Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2013 Откуда: Екатеринбург Фото: 0
Заступник что ли? И опять ведро,ты посмотри же,упрямые какие А как эта конфигурация называется? Intel i5 4570 (Haswell) PowerColor Radeon R9 290X Ref + Gelid ICY VISION Rev.2 Тут дело не в ведре,хоть калом пускай называется.Сам факт удивляет что человек просто берет и оценивает так лихо при чем у самого как не крути не лучше.
Добавлено спустя 6 минут 15 секунд: Кстати насмотрелся как раз на ютубе как "CИЛЬНО" решает I7 и как все отлично с оптимизацией.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2009 Откуда: Тольятти
Да что вы паритесь, это интел залила ролик. Чтобы брали их "императорские" I7, а то "крестьянские" I5 одни берут нехорошо
_________________ Только этой зимой!RTX 3090 согреет сильнее, чем две девушки одновременно! Все это уже в прошлом 4090 согреет сильнее, чем три девушки
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
Tomass писал(а):
Без обид,ради спортивного интереса и просвещения,как называется эта конфигурация пк? CPU: i5 4670K GPU: MSI R9 270 Gaming 2G (1050/1500)
это называется ведрище
Tomass писал(а):
А сам не проверял?Интересный ролик но хотелось бы на личном опыте убедиться так как в рекламе со вкусом можно показать все что угодно
Сам не проверял. Но каналу доверяю, чувак покупает разное железо и тестирует в играх. Есть тесты на конфиге похожем на мой, результаты полностью совпадают. Это не реклама. На радеон будет еще больше разница, т.к она сильно процессорозависима. А вот 980 с того же канала
А вот Intel Core i7 - 4790K @ 4500Mhz, V 1.180 MSI Gaming R9 290, Stok MAX + MSAA x4
Посмотри там на канале еще видео, чувак с этой ветки кстати.
Xerxess писал(а):
OLD Hunter писал(а): Если 40 фпс мало, то надо i7 и вторую 290x или 2 970/980. А с игрой все отлично как и с оптимизацией, проблемы только в слабом железе. это пять!
все просто. при ультра текстурах и 4x msaa игре нужно более 4х Гб. иначе будет ситуация, как на видео. игра начинает активно стримить данные из оперативки и тут уже идет доп. нагрузка на процессор.
Цитата:
In fact, it took the 4GB Radeon R9 290X to eliminate stuttering in the game. This means 4GB+ VRAM is truly needed to enjoy this game in all its "Ultra" glory with the utmost smoothest gameplay.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2013 Откуда: Екатеринбург Фото: 0
Old Hunter Спасибо что поддержал разговор Как вытащу у друга 3770к опробую и в обязательном порядке отпишусь по результатам А так дело принципа уже,пойду качать и играть как есть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2013 Откуда: Екатеринбург Фото: 0
carsar1 Качаю
Добавлено спустя 3 минуты 48 секунд: Я на самом деле в ноль ее ставил и на высоких.Просто зажрался наверно но когда фпс от 35 до 60 бегает меня колотить начинает.Не нравится езда по терке вот и все.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.09.2008 Откуда: Москва
carsar1 писал(а):
ты лучше поставь smaa сглажку вместо msaa, или же тектуры высокие. это должно решить 99% проблем с плавностью игры на твоей карте.
без ультра текстур, со сглаживанием временное smaa, все остальное на ультра просаживается таки до 30 кадров, особенно неприятно становится в самом чикаго
таки до 30 кадров, особенно неприятно становится в самом чикаго
я на своем корыте таких цифр не вижу)ф 40-50 фпс с smaa сглажкой.
другое дело, что 3гб видеопамяти не хватает и игра фризит\стримит данные с оперативки. т.е. на милисекунду фрапс показывает 25 фпс например. но это именно фризы, не нужно путать их с просадками. там не 25 фпс а вообще 0 было в эти 200мс например. ФРИЗ такой.
вот у вас на 290x тоже 30 во время фризов или же обычные прсоадки фпс?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2009 Откуда: Тольятти
У кого 16 гигов оперативки у вас сколько игра жрет ? Что-то мои 8 впритык
_________________ Только этой зимой!RTX 3090 согреет сильнее, чем две девушки одновременно! Все это уже в прошлом 4090 согреет сильнее, чем три девушки
просто 3 гига не хватает-----> игра кидает больше данных в оперативку, чтоб удобнее перекидывать ее в видеопамять без лишних запросов hdd. такую схему я заметил у многих современных игр. dr3, WD, ACU, Ryse и еще что-то.
думаю, если б у меня было 4-6гб видеопамяти, загрузка оперы бы немного уменьшилась.
Если 40 фпс мало, то надо i7 и вторую 290x или 2 970/980.
Вторая 290X не поможет, этой игре вполне достаточно HD7970, у меня, что в 1920x1200 35-40fps, что в 800x600 35-40фпс, изменение разрешения не на что не влияет: а это говорит о том, что, либо не хватает CPU, либо та же самая беда, что и в BF4+DX11 и COD-AW т.е. драйвер atidxx64.dll "тормозит" процессор... Думаю, что на равной по производительности GTX770 с 4Gb можно легко добиться стабильных 60фпс... На i7-2600K фпс чуть-чуть повыше был вместо 35-40, 40-45, суть не меняет.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
N1ghtwish на 3.6 хасвеле все равно есть просадки, хоть и не сильные. сглаживание 8x садит и максимальные тени садят общий фпс, а как от эпизодических просадок до 40 избавиться хз. больше ничего на моем конфиге не влияет особо на фпс
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
N1ghtwish писал(а):
Вторая 290X не поможет, этой игре вполне достаточно HD7970, у меня, что в 1920x1200 35-40fps, что в 800x600 35-40фпс, изменение разрешения не на что не влияет: а это говорит о том, что, либо не хватает CPU,
Чет странно... Это на ультре и i7? з.ы проверил у себя и правда Все ультра, 800*600 35 фпс при езде, карта загружена на 50-60% Потом то же самое, но текстуры на высоко - такая же загрузка . Затем поставил качество детализации на низко и оно полетело Видимо та же проблема дров или железа амд как и в COD. Не тянет оно почему-то сложную геометрию... Интересно бы было посмотреть как на нвидиа идет на ультре при 800*600(конкретно загрузка гпу)
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения