Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
БЕСПЛАТНАЯ НЕДЕЛЯ BATTLEFIELD 6 - С 17 МАРТА ПО 24 МАРТА 2026
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.2.2.0
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2006 Фото: 15
r2dsf писал(а):
Зря, там челенджи засчитываются с задержкой.
Ничего подобного. Может какие-то отдельные челенджи с задержкой засчитывает, но все челенджи на хэдшоты забагованы. У меня было в моменте 3 челенджа на хэды. 1- хэды без условий, 2 - хэды за рекона, 3 - хэды из штурмовки. Я бегал реконом со штурмовкой, т.к. каждый хэд должен был капать во все челенджи разом. За катку хэдов вешал не менее 5 штук, в первый день за ВСЕ катки засчитало 1 хэд в челенджи за рекона и штурмовкой, а в челендж без условий 3 штуки. На следующий день счётчики хэдов не поменялись и вообще никуда не засчитывало. Потом в другой день начало исправно засчитывать и получил 5 штук во все три, но после пятого как отрезало. В общем челенджи на хэды я выполнял почти неделю играя по вечерам по 1-2 часа, хэды засчитывало рандомно по всем трём заданиям, т.е. могло 1 записать во все три, а могло записать только в какой-то один или два челенджа. Бывали дни когда их вообще никуда не засчитывало. Заходя в игру на следующий день никакой счётчик не менялся, т.е. нет там никакой задержки, а их просто не засчитывает. И буквально в последний день мне стало считать процентов 80%(да, я сидел считал) хэдов и закрыл их буквально за две катки. Мне кажется что это всё отголоски косяков с регистрацией попаданий, по этому челенджи с хэдами самые всрато-забагованные. При этом я играю с нормальным пингом от 30 до 40. Кстати, каких то явных косяков с незасчитыванием других челенджей не заметил, другие считает +/- нормально, а вот с хэдами явно какая то лажа происходит.
По поводу звуков. Играю в основном в колдободобные режимы и там проблем с отсутствием звука почти нет. Да, бывают спорные ситуации, но редко. Но вот что порадовало, так это гораздо более понятное позиционирование по сравнению с колдой. Не идеально, но если сравнивать с КОД земля и небо. Часто отчётливо по топоту явно понимаю от куда ждать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
LorDex писал(а):
Ничего подобного. Может какие-то отдельные челенджи с задержкой засчитывает, но все челенджи на хэдшоты забагованы.
- ни с задержкой не сталкивался ни с незасчитыванием уже давно. На хэды ежедневные бывают попадаются - все считается прямо во время игры.
LorDex писал(а):
Мне кажется что это всё отголоски косяков с регистрацией попаданий,
- в игре можно включить статистику регистрации попаданий и нет с ней никаких проблем. Многие стримеры тоже включали. Сервера хреновые бывают, но достаточно редко - как в любой другой игре.
LorDex писал(а):
Играю в основном в колдободобные режимы и там проблем с отсутствием звука почти нет. Да, бывают спорные ситуации, но редко. Но вот что порадовало, так это гораздо более понятное позиционирование по сравнению с колдой. Не идеально, но если сравнивать с КОД земля и небо. Часто отчётливо по топоту явно понимаю от куда ждать.
- потому что ты сравниваешь с мультиплеером колды, где изначально к системе звуков другой подход - помимо перков на отсутствие звуков шагов - изначально геймпад+тв долбанутое комьюнити этой игры против звуков. А если зайти в варзону, то звуки шагов есть и, никогда не думал, что это скажу - но они лучше в варзоне. Хотя тоже бывают абсолютно такие же ситуации с безвучными прыжками и бегом на шифте у тебя за спиной.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
- проблема как раз в том, что ТАКОЕ иногда подъезжает без звука тебе к дому за картонную стенку, а звука нет
Кстати, на моей памяти, такого ни разу не было или я не замечал. Прост всегда, как только слышу бронетехнику, делаю ноги, вроде не подводило )
LorDex писал(а):
но все челенджи на хэдшоты забагованы.
У меня тоже не выполнялись. С остальными вроде все более менее ровно.
LorDex писал(а):
Не идеально, но если сравнивать с КОД земля и небо. Часто отчётливо по топоту явно понимаю от куда ждать.
Вчера сыграл в Gauntlet, был случай, когда мы с тиммейтом засели в ангаре, входы в него с двух сторон. Да, я встретил врага с нужной стороны, но только в последний момент стало очевидно с какой стороны он выбежит, до этого я тупо слышал топот шагов и чекал попеременно обе стороны. Так что хз, в кс, например, у меня подобного вообще не было никогда, все максимально прозрачно. Но в целом тоже претензий к звуку не так много, играть вполне норм. Вообще багов мелких полно. С прыжками забавно бывает, вчера на меня тип бежал и поймал бугорок, его подбросило вверх на несколько метров уже без шансов меня перестрелять Может это фича как в БО7. НО это все меня не особо напрягает, удовольствие получаю, играть интересно, весело. Даже, к своему удивлению, я до сих пор бегаю с косым калашом, нраица
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2006 Фото: 15
Злобный Йожык писал(а):
На хэды ежедневные бывают попадаются - все считается прямо во время игры.
Сейчас висит недельный на 20 хэдов. Считает где-то треть от силы, но правда такого что прям за весь вечер ни одного не засчитало, не было.
Злобный Йожык писал(а):
- в игре можно включить статистику регистрации попаданий и нет с ней никаких проблем.
Где включается? Там показывает конкретно в какую часть тела попал и куда убил? Я скорее о том, что тебе на стороне клиента рисует хэд, а на сервере своя версия, а у противника своя. Из какой версии считывает результат челенджа вопрос. Фигача со штурмовки даже за 10-20 метров определить визуально хэд возможно только по маркеру. Визуально подтвердить, нарисовался маркер правильно или нет почти нереально.
Злобный Йожык писал(а):
потому что ты сравниваешь с мультиплеером колды, где изначально к системе звуков другой подход - помимо перков на отсутствие звуков шагов - изначально геймпад+тв долбанутое комьюнити этой игры против звуков.
Так не важно, специально они факапят позиционку или нет. Сути то это не меняет что позиционирование там никакое. Я одно время предполагал, что они точат звук под атмос и при его отсутствии позиционка идёт лесом. Поставил себе пробную версию виндового платного пакета атмоса и ничего не поменялось. Да, стало как будто бы чуть лучше, но это либо показалось, либо улучшение было несущественным. Я позиционку сравниваю с древним КС где по звуку я прямо до миллиметра чётко знал, где противник. При этом я на колонках 5.1 играл в КС, хотя считается что в наушниках в этом плане лучше и понятней.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
LorDex писал(а):
Где включается? Там показывает конкретно в какую часть тела попал и куда убил? Я скорее о том, что тебе на стороне клиента рисует хэд, а на сервере своя версия, а у противника своя. Из какой версии считывает результат челенджа вопрос. Фигача со штурмовки даже за 10-20 метров определить визуально хэд возможно только по маркеру. Визуально подтвердить, нарисовался маркер правильно или нет почти нереально.
LorDex писал(а):
Так не важно, специально они факапят позиционку или нет. Сути то это не меняет что позиционирование там никакое.
- важно. Потому что я играл в бету первой варзоны, когда они забыли эту фичу включить - про это так же многие рассказывали когда-то давно и позиционка там нормальная. Если звуки естЬ, то позиционируются они вполне неплохо. Я играл во все мультиплееры колды - потому что качаю в них оружие для варзоны.
Добавлено спустя 4 минуты:
LorDex писал(а):
Где включается?
Settings, Network graph, Network settings and turn on: Network widgets and Show even graph C HIT (how many bullets the client registered) S HIT (how many bullets the server registered)
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2006 Фото: 15
Злобный Йожык писал(а):
- важно.
Да с какого перепугу это важно? Результат то один - позицонка в мультике никакая. Выключили они её специально, или просрали мозг в наркотравяном угаре который пиарят и не могут её реализовать - просто Ф-И-О-Л-Е-Т-О-В-О т.к. результат один - позицонки нет. Вот вообще плевать по какой причине там нет позиционки, я говорю про факт её отсутствия, а не о причине.
Злобный Йожык писал(а):
Settings, Network graph, Network settings and turn on: Network widgets and Show even graph C HIT (how many bullets the client registered) S HIT (how many bullets the server registered)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
LorDex писал(а):
я говорю про факт её отсутствия, а не о причине.
- там такая же проблема ОТСУТСТВИЯ звуков, а не позиционки. В батле похожая проблема - позиционирование звуков нормальное, но их часто НЕТ. Это совершенно разные вещи. Направление звука и его полное отсутствие по причине кривого движка, рукожопости разрабов, либо включенных перков у персонажа.
Добавлено спустя 2 минуты 31 секунду:
LorDex писал(а):
Да с какого перепугу это важно?
- с того перепугу, что баг можно исправить, а то что сделано специально - исправлять не будут.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2006 Фото: 15
Злобный Йожык писал(а):
В батле похожая проблема - позиционирование звуков нормальное, но их часто НЕТ. Это совершенно разные вещи.
Так я эти вещи и не смешиваю. Я сравнил позиционку. Т.е. если я слышу звук, то я понимаю +/- от куда он, а не как в колде. А если звука нет, по какой либо причине, то как можно сравнить позицонку?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
LorDex писал(а):
Я сравнил позиционку. Т.е. если я слышу звук, то я понимаю +/- от куда он, а не как в колде.
- у тебя какие-то персональные проблемы с позиционкой в колде. Ни от кого больше не слышал.
Добавлено спустя 5 минут 48 секунд: Новости подъехали:
Цитата:
помощь в прицеливании вернут в состояние Открытого Бета-тестирования: Меньше прилипания Ослабление Rotational Aim Assist Уберут или скорректируют искусственное снижение отдачи для контроллеров
С 18 ноября Плавнее отдача и разброс оружия. - Вроде как разброс должен медленнее нарастать. Лучшая видимость бойцов. - Уменьшат засветы после переходов в темные помещения и обратно. Удобный прогресс испытаний. - изменят визуал прогрессов.
Ну и другие изменения. В т.ч. признали и решают проблему пропадающих звуков в Бателрояле.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
В батле похожая проблема - позиционирование звуков нормальное, но их часто НЕТ.
А какие настройки в самой игре? у меня как раз больше вопросов иногда к позиционке. То есть если я слышу на втором этаже человека, я не особо понимаю в какой части он стоит.
Злобный Йожык писал(а):
помощь в прицеливании вернут в состояние Открытого Бета-тестирования: Меньше прилипания Ослабление Rotational Aim Assist Уберут или скорректируют искусственное снижение отдачи для контроллеров
Да бл, новости отличные, но по новой копаться в настройках такая лень...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2006 Фото: 16
LorDex писал(а):
Мне кажется что это всё отголоски косяков с регистрацией попаданий, по этому челенджи с хэдами самые всрато-забагованные. При этом я играю с нормальным пингом от 30 до 40. Кстати, каких то явных косяков с незасчитыванием других челенджей не заметил, другие считает +/- нормально, а вот с хэдами явно какая то лажа происходит.
Это ты говоришь про просто попадания в голову. У меня не зачитывались именно килы хэдшотные. Стреляю, у меня бам, соответствующий звук, иконка на пол экрана что мол такое то расстояние я убил челика в голову и т.д. молодец типа. Смотрю прогресс челленджа - 0 движения. Это не косяк регистрации попадания, это кривой багнутый челлендж
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения