Современный мир развивается с невероятной скоростью, однако в то же время становится все более хрупким. Представьте себе карточный домик: достаточно убрать один элемент – и конструкция рухнет. Незадолго до Рождества Нью-Йорк охватывает чудовищная пандемия. Общественные и государственные службы одна за другой перестают функционировать, начинаются перебои с водой, едой и электричеством. Всего за несколько дней улицы города охватывает хаос. И тогда в дело вступает Спецотряд – особое подразделение оперативных агентов. В мирное время они ведут самую обычную жизнь, но когда приходит беда, они начинают действовать. Задача Спецотряда – спасти общество. Когда рушится мир, мы его опора.
/w [Ник] – чтобы общаться конфиденциально с определенным игроком в игре. /p,/g или /group – любая из этих команд переключает канал в групповой чат, таким образом, Вы можете говорить со своими товарищами по команде. /1 – используйте это, чтобы переключиться назад в общедоступный чат. /s– эта команда используется для беседы с соседними игроками. “/report [Имя игрока на которого хотят пожаловаться] - с помощью данной команды, можно сообщить о читерах внутри клиента для ПК-версии игры.
DLC: ПОСЛЕДНИЙ РУБЕЖ
Дополнение 3: Последний рубеж • Для доступа к контенту Обновления "Последний рубеж" вы должны им владеть. • Дополнение "Последний рубеж" будет доступно 28 февраля для всех платформ одновременно.
Режим "Последний рубеж • Когда ОТГ покидала Темную зону, они вместе с передатчиками оставили и важную информацию. Ренегаты узнали про это и пытаются заполучить эти передатчики с информацией внутри них. Отправляйтесь в PvP-бой 8 на 8 и спасите секретные данные от ренегатов. • Сражайтесь за контроль трех ключевых тактических территорий в каждой из 4 новых Темных зон. • Чтобы захватить тактическую территорию, команде нужно контролировать 3 точки внутри территории. Когда тактическая территория будет захвачена, команда начнет получать очки. • Первая команда, которая достигнет максимального счета, выигрывает. • Улучшить шансы на победу игрокам поможет активация мощных укреплений и тактические улучшения Спецотряда.
Новое вторжение - "Потерянный сигнал" (Lost Signal) • Вторжение "Потерянный сигнал" находится в гражданском ТВ-центре, захваченном зеками. • Игроки должны проникнуть в 3 крыла и встретиться с уникальными сценариями боя. Каждый мини-босс потребует от игроков тактики и лучшего использования билдов. • В каждом крыле будут свои испытания и награды; прохождения всех крыльев откроет финальный бой с боссом и его мощной поддержкой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2013 Откуда: Пушкино Фото: 8
Plagueis писал(а):
Ну да ну да, "гораздо веселее" было кататься по лужам и раз в 5 секунд прилипать к укрытию.
да , гораздо веселее. в птс же никто не играет от стеночки и хилки не прожимает.
Frenger писал(а):
Я прочитал тысячи комментов на том же реддит и не видел ни одного похожего.
молодец, возьми с полки пирожок
Frenger писал(а):
больше по душе Press "X" to Win.
бегать по карте не боясь ни дробана ни черта лысого гораздо интересней. может попробуем сегодня на обычных серваках побегать на том же драконе как вчера на птс ? сколько проживем, от скольки машинок убежим, сколько ты простоишь под огнеметом всадника ? или может если бы в птс оставили ящики на драконе ты на них бы не сидел?сильно сомневаюсь. даже снайпер с двух выстрелов не убивает. да в 1.3 у нас дикий урон, но и по нам он тоже дикий, от ваншота падаешь. заходи вечерком да покажи мне, где тот "х" что сразу win . так что если
Frenger писал(а):
Press "X" to Win.
где-то и есть, то он явно не в 1.3 . нравится, что дивижин становится игрой где не воюют из-за укрытия? так обрати внимания на батлу, там такие бои куда интересней, + куча техники в твоем расположении. А мне нравится тир из-за укрытия и зеленый ковер под ногами
Frenger писал(а):
3 метки +15% к урону. 15%*4=45% увеличение наносимого урона для команды.
конечно лучше всех пометить, чем взять пулемет и вместо этого просто их убить.
может попробуем сегодня на обычных серваках побегать на том же драконе как вчера на птс ? сколько проживем, от скольки машинок убежим, сколько ты простоишь под огнеметом всадника ?
Ты как раз перечислил самые блевотные моменты в игре Я вчера говорил о том же, только в позитивном ключе.
j_R писал(а):
где-то и есть, то он явно не в 1.3 .
Может мы в разные 1.3 играли
Добавлено спустя 9 минут 52 секунды:
murkok5 писал(а):
о балансе толкую
То есть фигачить Криты по 5млн, иметь Живучесть в 4млн (под укрытием естественно), скиллы, откатывающиеся не успев закончится их действие это баланс? Сиди под максимальным укрытием с 3 Часовыми с M1A и Снабженцем в 99% случаев - это и есть Press "X" to Win. Хочешь иметь адский урон - пожалуйста, но и падать будешь быстрее, значит и играть нужно изобретательнее. Хочешь получить магазин в голову и выжить - вперед, но с какой стати, ты должен при этом и убивать с трех выстрелов.
Добавлено спустя 18 минут 4 секунды: Я вот не пойму как можно так узко мыслить. Ну понерфили урон той же M1A, а остальное что не тронули? Вы как-то заметили это, кроме изменившихся цифр над головой NPC? j_R, зайди в свой уютный 1.3 и посчитай сколько понадобится выстрелов, чтобы свалить Пулеметчика с твоим сетом суперчасового, а потом зайди на PTS и проделай то же самое. Баланс, понерфили, порезали, ко-ко-ко.
_________________ "The owls are not what they seem" - ASRock B450 Pro4 / R5 2600 @3.9GHz 1.2V / Micron Rev.E @3600MHz 14-14-18-32 1.42V / RX 584 / RM650x
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2006 Откуда: Сосногорк
Не знаю, как кому, а мне прилетает в птс от тех же машинок или огнеметчиков очень и очень. Пукан как говорится горит, и думаешь где притулится, чтобы занюхать скиллы или аптеку.
_________________ Cтремлюсь к совершенству. Ну или пытаюсь...
Не знаю, как кому, а мне прилетает в птс от тех же машинок или огнеметчиков очень и очень.
Да j_R тоже вчера прилетало нормально, только и поднимали.
Добавлено спустя 1 минуту 56 секунд:
murkok5 писал(а):
грю о птс и роли там снайперки , нет ее там
А какая у нее роль? В то время как надо выпустить 100 патронов с пулемета, снапа должна валить с пары выстрелов? Объясни свое видение и в чем должен заключаться так называемый баланс.
_________________ "The owls are not what they seem" - ASRock B450 Pro4 / R5 2600 @3.9GHz 1.2V / Micron Rev.E @3600MHz 14-14-18-32 1.42V / RX 584 / RM650x
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.10.2013 Откуда: Ростов-на-Дону
Frenger писал(а):
В то время как надо выпустить 100 патронов с пулемета, снапа должна валить с пары выстрелов?
Ну вообще то да Пулемет - оружие подавления массового скопления противника. Снайперская винтовка - создана для "экономичной войны" и устранения четко определенных целей (с 1 -2 выстрелов ), так было всегда и не только в играх... (Для Dark_xxx_Set данное утверждение не верно, винтовка и пулемет - слова синонимы )
_________________ Battlefield 3,4, Bad Company2, The Division, Star Citizen - Notf8
notf8, А какое место в современной военной доктрине занимают Умное укрытие, турели, колобки, стики и т.д. не подскажешь?)) Мы же говорим о месте того или иного оружия в мире The Division.
_________________ "The owls are not what they seem" - ASRock B450 Pro4 / R5 2600 @3.9GHz 1.2V / Micron Rev.E @3600MHz 14-14-18-32 1.42V / RX 584 / RM650x
вот народ и возмущен сменой ее функционального назначения
Не знаю, я вчера с СВД отлично раскладывал 33lvl NPC, возмущались разве что мобы) Не припомню, чтобы в 1.3 NPC падали после 2-3 выстрелов в голову. -- В общем, всем недовольным, предлагаю конструктивно объяснить каким они видят "баланс" в игре.
_________________ "The owls are not what they seem" - ASRock B450 Pro4 / R5 2600 @3.9GHz 1.2V / Micron Rev.E @3600MHz 14-14-18-32 1.42V / RX 584 / RM650x
Globally decreased damage of level 31 to 33 NPCs by 15% Globally decreased Armor of level 31 to 33 Elite NPCs by 17% Updated the ways NPCs react to Player Threat, now allowing players to more predictably manage enemy agro Reckless: Damage received from enemies debuff has been reduced from 15% to 10%
Search and Destroy and High Value Targets
Enemies in Search & Destroy missions will now be Normal and Veteran instead of mostly Elites. Weekly High Value and High Risk Target missions will now scale according to group size.
Gear Stats
Banshee 4 Piece:
While Rogue, all ammo is completely refilled every 30 seconds. Damage taken from non rogue players reduced by 10%. While not Rogue, Damage to Rogue players is increased by 10%. No Dark Zone XP or Currency is lost on death. Weapons
Named weapons are no longer locked to specific Gear Scores (except Damascus, which will remain available at only one Gear Score) World tier determines the Gear Score of the weapon when it drops or is bought All Named weapon blueprints have been removed from their sources. They will remain in your blueprints list if you already had them, but will only allow you to craft the weapon at this specific Gear Score Named weapons will now have to be acquired through loot drops and vendors
DPS calculation now values Headshot damage differently for each weapon category to more accurately guide player when modding weapons Ammo Capacity has been decreased by 25% (50% increase compared to 1.3) Caduceus has had its talents modified, to replace the removed talent Restored and better fit the new Gear Score scaling. It now has the following talents: Talented: Killing a target with this weapon increases your Skill Power by 15% for 20 seconds (doesn't stack, killing a new target refreshes the timer) Competent: Whenever you use a skill, your weapon damage is increased by 10% for 15 seconds Determined: Killing a target reduces your skill cooldowns by 7.5%
Skills
Improved Skill Power Diminishing Return curve to encourage and reward Skill users for specializing in Electronics. Overall, skill specialists will see an increase in the efficiency of their skills. Some skills have been adjusted accordingly, as they became overpowered at high levels of Skill Power. Skill Haste has now been capped at 60% to prevent too low cooldowns. All skills except signature skills now have a 5 seconds minimum cooldown. Sticky Bomb Base skill and all mods: PvP modifier reduced by 51% from 90% to 44%
Ballistic Shield Base skill and all mods: Added threat generation when the shield is deployed Base skill and all mods: Added threat generation when shooting while the shield is deployed Base skill and Kinetic Breaker: Decreased base health by 25% from 5000 to 3750 Reactive targeting: Decreased base health by 30% from 7500 to 5625 Assault Shield: Decreased base health by 30% from 3750 to 2812
Support Station Base skill and all mods: Decreased base cooldown duration by 44% from 90 seconds to 50 seconds Scaling of cooldown with skillpower set to 80% Ammo Cache: Skill Haste bonus reduced by 70% from 50% to 15%
Smart Cover Base skill and all mods (except Trapper) Decreased Weapon Stability and Weapon Accuracy bonuses by 7% from 7.5% to 7% Trapper: Decreased Weapon Stability and Accuracy bonus and debuffs as well as Damage Resistance bonus and debuffs by 5% from 5.25% to 5% Recharger: Skill Haste bonus decreased by 25% from 20% to 15% Concealment: Added threat reduction when using this cover
Pulse Tactical Scanner: Decreased Critical Hit Damage bonus by 20% from 10% to 8% Scrambler: Added threat reduction when using Pulse with this mod
Seeker Mine Cluster: Decreased duration of bleed effect by 20% from 10 seconds to 8 seconds
Mobile Cover Extension: Added threat generation when in using this cover Countermeasure: Added threat reduction when using this cover
Loot & Rewards
Open World named NPCs respawn timer has been reduced from 24 hours to 4 hours. Mission bosses, Underground bosses and Underground chests (end of phase and random chests) will now only have a chance to drop Purple instead of High End and Gear Set at Normal Difficulty in Tier 1. Hard difficulty and above in Tier 1 as well as all difficulties at higher tiers (including Normal) will now guarantee High End or Gear Set. Missions and incursions mid bosses (4 horsemen in Dragon’s Nest, Raptor and Domino in General Assembly) will no longer drop Purple with a chance of High End or Gear Set. Instead, they will drop 2 to 3 High End crafting materials with a chance of High End or Gear Set item.
Vendors & Crafting
The Phoenix Credit Vendor has been removed from the Tech Wing in the Base of Operations Division Tech has been removed as a requirement from all High End and Gear Set blueprints
Bug fixing
Gameplay
Fixed a bug where NPC turrets could become invisible and indestructible if destroyed while being repaired by the NPC. Fixed a bug where a WIP weapon could be crafted (MG5). This blueprint is now crafting a RPK instead. Fixed a bug where bosses in World Tier 1 could drop High End Pistols instead of another weapon of gear piece.
Gear Sets
Fixed an issue where the Banshee 4-piece talent would trigger and refill ammo when Rogue inconsistently.
Gear Stats
Fixed a bug where main stats (Firearms, Stamina or Electronics) recalibrated before 1.4 would not have their value correctly scaled to the new standards of 1.4. Fixed a bug where Buying back an item would reset its recalibrated stats and allow for new recalibrations.
Underground
Fixed a bug where Underground Operations would not trigger correctly when the player enters one.
Skills
Fixed a bug where players were unable to use a Signature Skill while aiming with grenades. Fixed a bug where skills could be stuck in permanent cooldown. Fixed a bug where instant-firing the Sticky Bomb while another skill is readied could cause display issues. Fixed a bug where instant-using Mobile Cover while aiming with another skill could cause issues with the Mobile Cover. Fixed a bug where Ballistic Shield would not block incoming damage from Heavy cleaners and Fire Turrets. Fixed a bug where Support Station Ammo Cache was affected by its own Skill Haste bonus. Fixed a bug where self-casting First Aid while aiming down sight would drop the First Aid to the ground instead of applying it directly to the caster. Fixed a bug where players revived with First Aid Defibrillator would not get the immunity they usually get with other revive methods.
UI
Fixed a bug where old gear from 1.3 would display duplicated Mod slots on the right of the gear icon. Fixed a bug where a Rank requirement would be displayed when trying to buyback an item from the Dark Zone Vendor. Fixed a bug where Caches sold at the Phoenix Credit vendors would not all have a cost of 100 Phoenix Credits. Fixed a bug where Daily and Weekly assignments caches reward indication in the mission overview would only display 163 Gear Score. Fixed a bug where existing Gear Mods could be missing bonuses.
#77
Добавлено спустя 4 минуты 45 секунд:
murkok5 писал(а):
наверно чуток урона снопе добавили
#77
_________________ "The owls are not what they seem" - ASRock B450 Pro4 / R5 2600 @3.9GHz 1.2V / Micron Rev.E @3600MHz 14-14-18-32 1.42V / RX 584 / RM650x
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.10.2013 Откуда: Ростов-на-Дону
То есть решили, что все таки дофига патронов игрокам дали? Видимо я был не далек от истины, когда писал, что после убийства патруля мобов, нужно будет бежать за патронами в сэйфхаус))) Зы Это кстати еще один шаг, на пути к вынуждению игроков бегать в тз только в сете Banshee. Кстати одна только "отмена потери опыта после смерти в дз" чего стоит! Мне кажется, проще сделать физическое ограничение на остальные GS при входе в тз)) А в КПП повесить сет Banshee на гвоздик, как униформу для всех игроков)
_________________ Battlefield 3,4, Bad Company2, The Division, Star Citizen - Notf8
Последний раз редактировалось notf8 06.10.2016 15:37, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.10.2013 Откуда: Ростов-на-Дону
Frenger писал(а):
И Роговать бедных вынуждают Ты сегодня будешь вечером?)
Это тоже да)))))) Да здравствует паранойя!!!))) ЗЫ Постараюсь, но не факт, сам болею, так теперь еще и жена заболела (долбаная простуда), вполне вероятно что теперь и за женой и за дочкой присматривать буду)) При таких раскладах, до компа добраться не смогу(
_________________ Battlefield 3,4, Bad Company2, The Division, Star Citizen - Notf8
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2013 Откуда: Пушкино Фото: 8
Frenger писал(а):
, только и поднимали.
расстрелять супостата жили были два мужика, и у них были зеленые заборы. но один покрасил забор в синий, другой посмотрел на синий забор и сказал:"не, не моё, оставлю себе зеленый" а второй почему-то после того как обзавелся синим забором решил, что зеленый гавно, и люди у которых забор остался зеленым как бы тоже не далекие(видимо память девичья, позабыл бедолага, что сам с зеленым жил и не тужил ), они не видят все перспективы синего, ведь он же прекрасен. и как возомнил себя экспертом по цвету забора, и как начал нудить о том какой прекрасный синий, что остановить его было невозможно. а вот почему он решил, что только его мнение и вкус правильные, что прям навязать их надо всем не согласным. может подсказал кто аль на солнышке перегрелся , но это уже совсем другая история... вот и сказочке конец
Frenger писал(а):
Не припомню, чтобы в 1.3 NPC падали после 2-3 выстрелов в голову.
в птс опять обновили персов, пока не очень понял, но таланты точно обновили, названия те же, а вот само описание другое, заходите, смотрите, радуйтесь, плачьте)
_________________ Cyborg39rus: "Читы для веселья, а не для унижения других."
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 31
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения