Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3026 • Страница 4 из 152<  1  2  3  4  5  6  7 ... 152  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2006
F.A.Q. на первой странице .
Bioshock + Pixel Shaders 2.0 (Если вы не можете поиграть, то вам сюда):
Наверное уже все знают, что в Биошоке нет (точнее есть, но якобы нет) поддержки Pixel Shaders 2.0 и обладатели более старых видеокарт, но все еще достаточно хороших, не могут сыграть в это чудо!
По приведенной ссылке можно наглядно увидеть, какие карты, что поддерживают: http://i37.photobucket.com/albums/e99/A ... /psbio.jpg
Но объявился товарищ, на форуме 2K и начал сам, ручками править это недоразумение: http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=5680
Его старания не прошли даром! На данный момент мы имеем несколько исправлений от разных умельцев, но обо всем по порядку.
Сводная таблица по видеокартам и какие шейдеры они поддерживают:
http://i37.photobucket.com/albums/e99/A ... /psbio.jpg
=========================================
Что это за патч и куда его пихать (касается всех, вне зависимости от конфигурации):
1 Качаем спецкомплект от ATI+AMD и приступаем:
http://support.ati.com/ics/support/defa ... onID=29041
2. Установив игрушку (полную или демо, не важно), мы идем в директорию
..\Bioshock\Builds\Release\ и удаляем файлы: Shadercache.pcs и Shadercache.pcs10 (рекомендую сложить их в другое место, что бы.... , а на всякий случай)
3. Из скачанного архива мы вынимаем файл под названием "shaders.spk"
и копируем его в папку ..\Bioshock\Builds\Release\ с заменой оригинала.
4. Только пользователям самой громкой операционной системы Windows Vista.
Говорят помогает от очень долгих загрузок между локациями.
Идем в ..\Documents and Settings\<имя пользователя>\Application Data\Bioshock
Находим там папку - ShaderErrors, удаляем ее. А вместо нее создаем любой файл под названием ShaderErrors, удалаяем его расширение и получаем пустышку.
Все!
=========================================
Если вы счастливый обладатель видеожелезки:
9600, 9700, 9800, X300-X500, читайте далее.
Специально для вас, делался отдельный патч: FlintFixV1.5 (31.93 KB).
Обновление от 24 Сентября 2007
Новый фикс на базе предыдущего от Phazz v5
Конечно придется поиграть с настройками, но люди получают достаточно приемлемую производительность.
Привожу пример настройки конфигурационного файла создателя этого патча (Его можно найти по адресу ..\Bioshock\Builds\Release\Default.ini):
VSYNC=Off
HighDetailShaders=True
Shadows=False
RealTimeReflection=True
PostProcessing=True
HardwareOcclusion=True
UseRippleSystem=True
UseHighDetailSoftParticles=True
UseSpecCubeMap=False
UseDistortion=True
GlobalLighting=Off

=========================================
Ну пройдемся по более новому :D железу:
X700, X800, X850.
[b]Надеюсь вы все прочли выше, переходим к патчуAOH Version 4 (31KB или около)

Обновление от 14 Октября 2007
Новый фикс от AOH Version 4.5
В данной версии добавлены: лучи света и освещенные партиклы.
Настройки все стоят на максимуме, у меня!
Что имеем:
Было:
#77#77
Стало:
#77#77

#77#77

P.S. Работа идет, постараюсь держать вас в курсе событий, тему буду обновлять по мере необходимости.
За такие издевательства, не видать им моих денег
To moderator_Ы
Создание темы согласовано с... не скажу, может секрет. Но согласовано!


В теме разрешено только обсуждение проблем с видеокартами, поддерживающих только Pixel Shader 2.0 и патчей/фиксов для поддержки PS2.0. Прохождение и прочие проблемы с игрой обсуждаются в другой теме: BioShock + FAQ
Отредактировано модератором: REtaiL_OZ. Дата: 17.09.2007 9:00

Тема исчерпала себя, многие ресурсы померли. Могу найти, что осталось, выложить сюда. Может пригодится кому! Да и у меня нет возможности ничего потестить - железа того нет.

--------------------------
Сайты :
Official 2K forum
Official web-site
--------------------------
Правила
(!) За ссылки на крякнутые файлы игры и их обсуждение, будет наказание от двухмесячной ЖК до бана. (!)

(!) Сообщения раскрывающие сюжет игры т.е. (спойлер) будут удаляться . (!)

(!) Небольшой оффтоп допустим в пределах тематики данной ветки только с тегом OFF при несоблюдении данного правила сообщение будет удалятся без предупреждений ! Все есть на панели пример [..off..]Текст[../off..] без точек внутри . (!)
---------------------------

Нюансы и секреты по прохождению Bioshock.

1. В теме запрещается обсуждать любой взлом игры.
2. 2ALL, просьба "спойлеры" (раскрытие сюжета, концовку(и) и т.п.) заносить под тег спойлер
Отредактировано модератором: REtaiL_OZ. Дата: 11.09.2007 21:51
Отредактировано модератором: sErgillo. Дата: 06.12.2007 18:45


Последний раз редактировалось Vik 16.09.2016 8:35, всего редактировалось 13 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.04.2007
Откуда: Москва
Only English version. Никакого "Акваграда" и "мутаголикофф".
Отредактировано куратором: N.E.D.. Дата: 08.08.2007 0:41


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2006
Откуда: Из далека
Интересно, откуда информация о том что игра будет поддерживать DX10?

_________________
R5 7500F | ASRock B650M PRO RS | T-Force Vulcan 6000MHz CL30 | Sapphire NITRO+ SE OC 6900XT | DeepCool PM850|850W


 

Злостный читер
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2003
Откуда: Russia, MO
Фото: 275
Harpа мне вот интерестно, вы реально игнорируете сайт игры, в частности раздел FAQ: http://www.bioshock-online.com/faq или же ++postcount?

Цитата:
What engine is BioShock using?

BioShock is using the Unreal engine which has been massively modified by Irrational.

Originally BioShock was being built on an Irrational-modified version of the Unreal 2 Engine known as Vengeance. Since then it has been ported to Unreal 3.0 and has once again been heavily modified.

The game will feature some DirectX10 content for Vista users.

The game also utilises Havok Physics.


не говоря о том, что в официальных системных требованиях указан DX10:
http://www.2kgames.com/cultofrapture/pcblowout.html

_________________
20.03.25 9800X3D (PBO -30)+X870+64Gb DDR5+RTX5080: https://valid.x86.fr/9ep16i
12.03.22 QTJ1 4.7Ghz+Z370M+32Gb DDR4+RTX3070: https://valid.x86.fr/02ajz0


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2006
Откуда: Из далека
REtaiL_OZ
все, понял )
Тогда интересно, будет ли от DX10 действительно толк, вроде улучшенной графика и спецеффектов по сравнению с DX9 версией?

_________________
R5 7500F | ASRock B650M PRO RS | T-Force Vulcan 6000MHz CL30 | Sapphire NITRO+ SE OC 6900XT | DeepCool PM850|850W


 

Злостный читер
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2003
Откуда: Russia, MO
Фото: 275
Harp идем сюда и внимательно изучаем пункт: PC SPEC FAQs.

давайте так, для начала перед тем, как задавать вопросы - изучите местное FAQ, FAQ разработчиков и эту ссылку , иначе буду вынужден выдать ЖК суммарно за игнорирование поиска и флуд

_________________
20.03.25 9800X3D (PBO -30)+X870+64Gb DDR5+RTX5080: https://valid.x86.fr/9ep16i
12.03.22 QTJ1 4.7Ghz+Z370M+32Gb DDR4+RTX3070: https://valid.x86.fr/02ajz0


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2006
Откуда: Из далека
REtaiL_OZ
тогда если есть ссылка, можно на русском?
по английски я не знаток

_________________
R5 7500F | ASRock B650M PRO RS | T-Force Vulcan 6000MHz CL30 | Sapphire NITRO+ SE OC 6900XT | DeepCool PM850|850W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2007
Откуда: Житомир
Harp
будет ли от DX10 действительно толк

Это смотря, что Irrational имеет в виду под выражением some DirectX10 content. С другой стороны, ждать осталось не долго... скоро все сами увидим))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2006
Откуда: Из далека
AlexVS
Цитата:
Это смотря, что Irrational имеет в виду под выражением some DirectX10 content. С другой стороны, ждать осталось не долго... скоро все сами увидим))

Отмечу только что не хотелось бы чтобы повторилась подобная ситуация как с LostPlanet, где практически вообще не видно разницы в детализации, но производительность падает при DX10 варианте и значительно.

_________________
R5 7500F | ASRock B650M PRO RS | T-Force Vulcan 6000MHz CL30 | Sapphire NITRO+ SE OC 6900XT | DeepCool PM850|850W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2007
Harp писал(а):
Отмечу только что не хотелось бы чтобы повторилась подобная ситуация как с LostPlanet, где практически вообще не видно разницы в детализации, но производительность падает при DX10 варианте и значительно.

Если поставить ОДИНАКОВЫЕ настройки то ничего там не падает, а немного увеличивается.

По мне так в Bioshock'е главное не графика, а геймплэй. Надеюсь лицензию выпустят до конца лета.

_________________
L-B-H Team l-b-h.org


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Биошок ушел на золото. Выход запланирован на ночь 20 августа.
ссыль :super:

_________________
We treat you right when rest of the world treats you rough.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.07.2006
Фото: 0
На Кризис уже махнул рукой, всё врут и переносят, переносят и врут, усиленно пиарят и постоянно завышают системные требования (сорри за то что немного не в тему). А эту игрульку на Unreal-3 Engine будет весьма интересно поглядеть, всё-таки что ни говори а Unreal-3 Engine прямой и весьма достойный соперник хвалёному CryEngine-2. Вот только хотелось бы хоть на 1024*768 на хай-настройках безпроблемно погамать, думаю гейплей не разочарует, графа и так видно что не уступит Кризису, вобщем ждём Биошок!


 

treir не обязательно ждать BioShock чтоб посмотреть на Unreal-3 Engine, это можно сделать по играв в Rainbow six: vegas


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.07.2006
Фото: 0
RokkoT
Ну да, согласен, игруха тоже весьма так ничего, но немного не моё. Хочется увидеть (УЕ3) именно на примера Биошока, да и по сюжету, роликам и скринам мне очень понравилось!


 

treir Хотя раз BioShock выйдет позже, то он должен быть красивее, так как должен больше раскрыть потенциал UE3, Rainbow six: vegas, мне кажется это не всё на что он способен.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.07.2006
Фото: 0
RokkoT
Верно подмечено! А уж атмосфера в Биошоке, по первым прикидкам во всяком случае будет весьма неплохой, ещё бы оптимизировали игруху получше и было бы нам всем счастье, а то боюсь на моей убогой видюхе особо не разыграешься.


 

treir Если у тебя убогая,то что мне с 6600гт делать? точно менять надо.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2007
Мне очень понравилась возможность модификации оружия и конечно плазмиды (или как их там).
RokkoT писал(а):
Rainbow six: vegas, мне кажется это не всё на что он способен.

Это далеко не всё. В биошоке используется модифицированный UE3.

_________________
L-B-H Team l-b-h.org


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2006
#77
#77
#77
#77
#77
Новые скриншоты игры BioShock ! Остальное пополнение можно посмотреть на ag.ru .

_________________
Ryzen 5 5600, Asrock AB350 Pro 4 (P8.02), Patriot Viper Steel DDR4 - 2x16ГБ 3600МГц, MSI RTX 4060 TI GAMING X, NZXT S340 WHITE


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
N.E.D. третий скрин ужасен. АА нет, текстура этой ацкой топки до ужаса размыта, да и человек то же какой то стремный. Его ээээ... кофта (платье?) устремляется в огонь сама по себе, опровергая существование закона всемирного тяготения. Этому же закону не подчиняются и волосы, видимо уложенные лаком.

_________________
We treat you right when rest of the world treats you rough.


 

virus9005 писал(а):
В биошоке используется модифицированный UE3.
Ещё бы, случаи, когда покупной движок используетсся в чистом виде, можно по пальцам пересчитать.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3026 • Страница 4 из 152<  1  2  3  4  5  6  7 ... 152  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan