Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
- тебе же уже двое объяснили, что не первый выстрел имеется в виду, а МЕЖДУ выстрелами он был возможен. Выстрелил, убрал прицел, сделал шаг в сторону - снова прицел - и он заряжен на 100%.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Злобный Йожык писал(а):
Выстрелил, убрал прицел, сделал шаг в сторону - снова прицел - и он заряжен на 100%.
снова прицел и он опять мучительно долго разворачивается, а 100% опять надо ждать. нету в овервотче никакого квикскопа, т.к. квископ возможен только тогда когда происходит очень быстрое разворачивание прицела и это разворачивание не доводится до конца, а производится выстрел. даже в БФ4 нет полноценного квикскопа, потому что разворачивание очень медленое... Но там своя техника - т.к. выстрел надо делать остановившись иначе пулька полетит фигзнает куда но не в перекрестие.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
снова прицел и он опять мучительно долго разворачивается, а 100% опять надо ждать.
- а до последнего патча БЫЛ БАГ, который позволял выстрелить быстро с полным дамагом. Сам я баг не видел и не пробовал, говорю со слов. И именно это исправили последним патчем. Именно о баге ДО ПАТЧА мы сейчас разговариваем.
нету в овервотче никакого квикскопа, т.к. квископ возможен только тогда когда происходит очень быстрое разворачивание прицела
- нет прямой связи между скоростью разворачивания прицела и выстрелом - если игра позволяет выстрелить до разворота прицела - это тоже будет квикскоп. Если в игре требуется полное завершение анимации - значит это особенность квикскопа именно в ЭТОЙ игре. Если игра позволяет сделать ВТОРОЙ, третий и т.д. выстрелы с полным зарядом в максимально короткий промежуток времени (с учетом бага) - это особенность квикскопа овервотча.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Злобный Йожык писал(а):
а до последнего патча БЫЛ БАГ, который позволял выстрелить быстро с полным дамагом.
ты это откуда взял? Я смотрел стримеры чела который только вдову качает. jiberjaber - недавно был топ39 вдовы. У него особенность есть - он после выстрела моментально сворачивает прицел, а потом его разворачивает. Я у него спросил зачем он это делает, если учесть что мощность теряется. он ответил что делает это для того чтобы двигаться быстрей. вот запись его игры, посмотри на медленной скорости - там каждый раз после сворачивания прицела, мощность сбрасывается в ноль... на 0.19 отлично видно что несмотря на очень короткую паузу мощность всеравно сбросилась. https://www.youtube.com/watch?v=6IPzqLXhdGk
я в бете как ни пробовал у меня никакого квикскопа не получалось, и как мощность набирается и сбрасывается, я есстно тоже тщательно проверял искал какую нить фишку.
давай определимся - квикскоп это выстрел после начала разворачивания прицела. В некоторых играх выстрел надо делать почти одновременно нажимая сначала ПКМ и потом ЛКМ.
так вот квископ у вдовы - это полный фейспалм - сначала идет анимация трансформации винтовки, потом начинает разворачиваться прицел. если выстрелить не дождавшись начала разворачивания прицела, то попадание будет непойми куда. но даже если выстрелить в самом начале разворачивания прицела то домаг будет минимальный. спрашивается нафига нужен такой "квископ"?
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Еще раз, но медленно. С выстрела и до начала нового заряда проходит около половины секунды. Можно смотреть в это время в прицел, а можно (было) успеть его выключить и включить обратно и не потерять ни заряд ни темп стрельбы. Это нужно для быстрого стрейфа и поиска новых целей. Вот как это выглядит https://www.youtube.com/watch?v=h4SmlpuYwXs
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Alzov по твоей манере общения в этой ветке, предположу, что ты регулярно поливаешь тиммейтов на диком английском факами, моронами итд. у меня бтаг на кириллице, за 300 игр один-два раза че то мелькнуло в чате про рашнс.
почему он убил бота непонятно. прицел был давно свернут т.е. мощность давно сброшена. при стрельбе без прицела домаг 13 единиц. с прицелом когда мощность равна 0, домаг 12ед. коэффициент хедшота 2.5
Keyco писал(а):
иди учись, нагибай!
ну если куплю то есстно буду задрачивать.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
я в бете как ни пробовал у меня никакого квикскопа не получалось,
- ну понятно, если у тебя не получалось, значит никакого квикскопа нет. Правильно я понял? Ну что у тебя за привычка появилась спорить о том, чего не знаешь?
Это вообще простой выстрел, потрачен только один патрон вместо 3. Видимо, бот был уже почти мертв.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2013 Фото: 16
Я понял, что ночью лучше не играть, ибо против моей команды играли "про-геймеры", и враги просто нас рвали. Самое веселое что было, это синхронные ульты против рандомов, которые в 5 бегут на захват...
_________________ Если Radeon HD 7870 сначала проигрывает GTX 660, а потом примерно равен GTX 670, это нифига не норма.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Злобный Йожык писал(а):
ну понятно, если у тебя не получалось, значит никакого квикскопа нет. Правильно я понял?
неправильно. читай внимательнее что я писал. Формально или вернее процедурно квископ есть. т.е. можно начать разворачивать прицел и не дождавшись когда он развернется окончательно произвести выстрел. Но по факту разворачивание происходит очень медленно- т.к. в начале происходит анимация трансформации винтовки, а потом уже начинает разворачиваться прицел и это разворачивание опять же происходит очень медленно. Кроме того если выстрелить не дождавшись полного разворота то домаг будет минимальный. Поэтому смысл, в таком квископе пропадает. Я не писал что его нет, я писал что у меня нормального т.е. быстрого квископа не получилось. И да нормального т.е. быстрого и эффективного квископа нет.
Злобный Йожык писал(а):
Ну что у тебя за привычка появилась спорить о том, чего не знаешь?
это не у меня, а у тебя принцип быть всегда правым и спорить до упора, даже если неправ
Злобный Йожык писал(а):
- на видео все отлично видно.
и что там видно? я вижу что как только прицел сворачивается даже на минимальное время, даже не полностью до конца, и после этого разворачивается, цифры обозначающие заряд винтовки обнуляются.
Злобный Йожык писал(а):
- потому что был баг и заряд сохранялся
хочешь сказать цифры указывали что заряда нет, а по факту он был?
Злобный Йожык писал(а):
Из Fix List'а, господи ты Боже.
вот описание нерфа из патча: -Теперь перед повторным использованием оптического прицела необходимо дождаться завершения анимации, воспроизводимой при выходе из снайперского режима.
где тут про заряд?
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2015 Откуда: Москва Фото: 16
Ребят, ващет квикскоуп, по крайней мере в кс, это выстрел сразу же после открытия прицела. Он может открыться всего лишь на долю секунды, но обязательно должен открыться, иначе выстрел будет неточным, как без прицела. А в овервотче есть анимация открытия и из-за этого квикскоуп там невозможен. Как в вакрфейсе и в батле.
_________________ Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Btulhu писал(а):
но обязательно должен открыться
по идее он по скрипту открывается, т.е. если прожал правую кнопку до нажатия левой то он полюбому будет считать открытым. по крайней мере я именно это неоднократно наблюдал. Насчет точности - квикскоп используется на ближних, и ближне-средних дистанциях, на дальних бесполезен.
Btulhu писал(а):
А в овервотче есть анимация открытия и из-за этого квикскоуп там невозможен.
даже хуже - урон до завершения анимации и начла зарядки минимальный - даже если таким квикскопом пользоваться то никого не убьешь.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
насколько я понял речь идет именно о втором выстреле, а не о первом.
открыл прицел, зарядил на 100%, выстрелил, отключил прицел, тут же включил - у тебя все те же 100% по урону - это до патча. теперь такое не прокатывает.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
547506 писал(а):
открыл прицел, зарядил на 100%, выстрелил, отключил прицел, тут же включил - у тебя все те же 100% по урону - это до патча.
не было такого. речь идет о том что можно было, после выстрела, свернуть моментально прицел, оглядеться за 0.5 секунды, пока проходит перезарядка и опять развернуть прицел. теперь придется ждать пока завершится анимация сворачивания прицела.
На удар и разворачивание надо уже намного больше половины секунды, так что тут вообще не ясен прикол.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения