая игра по LAN теперь доступна, даже если стим в режиме офлайн. • Исправлен краш при выполнении агентом действия раненого\убитого юнита • Продолжаются оптимизации на карте кампании • Оптимизация эффектов дыма и огня на стратегической карте. (улучшает FPS на всех настройках графики, особенно в конце игры, когда открыта вся карта) • исправлена ошибка в мультиплеере, когда игрок 1 делает дипломатическое предложение игроку 2, игрок 2 делает контрпредложение, потом отменяет предложение, после чего игра у игрока 1 зависает. • Исправлено мерцание интерфейся, когда включено SLI • Карта исправлена таким образом, что объекты с нее(например, пирамиды) не исчезают, если смотреть на них под определенным углом • Улучшена картинка ярлычка. Теперь поддерживает разные разрешения экрана.
Улучшения геймплея
• Когда минорное поселение игрока подвергается нападению, появляется дополнительная опция на предбоевом меню: вылазка. Выбрав ее, вы сразитесь с атакующей армии в чистом поле. • Если армия отступила, и потом атакована снова, то это теперь будет обычное полевое сражение, без каких-либо штрафных санкций, а не битва за КТ. • Если армия атакована на форсированном марше, будет отыграно сражение-засада, а не битва за КТ. • В объеденной битве(армия + флот), где у обороняющейся стороны нет флота, не будет КТ. • В объединенной битве (армия + флот), где у обороняющихся есть флот, КТ сохранятся. (от переводчика: вот тут КТ реально нужны и полезны, молоды СА) • В три раза увеличено время, необходимое для захвата КТ. • Исправление приоритетов ИИ касательно КТ в осадных боях и боях за город без стен. • Агенты ИИ теперь будут предпринимать какие-либо действия против поселений игрока, анне просто толпиться вокруг • Решена проблема боевого ИИ, которая во время осады мешала штурмовым группам воспринимать ближайшие угрозы • Исправлена проблема восприятия времени ИИ, что влекло за собой тупняки флота в сражениях за порт (от переводчика, простите, не удержался слишком много официоза ) • Существенно снижен урон, наносимый юниту, который пробегает сквозь вражеский юнит, но не атакует его. • Маленькие и побитые армии ИИ теперь с гораздо меньшей вероятностью переживут сражение автобоем(от переводчика: О ДА, НАКОНЕЦ-ТО!!!!) • Кавалерия больше не может захватывать КТ, пока не спешится. Однако, если кавалерия спешена, она может и нейтрализовать вражеские, и захватывать нейтральные КТ. • Увеличен размер\радиус КТ для прибрежных сражений (от переводчика: спорное решение. Вангую бурное обсуждение его целесообразности) • Исправление пассивности обороняющегося ИИ в сражениях на реке. • Исправлена ошибка, из-за которой не могли прийти в подкрепление корабли с артиллерией. • Исправлена ошибка осадного ИИ, из-за которой ИИ пытался воспользоваться воротами и проломами стен, до которых не мог добраться. • В сражения количество рядов воинов теперь имеет значение! Например, если в вашем трое слишком мало линий, его легко пробьет лобовой кавалерийский чардж, лишив этот юнит всех бонусов, связанных с защитой от чарджа в лоб. • Сатрапы больше не могут заключать мир с врагами господина, но сохраняют возможность подписать мирный договор, если господин подписал мирный договор первым. • На заснеженных картах больше не будет торчать травы из под снега. • Юнитам, построенным черепахой теперь можно приказывать атаковать ворота в осадных боях(от переводчика: вот блин! Я все жду, что они запретят ворота жечь, а они это фиксят….) • У солдат, кидающих факелы, теперь меньше шанс поджечь ворота, если первый раз у них это не удалось и им это приказывается повторно( от переводчика: ну, блин, хоть что-то) • Представители домов под управлением ИИ больше не получают повышения, до того, как приобретут необходимый для этого возраст и ранг • Исправлен глюк с дальностью видимости. Например, юниты, которых враг издали уже заметил, на интерфейсе больше не отображаются как скрытые. • Пикинеры могут выходить из боя, в то время как идет активное боестолкновение. Например, если только один пикинер атакован, весь остальной юнит теперь не будет недоступен для приказов. • Улучшена оперативность(?) осадного оборудования, если его несколько раз бросить и поднять заново…(от переводчика: ни хрена не понял этот пункт, извиняйте) • Наличие осадных орудий теперь уменьшает длительность осады. • Продолжаем учить ИИ «видеть» (от переводчика: кто читал предыдущую статью, понял, о чем я ) • Если юниты, которые должны держать строй, чарджат, они остановятся при контакте с врагом так скоро, как необходимо для того, чтоб не потерять строй. • Исправлен баг, когда дальнобойные юниты на кораблях не стреляли по врагам. • Исправлен баг, когда корабельная артиллерия не стреляла по зданиям на суше. • Исправлен баг, когда потопленные на тактической карте суда «воскресали» на стратегической. • Исправлен баг, когда дальнобойные корабли «зависали» когда пытались атаковать врага на земле вне зоны их досягаемости. • Исправлен баг, когда подкрепления ИИ и игрока приходили из одной и той же точки.
Изменение баланса
• Увеличены ХП всех юнитов • Защита в ближнем бою была снижена почти для всей конницы ближнего боя и для некоторых элитных подразделений. • Уменьшена атака оружия ближнего боя и увеличена защита щитов • Улучшен баланс пикинеров в игре • Увеличена усталость от бега. • Продолжаем изменения и ребалансировку морали юнитов (от переводчика: вот перевожу, и прям интересно стало сыграть хоть одну битву без модов, посмотреть, что у разрабов получается) • Немного снижена мораль элитных юнитов • Увеличены бонусы, получаемые юнитами при повышении уровня • Ребаланс цен на строительство зданий • Снижены бонусы, получаемые от тренировочных и религиозных зданий. • Снижены бонусы морали, получаемые юнитами от тренировочных и религиозных зданий. Вместо этого юниты получают от них более разнообразные бонусы. • Снижена стоимость опыта в кастомных и мультиплеерных сражениях • Нищета и потребление еды подверглись ребалансу( снижение для зданий высшего уровня) • Способность “HeadHunt” была ребалансирована • Снижение бонусов за чардж кельтским, британским и германским юнитам • Массы людей и лошадей на поле боя стали более разумными • Снижена масса юнитов на верблюдах
Улучшения функциональности
• Строка баланса сил на экране дипломатии теперь правильно отображает соотношение сил, а не просто 50\50 • Улучшено обнаружение десинхронизации. Теперь, если оно произошло, в игре появится предупреждение об этом и игроки смогут выбрать – ресинхронизаровать игру или выйти из нее. • Если хост выходит из игры в режиме Быстрая схватка, теперь находится новый хост. • Улучшено взаимодействие м ультиплеере между игроками у которых есть греческое ДЛЦ с теми, у кого его нет. • В мультиплеерном засадном сражении, если игрок 1 нажимает «начать бой», а игрок 2 ждет, таймер отсчитает время до начала боя, игрок 2 больше не будет запер на кинемтографичом режиме с ограничением пользовательского интерфейса. • Бои теперь заканчиваются через 5 секунд после победы (раньше было 10) • В мультиплеерных наземных битвах, когда расстановка войск завершена, вражеские армии больше не будут видимы в течении нескольких секунд, когда должны быть спрятаны. • Игрок, признавший в мультеплеерном сражении поражение, теперь будет переключаться в режим наблюдателя. А выйдет из битвы если только сам захочет. • Исправлен баг, когда музыка во время сражений ставилась на паузу, если игрок замедлял скорость боя. • Теперь, когда агент стоит на чужого поселения, когда оно расширяется, он автоматически телепортируется с пути расширения города, а не застревает «внутри» поселения. Если агент застрял в городе до обновления, он так и останется застрявшим. • Слегка улучшена отзывчивость на команды и анимации для атаки с держанием строя в битвах. • Исправлен баг, когда корабельная артиллерия прекращала вести огонь после включения вида от первого лица • Построение атакующая черепаха больше не может быть активирована в то время как юнит сражается в ближнем бою. • Тараны теперь верно отодвигаются с пути поле того, как разнесли ворота. • Слегка улучшены анимации тарана, который добит стены, а не ворота • Теперь для осадных орудий может отображаться несколько точек движения, а не только одна, как раньше. • Теперь, если во время движения коннице дать приказ спешиться, они спешиться и автоматически продолжат двигаться туда, куда двигались до приказа спешиться. • Теперь количество стрел у юнитов считается правильно. • Теперь юнитам даются правильные бонусы от мастерских. • Исправлен баг, когда фаланга пикинеров после бега не переключалась обратно на пики. • Исправлены бонусы чарджа для юнитов, нанятых в различных провинциях • Эффект от попадания снаряда в здание или юнит теперь более точно отображается • Улучшены эффекты огня для зданий, осадных орудий и сооружений, разворачиваемых перед боем. • Улучшены некоторые визуальные эффекты во время боя.(огонь, вода, дождь, стекание воды с крыш и т.д.) • На карте кампании улучшены визуальные эффекты повреждений. • Исправлены атрибуты британской колесницы • Добавлены различия в юниты скифской кавалерии • Достижения «благородный мастер», «мастер шпионажа» и «чемпион богов» теперь открываются вскоре после выполнения всех требований для них. • Исправлено пропадание текстур земли,к julf камера приближалась к ней при переходе от стратегической карты к такической (от переводчика: речь идет про красивый наезд камеры на армии перед боем, когда вы выбрали опцию «сражаться на поле боя») • Теперь бонусы от эдиктов учитываются и отображаются в панели просмотра сведений о провинции • Метки населенных пунктов теперь расставлены на карте кампании более точно и больше не будет никаких их смещений. • Теперь в меню провинций на карте кампании провинции можно будет отсортировать ко количеству еды • исправлено потребление пищи для нескольких восточных зданий. • В здании «набережная канала» (в восточной агрокультурной цепочки строительства) теперь производится небольшое количество пищи • Теперь при переходе хода сообщение, предупреждающее, что вы не исследуете технологий, появляется не только в одиночной, но и в многопользовательской кампании. • исправлена редкая ошибка, когда армии игрока двигались сами собой, находясь в режиме засады. • исправлена ошибка, из-за которой неверно отображался уровень налогов в меню провинции на карте кампании. • Теперь бонус культурного преобразования от агента или генерала в меню провинции отображается как бонус от человека, а не от здания. • Теперь «снижение убыли рабского населения» отображается зеленым, а не красным цветом, так как это имеет положительное влияние. А не отрицательное. • Теперь постройку первого здания в цепочки зданий «оборудования»(equipment) нельзя обойти, преобразуя в него захваченное вражеское здание, пока у вас не исследована соответствующая технология • Теперь, чтоб построить ювелира 4-ого уровня надо исследовать соответствующую технологию • Улучшен выбор целей для абордажа \ тарана в морских битвах • Исправлены проблемы с кнопкой абордажа, возникающие при попытки взять корабль на абордаж • Во время абордажа, бойцы, находящиеся на вражеском корабле, больше не прыгают в воду или на свой корабль, если свой корабль тонет. Бойцы, находящиеся в это время на своем корабле будут прыгать в воду. • Улучшена синхронизация губ советника в режиме кампании • Теперь, если выбрать способность «квадрат» у юнита, толкающего осадную башню, он выстроится в квадрат, а не залипнет с башней. • Фикс меню, появляющегося при наведении игроком агента на город с целью саботажа. • Исправлен фикс с подлостью персонажей, появляющихся в политическом меню, когда подлость распространялась на всех даже после увольнения подлого персонажа. • Исправлены некоторые ошибки в тексте подсказки, появляющейся при наведении игроком мышки на поселение, чей порт блокирован вражеским флотом. • Исправлены мелкие глюки с отображением эффектов под армиями в неправильных позициях (прим. Переводчика: армия в одном месте, а эффект – рядом, а не под ней) • Исправлены некоторые названия способностей генералов. • Римское храм "Basilica of X" переименован в "Precinct of X" (от переводчика: не знаю, коснется ли это хоть как-то русской локализации, как и многие другие правки подсказок, названий и т.д.) • Подсказка про бонусы для бронированных осадных юнитов теперь более ясная и наглядная. • Исправлены многие подсказки в древе технологий • Исправление путаницы, когда итальяноязычный советник начинал говорить на испанском (от переводчика: Бывает же, прикиньте у нас бы советник начал на испанском среди боя шпарить? ) • исправление испанской локализации советника (от переводчика: ну а что, вдруг кому-то надо, а, мучачос?) • Очередная правка сухопутных кораблей, на этот раз они перестанут появляться в боях за порты минорных греческих поселений. • Улучшен эффект соприкосновения кипящего масла с землей • Улучшена анимация свиньи, ударяющееся о землю, если стрелять ею из артиллерии в качестве отравляющего снаряда (от переводчика: о_О Привет, Postal!) • Исправлен звук шагов юнитов, переходящих реку вброд. • Исправление небольшой «дыры» в местности при битве за греческий минорный город с портом. • Теперь, если во время осады игрок защищается, враг захватил КТ, а потом игрок отбил ее, советник больше не будет говорить «Наш враг потерял точку победы!» • Исправлен баг, когда советник обзывал приходящие подкрепления игрока вражескими подкреплениями • Добавлены фиксы локализации на многих языках, в том числе и на русском • Вернули Стоунхендж в кастомную карту по координатам 0.137, 0238 (Iska) • Улучшена обработка некоторых скал на поле боя. • Множество грамматических и текстовых правок в пользовательском интерфейсе кампании.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Цитата:
=KoT= Поставил патч3бета, нажал альт+таб, потом снова зашёл в игру и получаю
Разработчик об этом писали. Есть две проблемы:
Цитата:
Подробности об известных проблемах:
Используйте Alt + Tab команду возврата к рабочему столу вызывает проблема отображения (в игре можно найти показаны в виде миниатюр в левом верхнем углу экрана) Изменение разрешения в Windows 8 будет остановить игру
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения