Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 30.03.2013 Откуда: Москва
#77
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC Game World Дата выхода: 20.11.2024 | 20.11.2025 Платформа:PC/Xbox Series X|S | PlayStation 5 Игровой движок:Unreal Engine 5 Версия игры:1.7.1
Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали в Зону многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.
Откройте для себя легендарную вселенную S.T.A.L.K.E.R. и получите незабываемый опыт: • Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора • Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок • Графика нового поколения, созданная с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования • Продвинутые системы искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков • Иммерсивные механики выживания такие как голод, сон, кровотечение, облучение разнообразят игру • Динамическая смена погоды и цикл дня и ночи добавят еще больше реализма в игровой процесс • Моды дадут игрокам творческую свободу для расширения и обогащения мира игры
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
Минимальные требования(1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) или Intel Arc A750 • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Средние требования(1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD Radeon RX 5700 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Рекомендуемые требования(1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
«Эпические» требования(4K, 60+ кадров/с, «эпические» настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-13700KF или AMD Ryzen 7 7700X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
БОНУСЫ ЗА ПРЕДЗАКАЗ РАСШИРЕННЫХ ИЗДАНИЙ
Вместо того чтобы сразу оказаться в инвентаре игрока, эксклюзивные предметы предстоит отыскать в тайниках Зоны, что можно назвать достаточно необычным подходом когда все привыкли получать их сразу.
Deluxe издание включает уникальные наборы оружия и костюмов, которые идеально подходят как для одиночной кампании, так и для многопользовательского режима.
ЛЮБОЕ УПОМИНАНИЕ ЛЮБЫХ НАЦИОНАЛЬНОСТЕЙ, КУЛЬТУР, СТРАН И ИХ ОСОБЕННОСТЕЙ - будет приводить по выбору модератора к перманентному отключению от темы или ЖК на 1-4 недели. Исключение: обсуждение конкретных локаций в мире игры, без упоминаний о людях.
ОБСУЖДАЙТЕ ИГРУ И ТОЛЬКО ИГРУ, ИЛИ ТЕМА БУДЕТ СНЕСЕНА, А ИГРУ ПРИДЕТСЯ ОБСУЖДАТЬ В СТИМЕ.
Последний раз редактировалось ParKur 12.01.2022 22:06, всего редактировалось 11 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
после патча поигрываю. производительность процессора в деревне новичков стала гораздо лучше. теперь ниже 48фпс не падает, а так около 55. ночью с дождем фпс чуть ниже, хз почему ведь тут упор исключительно в ЦП
#77
#77
ну и меня постигли "переполнения памяти". началось это после убийства фауста. просто оперативка переполняется до 99% и картинка замирает, приходится переключаться на второй рабочий стол и там уже убивать процесс из диспетчера:
#77
примерно на часа три хватает.
Добавлено спустя 51 минуту 34 секунды: омг. захожу, а последних как раз таки трех-четырех часов игры не сохранилось из-за вылета. это трындец. я в это просто не верю, вот какие тут слова можно применить...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
hardware писал(а):
ну и меня постигли "переполнения памяти". началось это после убийства фауста.
П-ец, это с релиза исправить не могут, причём игре по фигу сколько ОЗУ, такая же хрень была и на 64Гб памяти (скорее всего будет и на 128Гб), я думал они уже давно починили, оказывается нет - печально...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2003 Откуда: Rostov on Don
Alex TOPMAN писал(а):
Не игре, а утечкам памяти.
Бл.. это такой позор такое сделать. Я чем больше играю тем больше, понимаю что они сделали только визуалку хорошо. Да и то не везде. А в плане взаимодействия, с миром, и логики, и тем более AI это так убого, на уровне команды энтузиастов клепающих "индюшатину". Вчера ржал в голос. какой то подвал возле бункера стоит в нем солдат зомби спиной ко мне. Убил его не в голову. А просто всодил очередь. Он пролетел под тестурами и снова стоит целый. Так раз 8мь было. Смешно. Но после очередного убийства он замычал где то за текстурами и от туда судя по звуку пошел на меня и дал очередь мне в лоб!! смерть.
_________________ Привет! Ищешь биос ! Смотри https://t.me/biosarchive канал не мой. Но помогал не раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Так и есть, приколы с материализующимися из неоткуда мобами
Весь прикол в том, что именно такой подход, не от заранее заданного числа мобов на карте, их спавна на старте, где-нибудь под картой, а потом просто перемещения в нужные координаты, а "рандомный" спавн в стиле "вот, захотелось прямо здесь и сейчас!" - он-то и вызывает необходимость выделять доп. память на ассеты, анимацию, логику и пр., которую нужно контролировать "по всем статьям", потому как потом при деспавне всё это нужно убирать и чистить за собой всю занятую ранее память. И ладно, если бы это всё делалось сразу в моменте. Так нет же - оптимизации! Убили непися - трупик ещё нужен лежать и мокнуть под дождём, а вот половину всего остального можно выкинуть сразу. Поди потом кто-то вспомни, что в каждом случае удалялось, чистилось, проверялось, ещё раз чистилось. Потому и не память, а - ровным счётом помойка.
ну и меня постигли "переполнения памяти". началось это после убийства фауста. просто оперативка переполняется до 99% и картинка замирает, приходится переключаться на второй рабочий стол и там уже убивать процесс из диспетчера
А если в планировщике прописать очистку кешированой раз в полчаса(или реже/чаще) через EmptyStandbyList, по типу https://www.youtube.com/watch?v=x3v10R5aoGo, будет больше с диска читать, но это несущественно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.05.2013 Откуда: я знаю Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
через-пару тройку лет возможно подчинят
Не починят. Как и не будет нормального, всеми тут желаемого, а лайфа. Полгода с релиза прошло уже. А за такое время, как правило, если какие-либо болячки не починились, то не починятся уже никогда. Примерно в таком виде, как игра сейчас есть такой она и останется +-, выйдет длц, появятся новые баги - будут фиксить их. В киберпанке как были падаюие с неба и кувыркающиеся машины на релизе, так они до сих пор и падают) В старфилде как были проблемы с маркерами заданий, так до сих пор и есть (родовая болячка движка, тянущаяся ещё с облы)
_________________ Голоса в голове просятся на волю
Какие? Попытки поправить алгоритмы спавнера - да. Попыток создания симуляции - нет.
orffey писал(а):
поковыряюся мододелы.
Сомневаюсь, что мододелы осилят такой фронт, как симуляция с нуля. Хотя может и смогут, если у тамошнего СДК будут возможности. Вообще, ожидать даже десятой доли моддинга от оригиналов, думаю не стоит. Хоть бы до спавна кто добрался, почистил Зону от разбросанного везде лута, это же какой то позор просто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.11.2020 Откуда: Москва, Россия Фото: 29
hardware писал(а):
пройти бы уже эту парашу и забыть как страшный сон
Какой-то странный подход к играм. Я бы даже сказал, что неадекватный. Не проще ли быть адекватным человеком и не играть в то, что вызывает настолько отрицательные эмоции, через которые простреливают столь отрицательные эпитеты? Наверное я рассуждаю по себе и тем самым переоцениваю когнитивные способности подобных индивидов. Что ж... Зато это указывает на моё превентивно положительное отношение к людям.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения