Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 637 • Страница 30 из 32<  1 ... 27  28  29  30  31  32  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 70
#77

Жанр: Action / RPG
Режим игры: одиночный
Разработчик: Sandfall Interactive
Издатель: Kepler Interactive
Дата выхода: 24.04.2025
Платформа: PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S

ИГРА В STEAM

ОПИСАНИЕ
Clair Obscur: Expedition 33 — это новая пошаговая ролевая игра с уникальной механикой реального времени, от которой невозможно оторваться. Исследуйте мир, созданный на основе Прекрасной эпохи Франции, и сразитесь с опасными врагами.

Раз в год Художница просыпается и рисует на своем монолите. Выводит свое проклятое число. И каждый, чей возраст совпадает с числом, обращается в дым и угасает. Каждый год число уменьшается. Уже завтра она проснется и напишет цифру «33». Мы отправляемся в последнюю экспедицию — уничтожить Художницу. Мы — 33-я экспедиция.
СКРИНШОТЫ
#77 #77 #77 #77 #77 #77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО

_________________
13900K ✸ Z790 AORUS MASTER X ✸ 96GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5



Партнер
 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 70
CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33 - 1.5.3 PATCH NOTES

_________________
13900K ✸ Z790 AORUS MASTER X ✸ 96GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
начал прохождение.
руссаунд с офф.сайта https://www.gamesvoice.ru/product/expedition33?lang=en идеально встал на gamepass версию.
сверху заменил в папке игры amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll для FSR 4.0.2 INT8 на RDNA3.
4К FSRp, пресет "средний" с ультра текстурами тянет стабильно 60фпс:
#77

#77

#77

#77

#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
hardware В этой игре лучше fsr3 юзать и включать anti-lag2, так как в игре на реакцию много завязано. А fsr4 как любой апскейл даёт повышенную задержку ввода по сравнению с fsr3.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
<TopUpdate> посмотри пожалуйста на мой график фреймтайма. Настраиваю до "струны" абсолютно все, во что играю.
Это примерно 30-50мс задержки ввода, в зависимости от игры(в КоД это и вовсе 25мс). Главное стабильные без рывков и просадок.

Зы начал прохождение сразу после ре8, и по ощущениям тут инпутлага нет от слова никакого, управление летает как веник.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
hardware В играх на реакцию чем меньше инпутлаг, тем лучше.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Это не игра на реакцию, это ритм-игра. Тут может быть даже огромная задержка, главное чтобы она была постоянной.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
4e_alex Ну не скажи, я когда больше часа мучил танцовщицу в замерших сердцах. То не сказал, бы что там не на реакцию. При этом у неё там тайминг атак не сложный, но мне пришлось привыкнуть к нему.
Ну или когда я пришёл первый раз к башке камню, забыл как он назывался. У него вообще тайминг атак одинаковый, но я всё равно их пропускал. Это уже потом когда руку на все возможных монстрах с их муторными анимациями набил. Эта камне-бошка уже казалась очень легкой.))

_________________
Нет предела совершенству.


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Реакция - это когда что-то происходит случайное и неожиданное. Тут такого нет. Враги атакуют *барабанная дробь* только в свой ход. И они крутят свои атаки преимущественно паттернами. Тебе надо просто понять, в какой момент их анимации нужно кнопку жать. Это ритм-игра, а не на реакцию. Разница в том, что ты заранее видишь как приближается момент, когда пора будет нажимать. И это "заранее" часто очень заранее.
Будет у тебя инпут лаг в 200ms, ты просто будешь нажимать кнопку на 200ms раньше, вот и вся разница.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
4e_alex писал(а):
Будет у тебя инпут лаг в 200ms, ты просто будешь нажимать кнопку на 200ms раньше, вот и вся разница.
В таком случае придётся заучивать анимации каждого противника. А когда инпут лаг минимальный, то каждый противник будет проще проходится. Сильных противников со сложными анимациями атаки в любом случае придётся заучивать, ну либо прокачиваться на слабых, чтобы уже на перекаче проходить сильных.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2014
Дождался озвучки и почти прошёл.
Не понимаю как это поделие награды получало? Обзорщики только первый акт прошли?
Бои заколебали полностью, нужна кнопка пропустить этот затянутый постоянный мрак. Пипец как скучно в боях.
Сложность скачет, то очень потно воюешь, то на лайте. История вообще фигня какая-то.
Картинка красивая и жестрали прикольные, похоже все плюсы игры.

_________________
Core Ultra 7 - RTX5070Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2008
Откуда: Default City
Gnome-x писал(а):
Не понимаю как это поделие награды получало? Обзорщики только первый акт прошли?

Это классический случай раздутой пустышки, которую внезапно(?) и не сговариваясь(?) все решили массово расхайпить. Игра сама по себе неплохая, на 6-7 баллов из 10, но вот эти вот "шыдевыр 100500 из 100!!!", конечно, к реальности никакого отношения не имеют. В ней просто чудовищное количество мелких косячков, условностей и типично индюшачьих шероховатостей, и если бы она взяла "лучшая ИНДИ игра года/века/тысячелетия" вопросов не было бы. Но с какого перепуга ЭТО зализали по всем возможном номинациям, включая РПГ - то ли какое-то массовое помешательство, то ли непонятный заговор с еще более неясными целями.
ЗЫ. Больше всего меня убило, что львиная доля контента открывается ПОСЛЕ окончания сюжета, как и объяснения самого сюжета, т.е. чтобы его полностью понять, нужно не просто пройти сюжетку, а еще вычистить всю карту до упора. Ну, или почитать разъяснения в сети. Я хз, как такое можно было нахваливать за "отличный непредсказуемый сюжет". Это душнейшая душнина ради душнины.

_________________
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби
S3 Trio64V+>TNT2 M64>2Ti>Ti4200>6600GT>7900GT>HD4850>460>660>970>3070>5070Ti


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 1
Kuyak писал(а):
лучшая ИНДИ игра года/века/тысячелетия

Да, только это не инди ни разу.

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2014
YakovDolgorukiy писал(а):
Да, только это не инди ни разу.

Читал что народу над ней работало очень дофига и денег потрачено сильно больше чем заявлено.

_________________
Core Ultra 7 - RTX5070Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2008
Откуда: Default City
YakovDolgorukiy писал(а):
Да, только это не инди ни разу.

Вот именно. В инди другие мерки. Это как хвалить убогий фильм, снятый студентами, за то, что они потратили на него 10 тысяч баксов, а не 100 миллионов. Но и за 100 лямов можно сделать точно такое же убожество. Получается в первом случае сэкономили колоссально, а на выходе тот же результат, что и во втором, есть за что хвалить. Теперь новое явление появилось (хотя оно давно было, только никто его не обозначал) - АА-игры, т.е. уже совсем не индюшатина, сделанная на коленке, но и бюджет не блокбастерный. Вот сабж как раз типа как из этой самой категории, но критики ссут кипятком от него как будто это инди проект.

_________________
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби
S3 Trio64V+>TNT2 M64>2Ti>Ti4200>6600GT>7900GT>HD4850>460>660>970>3070>5070Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
Kuyak весь сюжет раскрывают в сюжетке, ничего там не надо после выискивать. Там буквально все рассказывают в паре катсцен. После сюжета дополнительные детали которые ничего и не значат

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2008
Откуда: Default City
caliskan
Там дохрена деталей после сюжетки открывается про семью Художников, их бэкграунды, про то, как вообще мир создавался, почему и для чего, раскрываются мотивы поступков героев и вообще вся суть, а не те верхушки, что ты нахватал по мере прохождения сюжетки. Ничего не значат, ну да, это типа как "читать" книги в виде краткого пересказа для двоечников, пропуская "неважные детали". Да блин, даже тупо сделанные романтические линии НЕВОЗМОЖНО завершить до финала. Это редкостное рукожопство, либо альтернативно-одаренное видение художника. Даже если выбрать "правильный" финал с уничтожением холста, ты тупо возвращаешься назад, чтобы допройти огромный кусок игры и понять лор. Или не делаешь этого, но тогда ты нихрена не понял ни про игру, ни про сюжет. Так, похавал на скорую руку и все. Авторы явно специально задумали, что после финала ты ОБЯЗАН играть еще, если хочешь реально понять происходящее. А если тебе это неинтересно, получается, авторы зря пилили сложный лор, потому что он никому не сдался.

_________________
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби
S3 Trio64V+>TNT2 M64>2Ti>Ti4200>6600GT>7900GT>HD4850>460>660>970>3070>5070Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
Kuyak это мелкие детали которые ничего полезного не дают, просто лор, как раз сюжет весь в сюжете и ничего сложного в нем нет.
Не вижу проблемы что часть лора после игры раскрывается, если так нужно то мог бы все до финала зачистить, только в таком случае финальные боссы будут слишком лёгкие

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2008
Откуда: Default City
caliskan писал(а):
это мелкие детали которые ничего полезного не дают

Они дают ответы на вопросы по сюжету, которые должны возникать у тебя по мере прохождения. Если они у тебя не возникли, то поздравляю, ты идеальный потребитель :D
Например, старшая из сестер до финала практически вообще никак не раскрывается, ни ее роль в сюжете, ни личность, ни вообще смысл ее существования в игре. А она решающую роль играет в лоре. Но по сюжету все крутится исключительно вокруг отца, матери, сына и младшей сестры.

_________________
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби
S3 Trio64V+>TNT2 M64>2Ti>Ti4200>6600GT>7900GT>HD4850>460>660>970>3070>5070Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
Kuyak никакую не решающую. Все решающее раскрывается в сюжете. Если тебе все мелочи так интересны то в чем была проблема зачистить игру полностью?

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2008
Откуда: Default City
caliskan писал(а):
Kuyak никакую не решающую.

То есть ты даже не в курсе, что именно Клеа (точнее, ее нарисованный двойник) является главным злодеем игры, рисует невронов и вообще гадит и мешает игроку, а вовсе не Художница и даже не Ренуар? Это к вопросу, кто играл и следил за сюжетом, да :facepalm:
caliskan писал(а):
Все решающее раскрывается в сюжете.

Там показывается только результат, но не объясняется, как к нему пришли. Вернее, даются только намеки, но чтобы паззл сложился, нужно именно пройти все полностью, особенно зачистить мастерскую и прочесать особняк.
caliskan писал(а):
Если тебе все мелочи так интересны то в чем была проблема зачистить игру полностью?

Вопрос не в том, что лично мне интересно, а в том, что разработчики за каким-то хреном построили повествование с расчетом, что после финала нужно будет обязательно "допроходить" игру, если хочешь понять весь их замысел целиком, а не ограничиться кастрированным толкованием сюжета. Или, если ты идеальный потребитель, которому "и так сойдет", можно и не проходить :-)

_________________
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби
S3 Trio64V+>TNT2 M64>2Ti>Ti4200>6600GT>7900GT>HD4850>460>660>970>3070>5070Ti


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 637 • Страница 30 из 32<  1 ... 27  28  29  30  31  32  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan