Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
БЕСПЛАТНАЯ НЕДЕЛЯ BATTLEFIELD 6 - С 17 МАРТА ПО 24 МАРТА 2026
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.2.2.0
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Штурмовик подходит только чтобы штурмануть самую высокую крышу с вертолета, и там сидеть на маяке. А как дело касается реальной игры, так он ни дымнуть, ни полечиться, ни танк взорвать не может. Смысла 0 на нем играть.
Гранаты, маяк, м4. Но на деле кроме инжа никто в игре ненужен(ну акромя софлама снайпа естественно) Я, кстати, вот эту убийственную логику самоспота при определенных навесах на ствол до сих пор не пойму, также как и лазерные шоу
И да - а есть какая-то возможность сделать чат более информативным(подольше, чтоб сохранялся)? И журнал убийств подлиннее? Тоже раздражает мельканием
xXGrapefruitXx штурмовику не нужны хилки, ему нужны мясо(броник) и гранаты против живой силы.
Последний раз редактировалось daimos 16.11.2025 15:20, всего редактировалось 2 раз(а).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.11.2025
Я читаю претензии и понимаю что будет апдейт. Маяк отдадут разведосу, штурмовик будет кидать аптечки а саппорт патроны. Всё как в БФ4 будет. И резиновый блум надо поджать до минимума. И дым всем раздадут. Гигов на 50 качки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Victor91rus писал(а):
Штурмовик подходит только чтобы штурмануть самую высокую крышу с вертолета, и там сидеть на маяке. А как дело касается реальной игры, так он ни дымнуть, ни полечиться, ни танк взорвать не может. Смысла 0 на нем играть.
- на пехотных картах типа каира или ибериан вполне норм. Из изменений - я бы добавил способность ставить заряд на танк в упор из КБ и увеличил дамаг по БМП с м320.
Из глобальных изменений - увеличил бы ТТК на 20-25% и убрал полностью блум у оружия или снизил бы его нарастание до минимума. Это бы сбалансировало оружие с высоким уроном, но маленьким магазином.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.06.2005 Фото: 2
Да уж, развалить в 0 тяжелый танк с усиленный броней одной миной - это перебор. Взрывчаткой (хз сколько зарядов, 1 вроде не хватает) тоже просто, если своя пехота не прикрывает. От вражеской техники столько не помирал...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Krewline писал(а):
быстрее всех
Укол по-моему увеличивает скорость на 1% Можно позанудствовать, и вспомнить, что штурмовик не имеет гаджета для бега, а это значит, что ему придется доставать нож для бега по удержанию кнопки, тогда как инж и сап могут взять дефиб и горелку мгновенно, что съест разницу в 1%
Снова активно обсуждают здесь DRS-IAR, решил дать еще один шанс. При моем стиле игры этот пулемет ни разу не штурмовка. Пулеметы все же не позволяют играть также агрессивно, как штурмовки. Если уходить в одни параметры, то сильно страдают другие и наоборот. Вероятно "агрессивная" игра - понятие для всех разное, это нормально. Вообще, честно сказать, на мелких городских картах ПП-шки тащят с карабинами, но пока с ними гоняю редко, чтобы сохранялся спортивный интерес, потому что с ними начинается какое-то уж совсем мясо, разве что дробаш это буйство сможет остановить, но с ними сейчас не так много гоняют, как на бете.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Имхо самая вменяемая система разделения классов (из 4-классовой системы) была в бф5. И система архетипов там же была вменяемая. Что в свою очередь подчеркивалось системой лока оружия. Вообще на мой вкус вообще все за что не возьмись лучше сделано в пятерке, если подумать то...
Что имеем сейчас:
Штурмовик реально имеет ровно один гаджет для оправдания существования: маяк. Лестница прикольная ситуативная штука, но проблема именно в ее ситуативности. Саппорт имхо перебафан именно за счет системы патронно-медицинского ящика. Плюс мгновенный рес тыком (что тоже имхо переборщ, в итоге это еще и ведет просто к огромному количеству мусорных ресов под огнем, где свежевоскрешенный опять отправляется к праотцам через 0,1 сек). К инжу в общем то претензий нет, тут скорее вопрос - а зачем в игре нужны все остальные АТ гранатометы на фоне РПГ то (ответ бы был на больших картах, да больших карт у нас нет). Рекон остался самым странным персонажем сейчас. Если в варианте снайпера понятно - ультимативные болтовки с софламом, то вариант где рекон именно рекон?
Вся система прокачки реально мусор. Во первых финалочка имеет хоть какой то практический смысл разве что у рекона (уав с большой зоной покрытия - ну окей), то все остальные это что? Высрать во все стороны патроны? Какая то там убыстренная починка раз... раз в раунд? При этом сейчас что б набрать на 4 лвл реально надо потеть раунд. Какие соображения им запретили сунуть туда скорстрики из БР одному зампеле известно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2006 Фото: 16
Victor91rus писал(а):
до патча на штурмовки, она игралась как правильная штурмовка, вот и весь секрет. Сейчас этот иар даром не нужен
Ничего особо не поменялось. DRS-IAR до сих пор одна из самых имбовых пушек в игре.
А так в целом лично я в последнее время поменял стиль игры. Теперь гоняю в основном инженером обвешанным гранатами, РПГ и всем чем можно и самое главное с ППшкой по максимуму вкачанной на стрельбу от бедра. С бонусом инженера на ППшки при таком раскладе вообще отпадает надобность целиться. Для инженера самое то, ибо твоя основная задача это пользование гаджетов и разбор вражеской техники на атомы. А для этого не нужно играть в пехотные перестрелки с народом, как раз быстро дать очередь от бедра и свалить и будет самое то.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Varan_lizard писал(а):
Штурмовик реально имеет ровно один гаджет для оправдания существования: маяк. Лестница прикольная ситуативная штука, но проблема именно в ее ситуативности.
хз как вы играете, меня классы устраивают. Пехотные карты играю штурмом. У него еще есть м320, да и лестница иногда сильно выручает - удобно зайти со второго этажа в спину. Каир отлично играется реконом + ПП. Клейморы + датчик движения + грены с датчиком движения - на эскалации сильно решают. С инжом все и так понятно. Для меня наоборот саппорт самый скучный класс - беру, только если хочется покемперить на крыше с пулеметом или побегать с ДРС.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
mezzo писал(а):
DRS-IAR до сих пор одна из самых имбовых пушек в игре.
Не заметил ее имбовости. Урон обычный, точность обычная, бедро обычное, адс обычный. Минус в мобильности, плюс в магазинах/перезарядке.
Не сказал бы, что в бф6 среди автоматического оружия есть какая-то прям имба. Просто есть стволы, которые работают, а есть которые кал. Имбой он был бы, если бы из категории "работают" убрали все стволы, и остались бы только категория "кал" и дрсиар.
Это как пп-29 в 2042. Нигде не лучший, но при этом везде хорош. Но какая же это имба, если на любой дистанции есть 5 ганов , которые стирают в 2 раза быстрее?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Йожык, ну ты посмотри просто перки класса. Я понимаю сейчас вообще как нефиг делать можно играть кем угодно вокруг одного единственного гаджета, но класс как бы ранее в бф был некой системой. Ща из этой системы нахрен выкинули оружие, по сути оставили ток набор гаджетов и перки. И если в случае того же инжа к перкам ноль вопросов. То рекону там как норм? С всякими там "на 30% менее висит спот при лежании рекона в углу вместо половой тряпки"?
Саппорт имба просто потому что у тебя всегда и патроны и хилка и ты за 0,1 секунду можешь как опытный некромант полкладбища поднять.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Varan_lizard писал(а):
но класс как бы ранее в бф был некой системой. Ща из этой системы нахрен выкинули оружие, по сути оставили ток набор гаджетов и перки.
- я был изначально против ограничений. 2042 был хоть чем-то хорош, когда летягой можно взять маяк возрождения. Про пассивные перки как-то не сильно важно - ну есть и есть. Часть их них полезные, часть - нет. Не обращаю особого внимания.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.09.2008 Откуда: Белгород Фото: 5
Народ, кто-нибудь пробовал разбираться с Portal, а именно с Rules Editor? Хочу сделать свой сервер с ботами и режимы TDM и RUSH. Плюсом хочу, чтобы сервер можно было запускать в режиме "HOST LOCALY", иначе дождаться свободных мест (для Хоста) невозможно.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2017 Откуда: Московская обл.
LorDex писал(а):
В общем медик как штурмовик имхо круче штурмовика в разы,
Не согласен. Я бы не отказался от М320 у медика, вместо скучного термобара.
Добавлено спустя 4 минуты 37 секунд:
xXGrapefruitXx писал(а):
Маяк отдадут разведосу
Так уже было. И что делает этот разведос? Ставит маяк на отшибе или крыше куда абузом дронолестницы забрался и сам же на нем ресается. Наоборот, маяк должен остаться у штурмовика.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
r2dsf писал(а):
Так уже было. И что делает этот разведос? Ставит маяк на отшибе или крыше куда абузом дронолестницы забрался и сам же на нем ресается. Наоборот, маяк должен остаться у штурмовика.
- согласен, снайперу нельзя возвращать маяк. Он просто бесполезен.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Сейчас этот форум просматривают: madmozgmax и гости: 39
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения