Borderlands 4 — это полный хаоса лутер-шутер, битком набитый миллиардами пушек, смертельно опасными врагами и интенсивным кооперативным экшеном. Вырвитесь на свободу с опасной скрытой планеты в качестве одного из четырех новых безбашенных Искателей Хранилища.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
Обновление Borderlands 4, обещавшее повысить производительность, неожиданно сделало игру только хуже. Gearbox выпустила патч, который должен был исправить баги и подтянуть оптимизацию. Однако после его установки игроки столкнулись с новыми проблемами: частые просадки FPS, подтормаживания и зависания клиента. Причём нестабильность наблюдается не только на ПК, но и на консолях, что случается не с каждым проектом. Разработчики признали недочёты, но пока лишь посоветовали сообществу запастись терпением.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2020 Фото: 12
KriptoAlex писал(а):
Обновление Borderlands 4, обещавшее повысить производительность, неожиданно сделало игру только хуже. Gearbox выпустила патч, который должен был исправить баги и подтянуть оптимизацию. Однако после его установки игроки столкнулись с новыми проблемами: частые просадки FPS, подтормаживания и зависания клиента. Причём нестабильность наблюдается не только на ПК, но и на консолях, что случается не с каждым проектом. Разработчики признали недочёты, но пока лишь посоветовали сообществу запастись терпением.
Предыдущий патч -да. А последний - наоборот. Стало намного лучше,по крайней мере у меня=)
_________________ -Он повесился на проводе вентилятора от бп, что ты знаешь о нём? -красный - 5B, желтый - 12B, черный - земля.
Phase Explosion Damage increased by 16.6% Eldritch Blast Damage increased by 9.5%
Augments – Vexcalation
Energy Vampire Damage increased by 25%
Capstones – Vexcalation
Heartpiercer Damage increased by 22% Desecration Hazard Damage increased by 50% Desecration Airborne Burst Damage increased by 48% Geistwave Damage increased by 41%
Passives – Vexcalation
Radiant Attunement now deals 7% Splash Damage, up from 6% per point Dreadlight Hazard Damage increased by 100% Ars Arcana now increases Skill Damage by 9% from 8% per point
Action Skills – Phase Phamiliar
Trouble Health increased by 10% Trouble Damage increased by 21.9%
Augments – Here Comes Trouble
Violent Outburst Damage increased by 12.5% Vorpal Fang Damage increased by 34%
Capstones – Here Comes Trouble
Trouble Bubble Damage increased by 33%
Passives – Here Comes Trouble
Blood is Magic now increases Action Skill Damage by 8% from 7% per point Claw and Bang now increases Melee Damage by 8% from 6% per point
Passives – The Fourth Seal
Fell Inscriptions Melee Damage increased to 7% from 6% per point Recurrence now increases Melee Damage by 0.2% per stack from 0.16% per point Haruspex Phase Dagger Damage increased by 11.7%
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2006 Откуда: Питер Фото: 0
Нет, ты наверное все-таки шутишь. В этом мире последняя отдебаженная и сбалансированная игра - шахматы. Ну и Герои третьи еще, может быть. Абсолютно все игры разрабатываются по такой схеме, и все равно не доводятся до ума. Когда я в последний раз в прошлом году играл в Ведьмака 3, то там было столько явных косяков, что можно было отдельную тетрадку под описание заводить. 10 лет шедевру.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2006 Откуда: Новая Москва Фото: 15
ребят, вопрос технический - начинал игру на нормальном уровне, забыл про эту историю, получил 5 уровень хаоса, но сложность прибита гвоздями на стандарте и не дает изменить 8(((. Это баг или фича?
_________________ женщинам нужно уступать место, симпатичных рекомендуется сажать на колени.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 695
Iogahn ты чё угораешь?? трёшку три года баланс не трогали вандерландс два года про двойку даже говорить не приходится, но после выхода DLC 5 в 2019м и поднятия level cap до 80/op level до 10 знаешь какой бугурт поднялся и сколько людей перестало играть очень прикольно вот у тебя нафармлен год рол крутой пушки, она тебе нравится, всё отлично. раз - и понерфили и она стала просто хорошей, одной из, а то и средненькой у тебя был крутой билд который ты долго выстраивал раз - и он уже не очень - потому что половина скиллов работает по-другому, хуже и т.д. на этом этапе игры такого будет очень много
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2006 Откуда: Питер Фото: 0
A224 писал(а):
трёшку три года баланс не трогали
Да, вместо того, чтобы сделать как надо, разрабы пошли на поводу у "коммьюнити" нытиков. И поэтому баланса там нет. Все билды вокруг револтера, и еще десятка таких же длц-шных имб, которые фармятся за час. Поэтому все, кто по наивности думал, что игра сначала будет кривая и несбалансированная, а уж потом то все поправят, получили игру без баланса и с багами, только позже всех. Что касается необходимости лутить и строить билды заново, то блин, это базовый процесс всей серии. Никто не играет на одном билде годами. Какое-то время побегал, пощипал боссов - и "в архив". Я когда старые билды открываю, то иногда даже не могу сразу вспомнить, в чем их идея то была. Кстати, во второй борде без ДЛЦ левелкап остается на 72, а при желании даже на 61, так что никто никого не принуждал. Это уже в трешке обязаловку сделали.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 695
нет, это не так. трёха на релизе и сейчас это небо и земля. если касаться только обычного моббинга то у тебя миллион возможностей. да и тэйкдауны можно большим количеством разных билдов/пушек/прочего инвентаря. гораздо всё лучше стало. я не говорю что всё должно быть неизменно, это хорошо что правят баланс. только во-первых всё это надо сводить к минимуму, чтоб люди не охреневали. ну и очевидно. что потом будет лучше. во всех смыслах.
Iogahn писал(а):
Что касается необходимости лутить и строить билды заново, то блин, это базовый процесс всей серии. Никто не играет на одном билде годами. Какое-то время побегал, пощипал боссов - и "в архив". Я когда старые билды открываю, то иногда даже не могу сразу вспомнить, в чем их идея то была.
все играют по-разному. я обычно тяготею к 1-2 персонажам и примерно одинаковому стилю игры даже за разных персонажей, я больше "completionist" чем билдостроитель. но согласен, бывает в процессе даже один и тот же билд меняется достаточно серьёзно за год.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2006 Откуда: Питер Фото: 0
В трехе ты можешь просто пробежать глазами список не-длц легендарок и прикинуть, какие из них вообще можно назвать легендарками. На старте большинство этих пушек (и даже некоторые уники) были вполне интересны. Сейчас 90% - это мусор, который пропускается уже просто на рефлексе. И дропается из каждого сортира, к тому же. Полноценные легендарки по большей части в допконтенте, причем чем новее - тем лучше (рынок, однако). Из длц1, например, уже почти все - хлам. Я не считаю это балансом. И то, что ввели гигантский левелкап - тоже лажа. Это позволяет практически любое комбо перков превратить в "билд" - думать вообще теперь не надо. Я в последних двух прохождениях просто от балды натыкал, и получилось вполне играбельно для М11. И вот за эти три года, когда контент кончился и народ поостыл, вполне можно было допилить баланс. И поправить уже вечные баги, типа зависающих позиций в инвентаре на 2к мониках.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 695
ну если ты играешь одной метой в левой руке plasma coil в правой free radical тогда и правда всё остальное мусор только это говорит это больше о тебе я беру например sawbar делаю true trials с ним и получаю кучу удовольствия (понятно, кроме босса)
Добавлено спустя 2 минуты 15 секунд:
Iogahn писал(а):
ввели гигантский левелкап - тоже лажа
что там гигансткого-то??? 72 всего во 2-й 80 и дерева 3 и поменьше перков в деревьях здесь зачем-то добавили четвёртое дерево полноценно только два прокачать....
Добавлено спустя 33 секунды: лучше как сейчас в 4-й одно дерево и всё??? вообще ужас
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2006 Откуда: Питер Фото: 0
А никто и не говорит, что sawbar - плохая пушка. Как раз один из немногих примеров непротухших рыжиков. Можно еще hellwalker или butcher всмомнить. Но это как раз те оставшиеся 10% С учтетом того, какие это 72 перка - да, перебор. В двойке то гораздо больше слабых перков и бестолковых классмодов.
В 4 одно дерево... ты решил даже видосы и картинки не смотреть?) Три дерева с тремя подветками у каждого перса, плюс одинаковое для всех дерево специализаций. Как и в трехе, в каждом дереве свой экшн-скил с вариациями. И что характерно, надо думать (пока что) . Я пока для Харлоу что-то играбельное собрал, раз пять сбрасывал.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения