Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Жанр: Action / RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD Projekt RED Издатель: CD Projekt RED Дата выхода: 10.12.2020 | 15.02.2022 Платформа:PC/PS4/Xbox One | PS5/Xbox Series Игровой движок:REDengine 4 Версия игры:2.31
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Вы сможете менять киберимпланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где ваши поступки влияют на ход сюжета и всё, что вас окружает.
ИГРАЙТЕ ЗА ГОРОДСКОГО НАЁМНИКА Станьте киберпанком — оснащённым имплантами наёмником — и сделайте себе имя на улицах Найт-Сити.
ЖИВИТЕ В ГОРОДЕ БУДУЩЕГО Исследуйте огромный мир Найт-Сити, который выглядит ярче, сложнее и глубже всего, что вы видели раньше.
ИЩИТЕ ИМПЛАНТ, ДАЮЩИЙ ВЕЧНУЮ ЖИЗНЬ Возьмитесь за самое опасное задание в своей жизни и найдите прототип импланта, позволяющего обрести бессмертие.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ (2020)
1080р на низкой графике
Процессор: Intel Core i5-3570K или AMD FX-8310
Видеокарта: GeForce GTX 780 или Radeon RX 470
Оперативная память: 8 ГБ
Свободное место на HDD/SSD: 70 ГБ
1080р на высокой графике
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 3200G
Видеокарта: GeForce GTX 1060 (6 ГБ), GTX 1660 Super или Radeon RX 590
Оперативная память: 12 ГБ
Свободное место на SSD: 70 ГБ
1440р на ультра-графике
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 3200G
Видеокарта: GeForce RTX 2060 или Radeon RX 5700 XT
Оперативная память: 12 ГБ
Свободное место на SSD: 70 ГБ
4К на ультра-графике
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 5 3600
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
Имеющаяся в сабже прокачка персонажа и оборудования порочна в своей основе. Прокачиваться должен навык самого игрока, а новое оборудование быть действительно новым, с иным визуалом, а не просто с более высокой цифрой уровня, и давать новые геймплейные возможности, открывая доступ к ранее недоступным локациям и давая возможность эффективно бороться с более сильными противниками. То есть это тоже прокачка, но через новый контент коим является снаряжение и импланты разного типа. Если у вас в одном районе гопники со шмайсерами в майках-алкоголичках и штанах стиля "мама я покакала" и вы их средними усилиями побеждаете, потому что и у них и у вас 1-й уровень, но в другом райное абсолютно точно такие же гопники, но вы им ничего сделать не можете, как бы вы ни изголялись, и только потому что у них 10-й уровень, то игра превращается в обычный фарс. И особенно тупо выглядит когда у вас 10-й уровень, а у гопников 1-й и вы их валите щелбанами. Это называется жонглирование игровыми условностями и полное непонимание того, как создать хорошую боевую систему и правдоподоный игровой мир. Вот зачем делать одно и то же по смыслу и виду, но разное по уровню и сложности, когда у вас уже есть разные по виду и по смыслу ассеты, которым нужно только присвоить адекватные характеристики? В общем бредятина из той же серии, что и автолевелинг в Морре. Целостность игрового мира моментально рушиться. Да, в игре есть районы где стоят гопники в майках, и районы где стоят силовики в полном хайтек снаряжении и они опаснее. Но при этом есть районы где гопники в майках гораздо опаснее чем силовики, только потому, что их уровень выше, а это уже смысловое противоречие. Содержание не соответствует форме. Вот есть заимпланченный по самые помидоры Мальстрём, есть мусорщики и ещё банды латиносов. Все он выглядят по разному, но валятся совершенно одинаково скучно. По идее мальстрёмовцы должны быть гораздо сильнее за счёт своих имплантов. Но есть ещё андроиды, и те тоже валятся абсолютно также тупо, а можно было их вообще сделать малоуязвимыми к стрелковому оружию. В итоге получается, что игрок стремиться прокачаться, подняв циферки уровней своего снаряжения. По магазинам и точкам ищет легендарки, в итоге получается перекачанный персонаж, который всех легко валит и удовольствие от игры пропадает, как и смысл играть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2009 Откуда: 61 регион Фото: 31
Удивляться наличию прокачки в экшн-рпг - это что-то.
К слову, на кой было лепить респ из воздуха копов, если в городской черте полно турелей + дроны, которые могут вылезать из какой-нить специальной дыры и нет проблем с логикой. Всё-таки рукожопы. Что касется копов, я так и не понял, почему они без хрома, что в игре, что в сериале, как итог - их рвут все кому не лень.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.05.2007 Откуда: Питер
ethergy писал(а):
Имеющаяся в сабже прокачка персонажа и оборудования порочна в своей основе. Прокачиваться должен навык самого игрока, а новое оборудование быть действительно новым, с иным визуалом, а не просто с более высокой цифрой уровня, и давать новые геймплейные возможности, открывая доступ к ранее недоступным локациям и давая возможность эффективно бороться с более сильными противниками. То есть это тоже прокачка, но через новый контент коим является снаряжение и импланты разного типа. Если у вас в одном районе гопники со шмайсерами в майках-алкоголичках и штанах стиля "мама я покакала" и вы их средними усилиями побеждаете, потому что и у них и у вас 1-й уровень, но в другом райное абсолютно точно такие же гопники, но вы им ничего сделать не можете, как бы вы ни изголялись, и только потому что у них 10-й уровень, то игра превращается в обычный фарс. И особенно тупо выглядит когда у вас 10-й уровень, а у гопников 1-й и вы их валите щелбанами. Это называется жонглирование игровыми условностями и полное непонимание того, как создать хорошую боевую систему и правдоподоный игровой мир. Вот зачем делать одно и то же по смыслу и виду, но разное по уровню и сложности, когда у вас уже есть разные по виду и по смыслу ассеты, которым нужно только присвоить адекватные характеристики? В общем бредятина из той же серии, что и автолевелинг в Морре. Целостность игрового мира моментально рушиться. Да, в игре есть районы где стоят гопники в майках, и районы где стоят силовики в полном хайтек снаряжении и они опаснее. Но при этом есть районы где гопники в майках гораздо опаснее чем силовики, только потому, что их уровень выше, а это уже смысловое противоречие. Содержание не соответствует форме. Вот есть заимпланченный по самые помидоры Мальстрём, есть мусорщики и ещё банды латиносов. Все он выглядят по разному, но валятся совершенно одинаково скучно. По идее мальстрёмовцы должны быть гораздо сильнее за счёт своих имплантов. Но есть ещё андроиды, и те тоже валятся абсолютно также тупо, а можно было их вообще сделать малоуязвимыми к стрелковому оружию. В итоге получается, что игрок стремиться прокачаться, подняв циферки уровней своего снаряжения. По магазинам и точкам ищет легендарки, в итоге получается перекачанный персонаж, который всех легко валит и удовольствие от игры пропадает, как и смысл играть.
Не раз обсуждалось. Тут мнения разделились на тру-РПГешников и простых геймеров. Лично я полностью тебя поддерживаю. Особенно обидно, что программисты, отвечавшие за физику боёвки проделали колоссальную работу по реализации физики повреждений, пробитию разных поверхностей и зональной модели повреждений тушек. Но всего этого почти НЕ ВИДНО!. Потому что, ты можешь высадить обойму из пистолета в голову какого-нибуль гопника, а ему хоть бы хны, т.к. ЦИФЕРКИ. А ведь можно было бы скрыть все эти циферки и ввести нормальную броню (каски, бронежилеты) классы оружия, приближённые к реальности здравому смыслу: пистолеты, дробовики, винтовки, простые патроны, бронебойные... И тогда бой с гопниками существенно отличался бы от боя с полицией, корпоративными наёмниками, макстаком, киборгами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
Цитата:
Ближе к концу игры герою придётся отправиться на штурм башни Арасака вместе с Бестией. Перед выполнением этой задачи отправляемся на встречу с девушкой в «Посмертии». Она предоставит небольшой набор предметов, среди которых будет лежать необходимое оружие. Винтовка стреляет бронебойными патронами и пропадёт из инвентаря после финальных титров.
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
Aterax писал(а):
wolfire , Про это я в курсе т.е предмет не игровой, жаль
то что в концовке получается? ну можно и так сказать
я бы легендарнку на красный цвет посадил, ораньже желтый не очень смотрится, типа золотистый, красный бы куда круче смотрел и адекватнее, типа с холодного синего, на горячий красный
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
Stardah
Цитата:
Не раз обсуждалось. Тут мнения разделились на тру-РПГешников и простых геймеров. Лично я полностью тебя поддерживаю.
Благодарю за поддержку. Лично я простой геймер , а вот тру-РПГ-шники должны этот главный косяк игры осознавать гораздо лучше чем кто-либо другой. Что-то не могу я вспомнить хорошую РПГ игру, где объектам придавались бы хаотичные и совершенно несвойственные им параметры. Ну, разве что Морроуинд. Когда грязевые крабы автолевелом превращались для вас в слонов, потому что вы прокачались за счёт небоевых навыков.
Цитата:
Особенно обидно, что программисты, отвечавшие за физику боёвки проделали колоссальную работу по реализации физики повреждений, пробитию разных поверхностей и зональной модели повреждений тушек. Но всего этого почти НЕ ВИДНО!. Потому что, ты можешь высадить обойму из пистолета в голову какого-нибуль гопника, а ему хоть бы хны, т.к. ЦИФЕРКИ. А ведь можно было бы скрыть все эти циферки и ввести нормальную броню (каски, бронежилеты) классы оружия, приближённые к реальности здравому смыслу: пистолеты, дробовики, винтовки, простые патроны, бронебойные... И тогда бой с гопниками существенно отличался бы от боя с полицией, корпоративными наёмниками, макстаком, киборгами.
Совершенно согласен. Как будто команда рвала себе попу, реализуя обалденные аспекты игры, а затем пришёл какой-то гад и пустил все усилия коту под хвост. Было бы здорово высадить обойму из пистолета или дуплет из дробовика в голову врагу в полном самурайском силовом кибердоспехе и увидеть как пули рикошетят от брони или от силового поля, а потом он вас просто шинкует катаной с молекулярной заточкой лезвия. Затем загрузиться и вернуться к нему например с плазменной винтовкой или каким-нибудь ручным рельсотроном и только из мощного оружия пробить таки его защиту. А реально в игре, вы можете прокачать свои магические умения владения пистолетом, взять волшебный пистолет 100-го уровня и положить подобного чувака без особых проблем. Вот такое вот фуфло.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.09.2004 Откуда: Ukraine.Kharkov Фото: 130
Не играл пол года. Обновился в EGS до 1.6. Всплыл потерянный квест "Трансцендентный опыт" - там без оружия появляешься - проходил минут 20 - мне там таких лещей давали, что когда прошел, вспомнил, что игра стоит своих 50%) Кстати, Edgerunners очень зашел.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
графики я чет не наблюдаю в этой игре, может паскали уже не поддерживают все красоты? а что мешает нормальные текстуры поставить на здания - вес игры будет слишком большой?
артефакты постоянные с промоткой времени - небо серое всё
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2009 Откуда: 61 регион Фото: 31
wolfire писал(а):
графики я чет не наблюдаю в этой игре, может паскали уже не поддерживают все красоты? а что мешает нормальные текстуры поставить на здания - вес игры будет слишком большой?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения