Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Их плоть — ваше оружие. Mortal Shell 2 — полноценное продолжение первой части. Это ролевой боевик с жестокими и напряженными сражениями. Вселяйтесь в тела выдающихся воинов, свергайте лжебогов и верните к жизни опустошенный мир.
На 4к ультра полет нормальный, фср 4 баланс 100-120 фпс, сложная она конечно, даже обычные мобы наваливают не слабо, ну и эта тема с потерей оболочки после пролога ну такое себе.
Member
Статус: В сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 24
XenneX писал(а):
ну и эта тема с потерей оболочки после пролога ну такое себе
Потому что изначально у тебя не должно быть никакой оболочки. Пролог он и должен быть прологом. Да и Тиля можно за 5 минут достать. Просто всех пробежал, забрал и бегай в удовольствие.
XenneX писал(а):
даже обычные мобы наваливают не слабо
Научись парированию, будет легче.
MurkLyaMurk писал(а):
у всех на нвидии (кто на нвидии) очень дерганный фреймтайм
Я бету записывал и показывал. Хочешь релиз запишу. С FG 100+ fps и всё плавно.
ekawa писал(а):
это же новая память зеленых такие палки засовывает)
Типа так хреново на 5000 серии?
Alexraven писал(а):
Тут же при выходе из пролога тебя начинают постоянно драть. В стиме много нытья по этому поводу.
После демки, опять начинается демка. Хз как в демке не драли а в релизе на той же локации, те же мобы начали драть. Вчера быстро пробежал ту же локацию, зачистил те же подземелья и убил ту же бабку на каталке. Не понял кто там драть начал. Зашёл на новые места, посмотрел как мобы дерут друг друга влетел в замес, отодрал всех и пошёл дальше. Хотя стоп, есть секретное место рядом с ареной сестры Генессы в костяной башне, там скрытая локация с Гришей, вот он легко отдерёт, при том достаточно жёстко. Вчера залез к нему, там вся локация жёсткая и идти туда на низком уровне 100% смерть.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 506
Сейчас в темнице, в клетке с двумя Гришами персонаж перестал бить мечом после того, как одного Гришу я убил. Просто игра не реагирует на кнопку мышки левую когда в руках меч, арбалет стреляет. Странный баг. Час прохождения коту под хвост.
Добавлено спустя 6 минут 15 секунд:
tycho писал(а):
боссы отличные, но резкие как понос некоторые. а с другой стороны, и не толстые, так что при некоторой сноровке норм отлетают
В целом игра мне показалась проще Элден Ринга и она более динамичная. Прям то, что надо.
Member
Статус: В сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 24
kosach1989 писал(а):
В целом игра мне показалась проще Элден Ринга и она более динамичная. Прям то, что надо.
Я вообще не фанат соулсов. Пытался в Dark Souls начинать, но не понравилась. А вот данная игра зашла сразу. Не знаю почему, больше стилем наверное. Да и ты прав, она динамичная, может ещё по этому.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
shuler37 писал(а):
Типа так хреново на 5000 серии?
Нормально все. За такие набросы MurkLyaMurk и ekawa надо 3.16 давать. Вчера быстренько пару минут самое начало запустил, фреймрейт был немного рваный. Сегодня поставил свежие дрова (давно не обновлял). Также быстро пробежался, вроде все нормально: https://youtu.be/6Uhrp0KVmY8?si=2TPazsI6nj0qWt8Q На большой дистанции не знаю как, но, судя по отзывам, неплохо все. Классик уг5, но хорошо оптимизированный. Хардварный люмен в предрелизной версии не работает, надо включать в конфиге.
Цитата:
For Hardware Lumen to function correctly in this game, you need to add "r.RayTracing.EnableOnDemand=1" to your Engine.ini. Otherwise, it won’t work even if it’s enabled in the menu
Member
Статус: В сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 24
YakovDolgorukiy писал(а):
Нормально все
Я удивился просто, что у владельцев Nvidia какие то проблемы. 27 часов в бету наиграл, никаких проблем не увидел. На релизе так же. Только Стим запустил, смотрю патч на 500+Мб прилетел.
YakovDolgorukiy писал(а):
Хардварный люмен в предрелизной версии не работает, надо включать в конфиге.
Я сегодня с утра видел, чел на ютубе разбирал по настройкам. Да он так же подтвердил.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
YakovDolgorukiy писал(а):
Нормально все
подтверждаю, на 4080 все более чем ровно. Еще в демке было. Чему там рваться и лагать, когда мир пустой? Посмотрите DS 1-3, сколько там мобов на квадратный метр и сравните. Гоняю 1440р, фсенамакс, никаких длсс и фг, трассировка вкл (имхо, ее там нет вообще нигде, кроме движка в настройках). Вертикалка вкл, стабильные 82 фепеса (половина от 165 моника), система в подписи. Насчет мобов - пока проблем причинил древень какой-то в луже под мостом, падло, аж две ваншотные атаки. Босса первого почти одолел, просто пришел туда с 2 аптечками и уже без оболочки. Оказывается, там все равно сдохнуть нада.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
shuler37 чувак с двумя топорами огненными, там ворон еще предупреждает, что тут тихо и никого нет. Может, и не надо сдохнуть, не знаю, но когда босс меня завалил началась кат-сцена и меня скинули к храму. В демке так же было. Таровый голем, во.
Member
Статус: В сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 24
dimkahon писал(а):
shuler37 чувак с двумя топорами огненными
Я понял. Ты пролог проходишь. Я демку прошёл, в релизе пролог пропускается. За него в демке ачивку давали, интересно в релизе она есть? И да, после его убийства ты в любом случае теряешь оболочку.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
shuler37 писал(а):
в релизе пролог пропускается
у меня, к сожалению, версия сами знаете откуда. Прогресс не подтянулся. После выхода в большой мир наваливают некисло так. Хоть и прокачался перед входом до 4 уровня, и ствол тоже заточил - прирост от урона практически незаметный. Персонаж неповоротливый, дрочить парирование, как в Sekiro, не получится. Парировать точно в тайминг, и только так. А некоторые боссы и мобы очень резкие. В одном светоче крендель с двумя кинжалами (красный такой) скачет по арене атакуя, ни спарировать, ни увернуться толком не могу. А во второй фазе он еще и невидимый, ну круто, чо. Мобья насыпали, в прологе их почти нет, в мире уже на каждом шагу группами по трое минимум. В целом, проблем не причиняют, но все бьют сериями атак и если гг замешкался, может прилететь. Нашел секиру какую то, заточка на нее тоже перенеслась, почему то. Игра однозначно нуждается в патчах, иногда проскальзывают графические баги плюс мыло везде, даже не верится, что это UE5. Взять того же сталкера 2, какая там четенькая картинка по сравнению с сабжем. Многие персы базарят, не открывая рта. Некоторые анимации гг отсутствуют - что то взять, открыть дверь, коснуться кого-то сделано топорно. Оно и понятно, почему на фсенамаксе 1440р везде 70+ фпс. Но что понравилось, идет плавно, ровно, ни висяков, ни вылетов - норм. Имхо, дух тех самых соулсов в наличии. Пока нравится. Духоты, как в хваленом многими Lord of the fallen нет. Эх, чутка бы цвету добавить, уж больно блеклое все...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения