Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2004 Откуда: Санкт-Петербург
Правильная вещь RTNP отдыхает.
Кстати, в OldSkool есть фича: при установленном ONP можно добавить оттуда фичу с шагами в оригинальный U1. Т.е. когда ходишь по разным поверхностям, разные звуки шагов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2004 Откуда: Санкт-Петербург
Про текстуры я уже писал, а как поставить - ну вообще можно по-разному. Можно просто скопировать все, кроме каталога System поверх (карты, музыку и текстуры, если чего нет в UT) - будет работать, как минимум для UG (для U1 - не знаю, но может тоже выйдет), только к UT уже не вернуться будет, файлик с его интерфейсом будет затерт . Можно взять umod, который используют для запуска U1 под UT для линукса. Лучше всего поставить мод OldSkool (http://www.usaar33.com/) и через него, но тут уже нужно брать U1, не UG. RTNP чуть сложнее, но вот здесь есть необходимое для этого: http://rtnp2ut.moddb.com/.
Но это все больше важно для тех, кто хочет в UT за скаржей поиграть или с оружием из U1, ну и наоборот - в U1 с фичами из UT, а так кроме деколлов это не дает преимуществ перед потвиканым UG. Разве что текстуры эти не надо конвертить и хранить еще и для U1, но кого сейчас 500m на винте волнуют?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2004 Откуда: Самара
На oldgames явно архив без текстур. На рынках до сих пор не находил двухдискового варианта. Может, еще какие ссылки есть. Кстати, у меня в opengl все те же глюки - темные плоскости между листьями пальм и крыльями орлов. Хорошо хоть небо нормальное...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2004 Откуда: Санкт-Петербург
Небо нормальное только при отключении мультитекстурирования, но тогда я видел глюки с тенями и текстурами в U1/UG при использовании рендерера с oldunreal, да и небо глючило. Но когда-то у меня получалось - похоже, баги в дровах видяхи. Для сравнения, каким должно быть небо, лучше всего запустить через glide под glidewrapper'ом или UT с отключенным мультитекстурированием, там рендерер не дает этого бага.
Глюк с темными плоскостями исправляется включением какой-то опции (что-то там Hack), но сейчас не могу посмотреть, какой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.06.2003 Откуда: Москва
Хорошая тема. Как знаете, не ьыло еще попыток на другой движек пересадить, и физики добавить. И как, на современном железе будет можно это играть, с четкими текстурами?
_________________ Сегодня, я вижу, особенно грустен твой взгляд И руки особенно тонки, колени обняв. Послушай: далёко, далёко, на озере Чад Изысканный бродит жираф...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.03.2003 Откуда: IN
tropikante
Я себе Glidewrapper установил. Специально для Unreal. Кстати даже лицензионный UG купил ( 1.5$ )
К стати, мне UT нраваится как то больше чем Unreal. Всетаки Unreal выглядит немного бедновато... как для игры в которой путешествуеш по другим мирам, а для UT, как для игрушки которая напоминает скорее спорт чем путешествие, отсутствие лишних деталей только лучше.
Titan
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2004 Откуда: Москва
dima333a писал(а):
tropikante
Я себе Glidewrapper установил. Специально для Unreal. Кстати даже лицензионный UG купил ( 1.5$ )
К стати, мне UT нраваится как то больше чем Unreal. Всетаки Unreal выглядит немного бедновато... как для игры в которой путешествуеш по другим мирам, а для UT, как для игрушки которая напоминает скорее спорт чем путешествие, отсутствие лишних деталей только лучше.
Unreal по-моему больше располагает к неспешному хождению, осмотру миров ,разгадыванию тайн..... Как интересно.... А вот Торнамент дело другое и тут играют ,как правило, немного другие люди. Я вот играю в первый Unreal на Voodoo 2 SLI и по моему субъективному мнению для этой игры идеалом будет 2xVoodoo 2 + Aureal Vortex 2.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.06.2003 Откуда: Москва
Именно, как спорт. Так, таки вопрос был вполне прямым. Поясни, что дает "Glidewrapper".
_________________ Сегодня, я вижу, особенно грустен твой взгляд И руки особенно тонки, колени обняв. Послушай: далёко, далёко, на озере Чад Изысканный бродит жираф...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2004 Откуда: Санкт-Петербург
tropikante
Цитата:
Хорошая тема. Как знаете, не ьыло еще попыток на другой движек пересадить, и физики добавить. И как, на современном железе будет можно это играть, с четкими текстурами?
Ну, физика либо из U1, либо из UT, а альтернативного движка нет. На современном железе играть можно и нужно, а текстуры высокого разрешения хорошие и четкие. Был проект по ретекстуризации анрыла, но после того, как сумели сконвертить эти текстуры из UT, он как-то заглох.
Цитата:
Я себе Glidewrapper установил. Специально для Unreal.
..и лишился s3tc текстур и 32-битных режимов, не выгадав ничего. Ну, кое-чего появилось, конечно - легкость настройки, но и все.
Цитата:
Я вот играю в первый Unreal на Voodoo 2 SLI и по моему субъективному мнению для этой игры идеалом будет 2xVoodoo 2 + Aureal Vortex 2.
Имея R9800? Попробуй настроить нормально OGL рендерер, будешь приятно удивлен. Картинка лучше, 32-бит цвет, анизотропка, антиалиасинг, текстуры в несколько раз крупнее и детальнее (их нужно отдельно ставить). Картинка станет куда лучше и детальнее. В этом треде несколько раз подробно про это рассказывалось, так же я постил свой конфиг для UT.
Цитата:
Именно, как спорт. Так, таки вопрос был вполне прямым. Поясни, что дает "Glidewrapper"
Одна из оберток для запуска игр под glide на не-voodoo картах. В случае анрыла - в общем-то, ничего. Но полезен, чтобы взглянуть, какой картинка была на глайде (а она была там довольно красивая), чтобы знать, куда подкручивать современные рендереры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2003 Откуда: Харків, Україна
Похоже, что все забили на переделку движка.
Давно уже тишина везде на форумах (возможно проблемы с лицензией).
А вот на старом движке очень крутые моды к УТ делают.
Скоро Nali Chronicles будет готов.
Не знаю, актуально ли еще, но у меня есть нормальная английская ISO Unreal Gold. Там сам анрыл, пропатченный до 226 и Return to Na Pali.
Да, чуть не забыл. В Москве.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.03.2003 Откуда: IN
tropikante
Цитата:
Поясни, что дает "Glidewrapper".
Ну мне например было интересно как вообще в glide все выглядело. Моей первой игровой видеокартой был GF2MX400. Вторая видеокарта это Ti4 4200. соответственно Glidе-а я до этого в глаза не видел... Mosga
Цитата:
текстуры высокого разрешения хорошие и четкие
А где можно закачать текстуры то ? Я бы непротив попробовать. сейчас прохожу Return to NaPali а в перерывах режусь в UT. (UT у меня уже дажно как средство расслабления )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.07.2003 Откуда: Taganrog
dima333a не знаю на счет GlideWrapper, но у меня UG D3D умеет как и UT, и менюхи у них абс. иденитичные.
Во времена TNT2 был какой-то GlideTNT или еще как-то не помню, и когда не было под рукой карт поддерживающих Glide, я на ТnТ2 Vanta юзал первый Unreal тогда я еще не знал что есть Gold или его не было вообще тогда.
Первый акселератор который я юзал был DiamondMonster2 на чипе Voodo2 (4mb VRam & 4mb TextureRam), на Glide выглядит очень красиво, но на D3D - детайл текстур вблизи - гораздо лучше.
кстати вопрос DetailTextures=1 в U и в UG - ВЕЛИКОЛЕПНО, а в UT косяки, такое ощущение что рвет не текстуру а саму детализацию, может кто подскажет как это исправить?
Добавлено спустя 8 минут, 9 секунд:
Цитата:
Всетаки Unreal выглядит немного бедновато... как для игры в которой путешествуеш по другим мирам, а для UT, как для игрушки которая напоминает скорее спорт чем путешествие, отсутствие лишних деталей только лучше
Да спору нет игры разные и по сюжету и по назначению и по духу, но единственно чем U беднее UT так это тем что модели "живности разной" похуже сделаны,
Цитата:
отсутствие лишних деталей только лучше
с этим согласен, но если бы детали присутсвовали, то игра была бы еще привлекательней, хотя на тот момент требования могли бы возрасти не на шутку.
Jose Marti
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2003 Откуда: Бобруйск Фото: 1
Цитата:
Всетаки Unreal выглядит немного бедновато... как для игры в которой путешествуеш по другим мирам, а для UT, как для игрушки которая напоминает скорее спорт чем путешествие, отсутствие лишних деталей только лучше
Бедновато...Это может по нынешним меркам бедновато, а тогда...На конфиге Сел300@450mhz/128mb sdram/intel i740 это всё не слишком быстро у меня бегало, особенно запомнилась одна карта в RTNP, главным образом своими огромными открытыми пространствами(сейчас уж не упомню названия, но тормозило там не хило).
Последний раз редактировалось dempsey 19.12.2004 21:05, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2004 Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
DetailTextures=1 в U и в UG - ВЕЛИКОЛЕПНО, а в UT косяки, такое ощущение что рвет не текстуру а саму детализацию, может кто подскажет как это исправить?
Да. Неужели сложно тред перечитать? Раз десять уже повторялось. Использовать альтернативный ogl рендерер, заодно разные возможности появляются (и небо как у glide будет ).
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения