Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2009 Откуда: Москва Фото: 2
Сейчас попробовал разные MSAA и все, что ниже, разницы почти нету в кадрах, только если ставишь выше х4, или вообще отключаешь, но тогда лаги и падения кадров.
_________________ Мнения автора могут не совпадать с его точкой зрения.
А мне понравилась игра. Однозначно не клон gtа, если песочница то уже клон ?? Давайте говорить что все шутеры это клон дума. Да, в игре есть аркадное управление. Хейтеры забыли что все их любимые гта кроме четверки, тоже его имеют. Пару слов о физике, она просто другая. В игре хороший сюжет, стелс, динамичные преследования, дерево скилов и графика.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.01.2008 Откуда: Санкт-Петербург
Groove75 писал(а):
Интересно что на забугорных игровых сайтах, вд получил 8 из 10 баллов.
потенциал большой - это да. Но реализовано всё - весьма средненько. Провальная первая половина игры, особенно одинаковая вся и очень длинная вторая часть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2009 Откуда: Москва Фото: 2
хона Падения по кадрам есть, но не критичные и на игру не влияют, а фриз уже давно нету. В остальном, ищи проблему в драйверах. Вот, записывал на днях. http://www.youtube.com/watch?v=yvC0Atbiy90
_________________ Мнения автора могут не совпадать с его точкой зрения.
Интересно почему в настройках написано 2гб видеопамяти для высоких текстур если у меня с 2гб видеопамяти эти высокие текстуры люто фризят? Зато на 1гб нормальные текстуры чуть менее люто фризили а на 2гб пошло практически идеально. Может для высоких без фризов надо 6гб оперативки а не 4 как у меня?
потенциал большой - это да. Но реализовано всё - весьма средненько. Провальная первая половина игры, особенно одинаковая вся и очень длинная вторая часть.
Игра не шедевр, но и шлаком, как тут многие обзывают, ее назвать нельзя. 7 баллов из 10 она заслуживает. Пусть эти умники, назовут игру такой тематики с открытым миром, которая лучше.
хона писал(а):
Народ как нибудь реально решить проблему с микро фризами при езде на машине?, замотала уже, провалы по фпс, и нагрузка на карту падает.
Это похоже уже не победить, вышло несколько патчей а толку мало. Впрочем то же самое и в ФК4. Оптимизация у юбиков не на высоте.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 50
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения