Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2005 Откуда: EVE online
#77 В этой теме обсуждается прохождение и технические проблемы с игрой Небольшой FAQ и боевые советы новичкам - прежде чем задавать свой вопрос, изучите их. #77 Список игроков, активно играющих в BFBC2 (для списка друзей) Здесь вы сможете увидеть онлайн-статистику своего бойца! Тема, предназначенная для ОБЩЕНИЯ оверов, играющих в Battlefield: Bad Company 2 ---------------------------------------------------------------- За любое обсуждение ссылок на закачку игры, "кряков" (noDVD/образы), запрос ссылок на скачивание игры в теме и т.п. - автор сообщения отправится в бан на сутки с предупреждением в профиль без каких либо исключений
Последний раз редактировалось sarachem 01.02.2011 10:40, всего редактировалось 74 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.10.2006 Фото: 0
RamSoft писал(а):
Rabies, А по моему, если человек умеет играть, то никакие сторонние факторы ему не помеха... Как говориться: "Плохому танцору ... мешают"... ИМХО. А лаги заставляют тебя реагировать ещё быстрее. Так что где скилл кроется это ещё нужно решить...
Если отнести слово Скилл к играм, то это способность человека играть на определённом уровне. Уровень это бывает естественно у всех разный. Я же не пишу что я мега игрок. Но вот эти моменты, когда высаживаешь в спину противнику пол обоймы, а он в этот момент успевает развернутся и замочить меня, выбешивали просто до неимоверного уровня.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.07.2010 Откуда: Москва
Rabies писал(а):
Но вот эти моменты, когда высаживаешь в спину противнику пол обоймы, а он в этот момент успевает развернутся и замочить меня, выбешивали просто до неимоверного уровня.
Rabies, И что? Ко всему нужно относиться проще... Уверен большинство это испытало, у меня у самого такое часто бывает. А бывает и я успеваю развернуться и грохнуть того кто копошится у меня за спиной...
_________________ i9-9900KF @5.6 GHz, MSI MEG Z390 ACE, 64Gb Corsair Vengeance RGB Pro @3,2Ghz, MSI RTX 3080 GAMING X TRIO, Cougar GX1050 1050W
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2006 Фото: 0
Rabies, такое бывает во всех играх. К примеру, подобное было в контре (разных версий) и не раз, когда тупо не мог попасть по двигающемся врагу, не из-за того что я косой, а из-за того, что бегущий приобретал какую-то прям неуязвимость в этот момент. Я и с упреждениеми всякими пробовал и подстерегая за углом в упор ... бестолку!
Добавлено спустя 35 секунд:
nirotub писал(а):
Ногу вывихнул
Наверное!
Добавлено спустя 3 минуты 16 секунд:
m0nty писал(а):
такое бывает во всех играх
а в батле, я более чем уверен, это зависит от сервака!
Я в этой теме как-то жаловался, что с MG3 в дуэлях в упор проигрывал аж чуть не пистолетам-пукалкам. После чего тоже-самое проверил на другом серваке и, о, чудо - враги опять легко скашиваются!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2005 Откуда: EVE online
RamSoft писал(а):
travis_nsk, В связи с этим, Я не понимаю людей покупающих рапторы и дорогостоящие SSD.
ну знаете ли =) ссд - это тишина. а 6 дисков в нулевом райде с их шумом, тепловыделением и рисками =) накушались нулевых, спасибо =) Давайте уже не оффтопить больно... то про беспорядки, то про райды какие то
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.10.2006 Фото: 0
m0nty писал(а):
Rabies, такое бывает во всех играх. К примеру, подобное было в контре (разных версий) и не раз, когда тупо не мог попасть по двигающемся врагу, не из-за того что я косой, а из-за того, что бегущий приобретал какую-то прям неуязвимость в этот момент. Я и с упреждениеми всякими пробовал и подстерегая за углом в упор ... бестолку!
Я это помню. Но, тут хоть есть логическое объяснение - цель перемещается, очень удачно так перемещается, что даже попасть нельзя. Это даже и не бесило вообще. Так, пульнёшь по бегуну пару раз, так сказать объяснишь ему серьёзность своих намерений. Но когда это происходит с абсолютно не подвижной целью....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.07.2010 Откуда: Москва
m0nty писал(а):
а в батле, я более чем уверен, это зависит от сервака!
m0nty, А тогда как ты объяснишь это? То что сервак намеренно увеличивает здоровье твоего противника, увеличивает его точность и соответственно занижает все твои параметры?
_________________ i9-9900KF @5.6 GHz, MSI MEG Z390 ACE, 64Gb Corsair Vengeance RGB Pro @3,2Ghz, MSI RTX 3080 GAMING X TRIO, Cougar GX1050 1050W
А тогда как ты объяснишь это? То что сервак намеренно увеличивает здоровье твоего противника, увеличивает его точность и соответственно занижает все твои параметры?
Причём когда играешь исключительно за русскую сторону?... // ну вы даете, развели тут теорию всемирного заговора
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.10.2006 Фото: 0
RamSoft писал(а):
m0nty писал(а):
а в батле, я более чем уверен, это зависит от сервака!
m0nty, А тогда как ты объяснишь это? То что сервак намеренно увеличивает здоровье твоего противника, увеличивает его точность и соответственно занижает все твои параметры?
Сомневаюсь что такое имеет место быть. Скорей всего, это ощущение которое появляется из-за проблемы описанной мною выше. Я натыкался где то на сообщение от разработчиков, в котором было сказано, что разработчик знает о проблеме учёта попаданий и что это связанно с игровой баллистикой. Фактически получается, что игра лучше обрабатывает попадания на расстояние чем вблизи. У меня у самого часто возникало такое ощущение, особенно когда из какой нибудь пукалки с глушителем, я двумя короткими очередями выносил снайпера, чуть ли не на другом конце карты. А если с этой же пуколкой выпрыгиваю за спиной у противника... то финал известен - разворот, очередь, моя смерть...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2006 Фото: 0
RamSoft писал(а):
m0nty писал(а):
а в батле, я более чем уверен, это зависит от сервака!
m0nty, А тогда как ты объяснишь это? То что сервак намеренно увеличивает здоровье твоего противника, увеличивает его точность и соответственно занижает все твои параметры?
Это особенности сетевого кода в связке с графическим движком, ибо описываемый мною "неуязвимый" игрок, был лишь для меня неуязвим, а другие его не с таким (точно) трудом убивали, ибо он довольно стабильно помирал!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2007 Откуда: Новосибирск
А с местами силы сталкивался кто? Не так давно после взятия первых точек на арике выдвинулся с базы на вторую пару. выбегаю через дыру в стене (слева от центрального проезда) и вижу что на нашем же холмике сидит вражеский снайперок. Ну дело то обычное, думаю дай-ка я тебя прирежу. А он главное сидит так интересно - в центре куста, прям под деревом. Подхожу я значится к нему в упор, режу, а он не режется Делаю второй взмах - живой. После третьего чирка он оборачивается и всаживает мне свинец. Ладно, думаю, не хочешь резаться, так пристрелю. Через 15 секунд подбегаю, смотрю сидит. Делаю прицельный выстрел в голову из спаса - он живой. Даже хита не было. Второй выстрел - аналогично. Разряжаю в него весь барабан револьвера - пох. Выкурить удалось только гранатой. Внимание, знатоки, вопрос Что это было?
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.03.2009 Откуда: от верблюда
m0nty писал(а):
Я в этой теме как-то жаловался, что с MG3 в дуэлях в упор проигрывал аж чуть не пистолетам-пукалкам. После чего тоже-самое проверил на другом серваке и, о, чудо - враги опять легко скашиваются!
такая же ботва. То пятидесяток складываю без проблем, то какому-то 10 лвл проигрываю без шансов. Причем снова бегу за ним и снова дохну. От сервера зависимость большая. На тех же фортимах ощущаю себя мясом, а на европе нормально так деру все что движется вне зависимости от лвл. Ну еще и в раж войти нужно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2007 Откуда: Новосибирск
m0nty писал(а):
travis_nsk писал(а):
Внимание, знатоки, вопрос Что это было?
#77
Не, ну одно дело, когда он, извиняюсь, опой хоть чутка да двигается. Но когда чел был неподвижен... Видимо дайсы применили новые материалы для создания кустов...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения