Bioshock + Pixel Shaders 2.0 (Если вы не можете поиграть, то вам сюда):
Наверное уже все знают, что в Биошоке нет (точнее есть, но якобы нет) поддержки Pixel Shaders 2.0 и обладатели более старых видеокарт, но все еще достаточно хороших, не могут сыграть в это чудо! По приведенной ссылке можно наглядно увидеть, какие карты, что поддерживают:http://i37.photobucket.com/albums/e99/A ... /psbio.jpg Но объявился товарищ, на форуме 2K и начал сам, ручками править это недоразумение: http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=5680 Его старания не прошли даром! На данный момент мы имеем несколько исправлений от разных умельцев, но обо всем по порядку. Сводная таблица по видеокартам и какие шейдеры они поддерживают: http://i37.photobucket.com/albums/e99/A ... /psbio.jpg ========================================= Что это за патч и куда его пихать (касается всех, вне зависимости от конфигурации): 1 Качаем спецкомплект от ATI+AMD и приступаем: http://support.ati.com/ics/support/defa ... onID=29041 2. Установив игрушку (полную или демо, не важно), мы идем в директорию ..\Bioshock\Builds\Release\ и удаляем файлы: Shadercache.pcs и Shadercache.pcs10 (рекомендую сложить их в другое место, что бы.... , а на всякий случай) 3. Из скачанного архива мы вынимаем файл под названием "shaders.spk" и копируем его в папку ..\Bioshock\Builds\Release\ с заменой оригинала. 4. Только пользователям самой громкой операционной системы Windows Vista. Говорят помогает от очень долгих загрузок между локациями. Идем в ..\Documents and Settings\<имя пользователя>\Application Data\Bioshock Находим там папку - ShaderErrors, удаляем ее. А вместо нее создаем любой файл под названием ShaderErrors, удалаяем его расширение и получаем пустышку. Все! ========================================= Если вы счастливый обладатель видеожелезки: 9600, 9700, 9800, X300-X500, читайте далее. Специально для вас, делался отдельный патч: FlintFixV1.5 (31.93 KB). Обновление от 24 Сентября 2007 Новый фикс на базе предыдущего от Phazz v5 Конечно придется поиграть с настройками, но люди получают достаточно приемлемую производительность. Привожу пример настройки конфигурационного файла создателя этого патча (Его можно найти по адресу ..\Bioshock\Builds\Release\Default.ini): VSYNC=Off HighDetailShaders=True Shadows=False RealTimeReflection=True PostProcessing=True HardwareOcclusion=True UseRippleSystem=True UseHighDetailSoftParticles=True UseSpecCubeMap=False UseDistortion=True GlobalLighting=Off ========================================= Ну пройдемся по более новому железу: X700, X800, X850. [b]Надеюсь вы все прочли выше, переходим к патчуAOH Version 4 (31KB или около) Обновление от 14 Октября 2007 Новый фикс от AOH Version 4.5 В данной версии добавлены: лучи света и освещенные партиклы. Настройки все стоят на максимуме, у меня! Что имеем: Было: #77#77 Стало: #77#77
P.S. Работа идет, постараюсь держать вас в курсе событий, тему буду обновлять по мере необходимости. За такие издевательства, не видать им моих денег To moderator_Ы Создание темы согласовано с... не скажу, может секрет. Но согласовано!
В теме разрешено только обсуждение проблем с видеокартами, поддерживающих только Pixel Shader 2.0 и патчей/фиксов для поддержки PS2.0. Прохождение и прочие проблемы с игрой обсуждаются в другой теме: BioShock + FAQ Отредактировано модератором: REtaiL_OZ. Дата: 17.09.2007 9:00
Тема исчерпала себя, многие ресурсы померли. Могу найти, что осталось, выложить сюда. Может пригодится кому! Да и у меня нет возможности ничего потестить - железа того нет.
-------------------------- Сайты : Official 2K forum Official web-site -------------------------- Правила (!)За ссылки на крякнутые файлы игры и их обсуждение, будет наказание от двухмесячной ЖК до бана. (!)
(!)Сообщения раскрывающие сюжет игры т.е. (спойлер) будут удаляться .(!)
(!)Небольшой оффтоп допустим в пределах тематики данной ветки только с тегом OFF при несоблюдении данного правила сообщение будет удалятся без предупреждений ! Все есть на панели пример [..off..]Текст[../off..] без точек внутри .(!) ---------------------------
Злостный читер
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2003 Откуда: Russia, MO Фото: 275
Harpа мне вот интерестно, вы реально игнорируете сайт игры, в частности раздел FAQ: http://www.bioshock-online.com/faq или же ++postcount?
Цитата:
What engine is BioShock using?
BioShock is using the Unreal engine which has been massively modified by Irrational.
Originally BioShock was being built on an Irrational-modified version of the Unreal 2 Engine known as Vengeance. Since then it has been ported to Unreal 3.0 and has once again been heavily modified.
The game will feature some DirectX10 content for Vista users.
Злостный читер
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2003 Откуда: Russia, MO Фото: 275
Harp идем сюда и внимательно изучаем пункт: PC SPEC FAQs.
давайте так, для начала перед тем, как задавать вопросы - изучите местное FAQ, FAQ разработчиков и эту ссылку , иначе буду вынужден выдать ЖК суммарно за игнорирование поиска и флуд
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.08.2006 Откуда: Из далека
AlexVS
Цитата:
Это смотря, что Irrational имеет в виду под выражением some DirectX10 content. С другой стороны, ждать осталось не долго... скоро все сами увидим))
Отмечу только что не хотелось бы чтобы повторилась подобная ситуация как с LostPlanet, где практически вообще не видно разницы в детализации, но производительность падает при DX10 варианте и значительно.
Отмечу только что не хотелось бы чтобы повторилась подобная ситуация как с LostPlanet, где практически вообще не видно разницы в детализации, но производительность падает при DX10 варианте и значительно.
Если поставить ОДИНАКОВЫЕ настройки то ничего там не падает, а немного увеличивается.
По мне так в Bioshock'е главное не графика, а геймплэй. Надеюсь лицензию выпустят до конца лета.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2006 Фото: 0
На Кризис уже махнул рукой, всё врут и переносят, переносят и врут, усиленно пиарят и постоянно завышают системные требования (сорри за то что немного не в тему). А эту игрульку на Unreal-3 Engine будет весьма интересно поглядеть, всё-таки что ни говори а Unreal-3 Engine прямой и весьма достойный соперник хвалёному CryEngine-2. Вот только хотелось бы хоть на 1024*768 на хай-настройках безпроблемно погамать, думаю гейплей не разочарует, графа и так видно что не уступит Кризису, вобщем ждём Биошок!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2006 Фото: 0
RokkoT Ну да, согласен, игруха тоже весьма так ничего, но немного не моё. Хочется увидеть (УЕ3) именно на примера Биошока, да и по сюжету, роликам и скринам мне очень понравилось!
treir Хотя раз BioShock выйдет позже, то он должен быть красивее, так как должен больше раскрыть потенциал UE3, Rainbow six: vegas, мне кажется это не всё на что он способен.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2006 Фото: 0
RokkoT Верно подмечено! А уж атмосфера в Биошоке, по первым прикидкам во всяком случае будет весьма неплохой, ещё бы оптимизировали игруху получше и было бы нам всем счастье, а то боюсь на моей убогой видюхе особо не разыграешься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2007 Откуда: Москва Фото: 3
N.E.D. третий скрин ужасен. АА нет, текстура этой ацкой топки до ужаса размыта, да и человек то же какой то стремный. Его ээээ... кофта (платье?) устремляется в огонь сама по себе, опровергая существование закона всемирного тяготения. Этому же закону не подчиняются и волосы, видимо уложенные лаком.
_________________ We treat you right when rest of the world treats you rough.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения