Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 7678 • Страница 292 из 384<  1 ... 289  290  291  292  293  294  295 ... 384  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.03.2013
Откуда: Москва
#77

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Режим игры: одиночный
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC Game World
Дата выхода: 20.11.2024 | 20.11.2025
Платформа: PC / Xbox Series X|S | PlayStation 5
Игровой движок: Unreal Engine 5
Версия игры: 1.7.1

САЙТ ИГРЫ | ИГРА В STEAM / GOG / EPIC GAMES / MICROSOFT STORE

ОПИСАНИЕ
Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали в Зону многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.

Откройте для себя легендарную вселенную S.T.A.L.K.E.R. и получите незабываемый опыт:
• Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора
• Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок
• Графика нового поколения, созданная с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования
• Продвинутые системы искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков
• Иммерсивные механики выживания такие как голод, сон, кровотечение, облучение разнообразят игру
• Динамическая смена погоды и цикл дня и ночи добавят еще больше реализма в игровой процесс
• Моды дадут игрокам творческую свободу для расширения и обогащения мира игры
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
• ОС: Windows 10, 11 (64 бит)
• Процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X
• Оперативная память: 16 Гбайт
• Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) или Intel Arc A750
• Место на диске: 160 Гбайт на SSD

Средние требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
• ОС: Windows 10, 11 (64 бит)
• Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X
• Оперативная память: 16 Гбайт
• Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD Radeon RX 5700 XT
• Место на диске: 160 Гбайт на SSD

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
• ОС: Windows 10, 11 (64 бит)
• Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X
• Оперативная память: 32 Гбайт
• Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT
• Место на диске: 160 Гбайт на SSD

«Эпические» требования (4K, 60+ кадров/с, «эпические» настройки графики)
• ОС: Windows 10, 11 (64 бит)
• Процессор: Intel Core i7-13700KF или AMD Ryzen 7 7700X
• Оперативная память: 32 Гбайт
• Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX
• Место на диске: 160 Гбайт на SSD
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО

БОНУСЫ ЗА ПРЕДЗАКАЗ РАСШИРЕННЫХ ИЗДАНИЙ
Вместо того чтобы сразу оказаться в инвентаре игрока, эксклюзивные предметы предстоит отыскать в тайниках Зоны, что можно назвать достаточно необычным подходом когда все привыкли получать их сразу.

Deluxe издание включает уникальные наборы оружия и костюмов, которые идеально подходят как для одиночной кампании, так и для многопользовательского режима.

#77

Оружие:
• Пистолет PTM “Monolith” (кампания)
• Винтовка AR416 “Monolith” (мультиплеер)
• Снайперская винтовка M701 “Hunter” (мультиплеер)
• Дробовик M860 “Monolith” (мультиплеер)

Броня:
• SEVA “Wanderer” (мультиплеер)
• SSP-100M SIRCAA (мультиплеер)
• Лёгкий наёмнический костюм (кампания)

Также игрокам доступен дополнительный квест, официальный артбук и саундтрек.

Ultimate издание включает все бонусы Deluxe и добавляет ещё больше экипировки для самых сложных испытаний.

#77

Оружие:
• Револьвер Rhino “Model Competitor” (мультиплеер)
• SMG Viper “Monolith” (мультиплеер)
• Дробовик D12 “Margach D12MT” (мультиплеер)

Экипировка:
• Экзоскелет Ward PSZ-21W “Shturm” (мультиплеер)

Кроме того, обладатели Ultimate Edition получают сезонный абонемент, включающий два крупных дополнения и все будущие DLC.
ВАРИАНТЫ ФИЗИЧЕСКИХ ИЗДАНИЙ
Бонусы предзаказа:
  • дополнительный контент для посиделок у костра (больше гитарных мелодий и историй у костра)
  • облик оружия «Ранняя пташка»
  • облик костюма «Ранняя пташка»
  • мультиплеерный значок «Ранняя пташка»

#77
Стандартное издание — 2 490 рублей
Данная версия включает в себя:
  • игру
  • стилбук со стандартным артом
  • письмо от разработчиков
  • сувенирный пропуск в Зону
  • набор стикеров
  • набор цифрового контента.

#77
Коллекционное издание — 14 990 рублей
Этот набор, вдобавок к перечисленному выше, содержит в себе:
  • стилбук с особым артом коллекционного издания,
  • карту Зоны
  • постер
  • нашивки
  • военный жетон
  • брелок-мультитул с огнивом
  • артбук
  • коллекционную фигурку
  • набор цифрового Deluxe-контента

#77
Ultimate-издание — 29 990 рублей
Он содержит всё из предыдущего набора, а также:
  • стилбук с особым артом для Ultimate-издания
  • лампу-артефакт
  • сталкерский рюкзак

Электронные версии игры уже доступны для заказа в Steam, Microsoft Store и Epic Games Store.


ПРАВИЛА ТЕМЫ
ЛЮБОЕ УПОМИНАНИЕ ЛЮБЫХ НАЦИОНАЛЬНОСТЕЙ, КУЛЬТУР, СТРАН И ИХ ОСОБЕННОСТЕЙ - будет приводить по выбору модератора к перманентному отключению от темы или ЖК на 1-4 недели.
Исключение: обсуждение конкретных локаций в мире игры, без упоминаний о людях.


ОБСУЖДАЙТЕ ИГРУ И ТОЛЬКО ИГРУ, ИЛИ ТЕМА БУДЕТ СНЕСЕНА, А ИГРУ ПРИДЕТСЯ ОБСУЖДАТЬ В СТИМЕ.


Последний раз редактировалось ParKur 12.01.2022 22:06, всего редактировалось 11 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Зловещая Долина
Фото: 0
TJS писал(а):
У тебя персонаж хочет спать)

И эти чёрный приколы из-за этого? Тю, прикольно :D

_________________
Slop Tracing 🔙 Path Tracing


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
Nomad-TM-LIVE А что у тебя со скринами, в окошке кажется перешарп. А когда раскрываешь, они непонятного разрешения и сглажки как будто нет.

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Зловещая Долина
Фото: 0
ev_rus
сломаЛОСЬ :crazy:

_________________
Slop Tracing 🔙 Path Tracing


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
после патча поигрываю.
производительность процессора в деревне новичков стала гораздо лучше. теперь ниже 48фпс не падает, а так около 55.
ночью с дождем фпс чуть ниже, хз почему ведь тут упор исключительно в ЦП
#77

#77


ну и меня постигли "переполнения памяти". началось это после убийства фауста.
просто оперативка переполняется до 99% и картинка замирает, приходится переключаться на второй рабочий стол и там уже убивать процесс из диспетчера:
#77

примерно на часа три хватает.

Добавлено спустя 51 минуту 34 секунды:
омг. захожу, а последних как раз таки трех-четырех часов игры не сохранилось из-за вылета.
это трындец. я в это просто не верю, вот какие тут слова можно применить...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 2
hardware писал(а):
ну и меня постигли "переполнения памяти". началось это после убийства фауста.

П-ец, это с релиза исправить не могут, причём игре по фигу сколько ОЗУ, такая же хрень была и на 64Гб памяти (скорее всего будет и на 128Гб), я думал они уже давно починили, оказывается нет - печально...

_________________
7950X3D/ MSI X670E TOMAHAWK/ 64Gb G.Skill TZ5 6000cl30/ Palit RTX 5090 GameRock


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
sg999570 писал(а):
причём игре по фигу сколько ОЗУ

Не игре, а утечкам памяти. ;) Да, по фиг. :pardon:

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2003
Откуда: Rostov on Don
Alex TOPMAN писал(а):
Не игре, а утечкам памяти.

Бл.. это такой позор такое сделать. Я чем больше играю тем больше, понимаю что они сделали только визуалку хорошо. Да и то не везде. А в плане взаимодействия, с миром, и логики, и тем более AI это так убого, на уровне команды энтузиастов клепающих "индюшатину". Вчера ржал в голос. какой то подвал возле бункера стоит в нем солдат зомби спиной ко мне. Убил его не в голову. А просто всодил очередь. Он пролетел под тестурами и снова стоит целый. Так раз 8мь было. Смешно. Но после очередного убийства он замычал где то за текстурами и от туда судя по звуку пошел на меня и дал очередь мне в лоб!! смерть.

_________________
Привет! Ищешь биос ! Смотри https://t.me/biosarchive канал не мой. Но помогал не раз.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Зловещая Долина
Фото: 0
Так и есть, приколы с материализующимися из неоткуда мобами никуда не делись, увы, через-пару тройку лет возможно подчинят :D

_________________
Slop Tracing 🔙 Path Tracing


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Так и есть, приколы с материализующимися из неоткуда мобами

Весь прикол в том, что именно такой подход, не от заранее заданного числа мобов на карте, их спавна на старте, где-нибудь под картой, а потом просто перемещения в нужные координаты, а "рандомный" спавн в стиле "вот, захотелось прямо здесь и сейчас!" - он-то и вызывает необходимость выделять доп. память на ассеты, анимацию, логику и пр., которую нужно контролировать "по всем статьям", потому как потом при деспавне всё это нужно убирать и чистить за собой всю занятую ранее память. И ладно, если бы это всё делалось сразу в моменте. Так нет же - оптимизации! Убили непися - трупик ещё нужен лежать и мокнуть под дождём, а вот половину всего остального можно выкинуть сразу. Поди потом кто-то вспомни, что в каждом случае удалялось, чистилось, проверялось, ещё раз чистилось. :tooth: Потому и не память, а - ровным счётом помойка. :pardon:

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2009
Фото: 0
hardware писал(а):
ну и меня постигли "переполнения памяти". началось это после убийства фауста.
просто оперативка переполняется до 99% и картинка замирает, приходится переключаться на второй рабочий стол и там уже убивать процесс из диспетчера

А если в планировщике прописать очистку кешированой раз в полчаса(или реже/чаще) через EmptyStandbyList, по типу https://www.youtube.com/watch?v=x3v10R5aoGo, будет больше с диска читать, но это несущественно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Andy-S писал(а):

Тайминг 1:22 :haha: :lol:

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
Первое DLC для STALKER 2. Подробности известны


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.05.2013
Откуда: я знаю
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
через-пару тройку лет возможно подчинят

Не починят. Как и не будет нормального, всеми тут желаемого, а лайфа.
Полгода с релиза прошло уже. А за такое время, как правило, если какие-либо болячки не починились, то не починятся уже никогда. Примерно в таком виде, как игра сейчас есть такой она и останется +-, выйдет длц, появятся новые баги - будут фиксить их.
В киберпанке как были падаюие с неба и кувыркающиеся машины на релизе, так они до сих пор и падают)
В старфилде как были проблемы с маркерами заданий, так до сих пор и есть (родовая болячка движка, тянущаяся ещё с облы)

_________________
Голоса в голове просятся на волю


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.12.2017
antagonist писал(а):
Не починят. Как и не будет нормального, всеми тут желаемого, а лайфа.

Трудно починить то,чего нет :?: Но ты не усугбляй, дай людям помечтать :D

_________________
i5 11400f | 16Gb | 3060 12Gb
Phenom II X3 720 | 16Gb DDR2 | 1030 2Gb


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2018
Фото: 5
antagonist писал(а):
Не починят.

Я очень надеюсь, что таки починят.

antagonist писал(а):
Как и не будет нормального, всеми тут желаемого, а лайфа.

Ну в патче 1.4 подвижки на эту тему уже есть.
Не забывайте и про скорый SDK Kit. Не починят разрабы - поковыряюся мододелы.

_________________
Профессионально дразню гусей. Дорого.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
S.T.A.L.K.E.R. 2: HEART OF CHORNOBYL - 1.4.1 PATCH NOTES

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
как де прокси-чехи заколебали своими гавнопатчами, которые больше ломают чем чинят.
пройти бы уже эту парашу и забыть как страшный сон.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.12.2017
orffey писал(а):
в патче 1.4 подвижки на эту тему уже есть.

Какие? Попытки поправить алгоритмы спавнера - да. Попыток создания симуляции - нет.
orffey писал(а):
поковыряюся мододелы.
Сомневаюсь, что мододелы осилят такой фронт, как симуляция с нуля. Хотя может и смогут, если у тамошнего СДК будут возможности.
Вообще, ожидать даже десятой доли моддинга от оригиналов, думаю не стоит. Хоть бы до спавна кто добрался, почистил Зону от разбросанного везде лута, это же какой то позор просто.

_________________
i5 11400f | 16Gb | 3060 12Gb
Phenom II X3 720 | 16Gb DDR2 | 1030 2Gb


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.11.2020
Откуда: Москва, Россия
Фото: 29
hardware писал(а):
пройти бы уже эту парашу и забыть как страшный сон

:?: Какой-то странный подход к играм. Я бы даже сказал, что неадекватный. Не проще ли быть адекватным человеком и не играть в то, что вызывает настолько отрицательные эмоции, через которые простреливают столь отрицательные эпитеты? Наверное я рассуждаю по себе и тем самым переоцениваю когнитивные способности подобных индивидов. Что ж... Зато это указывает на моё превентивно положительное отношение к людям. :-)


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
Не надо было тянуть резину, а прекрасно проходить игру зимой. Январь-февраль, игра прекрасно бегала и игралась. Уже можно было пройти давно.


Вложения:
12.png
12.png [ 5.84 МБ | Просмотров: 516 ]
8.png
8.png [ 6.22 МБ | Просмотров: 516 ]

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 7678 • Страница 292 из 384<  1 ... 289  290  291  292  293  294  295 ... 384  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan