Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 13487 • Страница 301 из 675<  1 ... 298  299  300  301  302  303  304 ... 675  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2005
Откуда: EVE online
#77 В этой теме обсуждается прохождение и технические проблемы с игрой
Небольшой FAQ и боевые советы новичкам - прежде чем задавать свой вопрос, изучите их.
#77
Список игроков, активно играющих в BFBC2 (для списка друзей)
Здесь вы сможете увидеть онлайн-статистику своего бойца!
Тема, предназначенная для ОБЩЕНИЯ оверов, играющих в Battlefield: Bad Company 2
----------------------------------------------------------------
За любое обсуждение ссылок на закачку игры, "кряков" (noDVD/образы), запрос ссылок на скачивание игры в теме и т.п. - автор сообщения отправится в бан на сутки с предупреждением в профиль без каких либо исключений


Последний раз редактировалось sarachem 01.02.2011 10:40, всего редактировалось 74 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2006
Фото: 0
travis_nsk писал(а):
Не, ну одно дело, когда он, извиняюсь, опой хоть чутка да двигается.
Но когда чел был неподвижен...

Я более уверен, что это был глюк и моделька, к примеру, отрисовывалась чуть левее хитбокса, т.е. - все как на картинке. ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
RamSoft писал(а):
rubidiy, Самое главное промаргал. 6x500Gb Raid 0

проморгал. нечего сказать. :tooth:
но повторюсь: просадки идут в игре и без снятия видео, хотя у меня обычно 90фпс - это самый низкий из низких, средний - 120фпс. Но как в кадре пыль или снег - туши свет. А при записи видео - еще хуже. Хотя ни проц, ни видеокарта, ни два винчестера проблем действительно испытывать не должны.
Видео с сабжа снимаю на 30 кадров. Ведь все равно, все в ютуб выкладывать. Больше кадров требуется для заведомого slow-mo. Но с ним я еще не экспериментировал, да и Афтер Эффектс имеет отличную функцию по дорисовыванию кадров при увеличении длительности сцены.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2006
Фото: 0
travis_nsk писал(а):
Видимо дайсы применили новые материалы для создания кустов...

Кстати, тоже мысль! :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2007
Откуда: Новосибирск
Axl_Rose80 писал(а):
это был зомби

Отоноче...
m0nty писал(а):
Я более уверен, что это был глюк и моделька, к примеру, отрисовывалась чуть левее хитбокса, т.е. - все как на картинке.

Да просто редко с таким сталкиваюсь, даже в движении. Не говоря уже про статичную цель. Вот и припомниль такую странность :)

_________________
Краткость - с.т.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2006
Фото: 0
Rabies писал(а):
Мда... Если есть такие картинки, значит проблема действительно существует и это явно не вымысел "плохих танцоров которым что то мешает".

Аха, но прикольнее всего, когда кровища аж разлетается, а чел не дохнет (я тут скрины выкладывал "живых трупов" с 0% жизней)! :lol:

Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды:
#77 :tooth:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Rabies писал(а):
travis_nsk писал(а):
Внимание, знатоки, вопрос Что это было?

картинка - БАЯН! (я - не тролль :haha: )
есть видос, в котором видно, что при стрельбе по бегущему поперек линии обзора человеку, надо стрелять в место, где голова была бы, будь он выпрямлен во весь рост, а не согнут вперед при движении.
Замечал это сто раз, и подтверждаю, что вчера это тоже случилось пару раз.

Про лаги:
Плохие танцевальные способности тут не при чем. Я не буду приводить цифр, чтобы понять время, которое есть у игрока, столкнувшегося лоб в лоб, на то, чтобы убить, и длительность лагов. Это очевидно. С теми, кто не умеет сопоставлять факты, спорить не буду. Если лагануло - ты труп. Каким бы быстрым ты не был.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2006
Фото: 0
Вот ещё "пять копеек".
У кого нибудь было такое, или это опять вымысел плохого танцора? Бегу я допустим к цели вдоль какого нибудь дома, вдруг, по мне начинают стрелять. Я естественно, рефлекторно пытаюсь скрыться от огня за углом этого самого дома. И вот я уже как будто убрал своё тело за угол, как сразу же неведомая сила вытягивает меня на два - три шага назад и я дохну как будто и не укрывался вовсе.
Этот маразм как называется?

_________________
Shit happens...


Последний раз редактировалось Rabies 14.12.2010 15:03, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2008
К вопросу о сетевом коде...
Я ещё частенько на Арике Харбор конквест наблюдаю квадроциклы-призраки, когда в течение 1-2 минут отчётливо слышно звук проехавшего 10 секунд назад квадроцикла. При этом сам наездник давно с него слез и был убит.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.05.2010
У меня на счет серверов есть теория. Я подразделяю сервера на тот который дает и тот который не дает. Захожу и смотрю, если в безобидной ситуации не смог убить и затем это снова повторилось значит сервер не дает и нужно уходить искать тот, который дает.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2006
Фото: 0
rubidiy писал(а):
Rabies писал(а):
travis_nsk писал(а):
Про лаги:
Плохие танцевальные способности тут не при чем. Я не буду приводить цифр, чтобы понять время, которое есть у игрока, столкнувшегося лоб в лоб, на то, чтобы убить, и длительность лагов. Это очевидно. С теми, кто не умеет сопоставлять факты, спорить не буду. Если лагануло - ты труп. Каким бы быстрым ты не был.

Вот не хочу я опять приводить в качестве примера серию CoD, но всё таки... Почему же в CoD нет таких проблем? Ведь даже с разницей в пинге в 250мс всё равно у человека выстрелившим первым есть преимущество? А ведь тоже и лагает иногда.

_________________
Shit happens...


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.05.2010
Rabies в КоДе это супер проблема. Там она гораздо более выпукла. Здесь же за счет большего тактического разнообразия этот недостаток слегка сглажен.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2008
Rabies,
1. Я небольшой знаток серии CoD, но в 6-ой части (MW2) при плохом соединении или высокой загруженности канала у хоста играть было невозможно: рывки, телепорты, постоянные убийства при том, что ты начал раньше стрелять... Разве что не было "бессмертных" как описал travis_nsk выше. Тут DICE отличились.
2. В CoD софтовый режим считай хард в БК2. Как следствие, легче убить и лаги оказывают меньшее воздействие на эффективность игрока.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2006
Фото: 0
pike писал(а):
Rabies в КоДе это супер проблема. Там она гораздо более выпукла. Здесь же за счет большего тактического разнообразия этот недостаток слегка сглажен.

В CoD это становится супер проблемой при ужасном пинге, естественно не одна игра не сможет справедливо для всех рассчитать время и количество попаданий в цель. Никто не будет играть на таких серверах в CoD. Это я просто как пример написал. А вот в BC2 это происходит постоянно, даже если у всех игроков относительно ровный и не высокий пинг. Я вообще не могу понять такой принцип: у нас тактический шутер, значит давайте сделаем систему попаданий убогой, давайте уберём возможность ложится, стрейфится во время бега (ведь солдаты в реальной жизни наверняка бегут как трамваи прямиком на огневую точку) и уберём возможность выглянуть из за угла. А зачем эти возможности игрокам, у нас ведь тактический шутер а не какой то там аркадный CoD?

_________________
Shit happens...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.12.2004
m0nty
Тоже очень часто бывает как на картинке.
Rabies
Про неведомую силу тоже самое, очень часто.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.08.2007
Откуда: Нижегород. обл.
Rabies писал(а):
И вот я уже как будто убрал своё тело за угол, как сразу же неведомая сила вытягивает меня на два - три шага назад и я дохну как будто и не укрывался вовсе. Этот маразм как называется?
Это называется "Назад В Будущее", тебя просто уже убили, а теперь просто показывают как это произошло.
Похожий принцип заметил на пистолетном бое, если меня чиркают слабеньким пестиком, типа Раффики, то я после первого попадания (экран краснеет слегка) могу спокойно отойти в сторону, если бьют из мощного типа Кольт, одна пуля в тело, экран и не думает краснеть, я инстинктивно пытаюсь резко отпрыгнуть в сторону, а мое виртуальное тело будто прилипло и ждет еще пару-тройку пуль, потом я дохну. Просто я уже умер раньше, враг выпустил очередь точно, я умер - а вижу это немного погодя. :)
Ха, меня на конквесте Арике два раза резали. Первый раз сижу около точки А за камушком который около синего забора и к точке ближний (точку А и рассматривал), а меня по спинке чирк-чирк, думаю кто такой, позади вроде только свои, повернулся, а это противник мне спинку расписывает, я на него уставился, он упорный такой все искры из меня высекает, я пару секунд поразвлекался, а потом пристрелил его. :) И второй раз тоже на конквесте Арике, не помню точно где, тоже самое (тоже в присядке был), и тоже упорный попался, долго чиркал, этого я прирезал.
PS. Последние три дня на какой евросервер не пойду, везде попадаю в страшно нагнутую команду, вообще без шансов не просто выигрыша, но и более-менее достойного слива. И так много раундов подряд без всякого просвета, причем по званиям сильного перевеса у другой команды вроде нет. Иду на другой сервер, там тоже самое, странно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2007
Откуда: Новосибирск
dimanish писал(а):
наблюдаю квадроциклы-призраки, когда в течение 1-2 минут отчётливо слышно звук проехавшего 10 секунд назад квадроцикла. При этом сам наездник давно с него слез и был убит.

Дима, ты не одинок. :D
Тоже регулярно наблюдаю такое.

_________________
Краткость - с.т.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.04.2010
Откуда: Алматы
travis_nsk писал(а):
dimanish писал(а):
наблюдаю квадроциклы-призраки, когда в течение 1-2 минут отчётливо слышно звук проехавшего 10 секунд назад квадроцикла. При этом сам наездник давно с него слез и был убит.

Дима, ты не одинок. :D
Тоже регулярно наблюдаю такое.

да даже когда сам спрыгиваешь с квадроцикла, через секунду звук, будто он ток мимо тебя проехал. И это на всех картах кто квадроцикл есть

_________________
i7-13700K/MSI Z790i edge wifi/32GB (2x16GB) DDR5 DRAM 7200MHz/Samsung 980 PRO 1Tb/WD_BLACK 4TB SN850X/MSI RTX 4080 Ventus 3X/SFX850W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.03.2005
Откуда: 51°16′-30°13′
Фото: 8
1-2 минуты ничего еще, помнится взорванный танк в канаве до конца раунда у точки тарахтел, сколько же народу в ТС велось на этот звук :haha:
Но хуже всего звук гайковерта мертвого инженера...
Следущая игра от Dice "Ghost busters" :lol:

_________________
R7 7700, Gyg B850, 5060 8g, 2x16 6000, Samsung 990 pro
I9 9900K, TUF Z390, 2080 8G, 2x16 3000, Teamgroup ssd


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.10.2007
Откуда: Одесса
Lek писал(а):
Но хуже всего звук гайковерта мертвого инженера...

+500, только что раза три оббежал танк чтобы понять кто там тарахтит постоянно. :lol:

_________________
Если Бог за нас, кто против нас?(с) Библия
В случае масштабных военных действий, эвакуация населения не только не производится, но и не планируется.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.06.2009
Откуда: Урал, ВП
Фото: 10
pike писал(а):
Я подразделяю сервера на тот который дает и тот который не дает

кстати с женщинами та же байда,
и с текстурами у них тоже самое: вроде смотришь 4-тый размер, начинаешь трогать там и первым не пахнет

_________________
Welcome to the jungle


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 13487 • Страница 301 из 675<  1 ... 298  299  300  301  302  303  304 ... 675  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: fedx, GrimeAMC, loftsle, olob, ShyBoy и гости: 56


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan