Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
мда как же я ошибался, что нельзя сделать прорыв хуже, чем в бф5 - оказывается можно. Если в бф5 были тупорылые места на картах - то в 2042 сломан полностью весь режим, просто наглухо конченый.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
Злобный Йожык писал(а):
мда как же я ошибался, что нельзя сделать прорыв хуже, чем в бф5 - оказывается можно. Если в бф5 были тупорылые места на картах - то в 2042 сломан полностью весь режим, просто наглухо конченый.
Да хрен с ним с прорывом - что за хрень с захватом сотворили? Ну хрен с ним с режимом для хикки - пусть в 64ppl будет хоть кактус. Но в 128ppl 1(адын) атакующий слот под воздух? И при этом аж два слота под жиробасов?) Они походу реально перешли на иньекционную наркоманию)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Плюсы первого сезона: 1. Новая карта хороша Минусы первого сезона: 1. Больше не изменилось НИ-ХЕ-РА.
Разрабы понятия не имеют как надо делать БФ, что с ним сейчас необходимо сделать и не играют в свою поделку даже на этапе создания. - после отсчета таймера техника на респауне может не появиться - неткод ужасен, убийства за стеной хуже, чем когда-то в бф3 - хитрега бывает, что не бывает вообще. - проходящие ваншоты с оружия, которое не может ваншотить - типа скара. - стрельба с автомата может прерываться или изменяться скорострельность при зажатой ЛКМ - респауны на точке происходят в чистом поле, в толпе противника, в единственном месте, откуда сопернику на эту точку идти - управление ватное, персонаж делает совсем не то, что ты нажал или делает то, что ты не нажал. - происходящие с персонажем анимации часто не совпадают с тем, что он делает - особенно при стрельбе, бросании гранат и быстром возвратом на стрельбу. - фпс дико маленький для такой графики - звуки и происходящее не совпадают (попадания, взятия техники, выстрелов...) Тебе может придти звук попадания по сопернику ракеты, но на самом деле ракета даже не вылетала и наоборот - попали по твоему вертолету 2 ракеты, а звук пришел только от одной ...
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
выбил пилотов 6 на прорыве на новой карте. Они на второй паре любят летать на уровне пещерных людей, а если по лиане забраться наверх, то можно прямо с горы накидывать им по шляпе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
Злобный Йожык писал(а):
Разрабы понятия не имеют как надо делать БФ, что с ним сейчас необходимо сделать и не играют в свою поделку даже на этапе создания. - после отсчета таймера техника на респауне может не появиться - неткод ужасен, убийства за стеной хуже, чем когда-то в бф3 - хитрега бывает, что не бывает вообще. - проходящие ваншоты с оружия, которое не может ваншотить - типа скара. - стрельба с автомата может прерываться или изменяться скорострельность при зажатой ЛКМ - респауны на точке происходят в чистом поле, в толпе противника, в единственном месте, откуда сопернику на эту точку идти - управление ватное, персонаж делает совсем не то, что ты нажал или делает то, что ты не нажал. - происходящие с персонажем анимации часто не совпадают с тем, что он делает - особенно при стрельбе, бросании гранат и быстром возвратом на стрельбу. - фпс дико маленький для такой графики - звуки и происходящее не совпадают (попадания, взятия техники, выстрелов...) Тебе может придти звук попадания по сопернику ракеты, но на самом деле ракета даже не вылетала и наоборот - попали по твоему вертолету 2 ракеты, а звук пришел только от одной ...
Хитрег и убийства за стенами это да - это просто слов нет. Я столько раз за стеной не умирал сколько после патча наиграл) Причем зачастую он показывает убийцу который вообще никак никаким образом не мог бы в тебя ни попасть ни уж тем более в голову зарядить)
Новый чар глючное фуфло - просто заколебала незапускать запуская ракету. Звук анимация ииии мы стоим и смотрим на рокетлаунчер не понимая что же пошло не так)
Добавлено спустя 1 час 51 минуту 30 секунд: Гспди в какое же дно они превратили захват с этим урезанием атакующей техники. Ну зато по паре жиробасов даже на 64ppl) Что следующее? Чисто пехотные карты с 10 жиробасами на команду?)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
меня забавляет то, что ни один свин из дайс не протестировал парашюты на новой карте. Летишь на парашюте к веревке, а тебя тянет назад. Жмешь шифт - летишь назад с турбо ускорением. Про раскрытие парашютов и так понятно, оно и до этого не работало.
Добавлено спустя 31 минуту 31 секунду: Ну вот и приехали. Сколько дней прошло с введения лисы? Всё, никто на ней не играет. Летает корова и всем пофиг. Пока я не возьму ВСС и не выбью пилота и основного ганнера 4 раза подряд, никто даже не попытается помешать верту летать. А мне тоже, знаете ли, бросать всё и ждать пока корова ко мне прилетит чтобы я ее захейтил, не очень интересно. Я лучше пойду точку запушу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
Victor91rus писал(а):
Ну вот и приехали. Сколько дней прошло с введения лисы? Всё, никто на ней не играет. Летает корова и всем пофиг. Пока я не возьму ВСС и не выбью пилота и основного ганнера 4 раза подряд, никто даже не попытается помешать верту летать. А мне тоже, знаете ли, бросать всё и ждать пока корова ко мне прилетит чтобы я ее захейтил, не очень интересно. Я лучше пойду точку запушу.
Дык плевали эти коровы на Лису то. Если нет ремонтников там какие то шансы есть - пилот улетит, но мб кто то его и добьет. А если ремонтники то ловить нечего - в случае шухера тупо уходит по диагонали и выхиливает за считаные секунды фулхелс)
P.S. Кста арбаль глючный (что не удивительно) - к нему патроны по 1 штуке регенятся с ящика. Раз в многосекунд. Ну либо Ангелом по 1шт за каст. И кста не ваншотит он в тело - там для ваншота нужно чуть ли не в упор прислонить чтоб сработало. В остальном 2 хита и 3 на средних.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
xenophobius писал(а):
к нему патроны по 1 штуке регенятся с ящика.
у меня норм. Это взрывные вроде по 1, но там кроме самых первых ничего не нужно за бесполезностью.
xenophobius писал(а):
И кста не ваншотит он в тело - там для ваншота нужно чуть ли не в упор прислонить чтоб сработало.
метров на 20 работает.
Сегодня нас опять разъединило в группе в разные команды. Они это пофиксили в прошлом патче. Как обычно, свиньи и есть свиньи
Добавлено спустя 30 минут 47 секунд: кнопки в игре стали гораздо хуже работать. Если раньше я нажимал 4 раза на медицинский пистолет и 5 раз на выстрел, а потом еще нажимал 5-10 раз достать оружие, то теперь даже этого в половине случаев мало. В итоге: чем лучше ты играешь, тем больше игра сжирает твой ввод и тем хуже ты играешь. Поэтому после патча стало много смертей. Игра не поняла что я хотел сделать, когда я 5 раз нажал на медпистолет и 5 раз нажал выстрелить, она думала что я при смерти хотел просто его достать, посмотреть и убрать. В итоге действия которые я способен выполнить менее чем за секунду, ну с учетом ограничений игры(если бы они работали) за 2 секунды, в одном случае из трёх растягиваются до 10 секунд. Самое забавное это с коробкой патронов, там даже видно как я 5 раз пытаюсь ее взять и игра все 5 раз получает ввод (мигает иконка в интерфейсе), но сам боец ее не берет)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
Victor91rus писал(а):
у меня норм. Это взрывные вроде по 1, но там кроме самых первых ничего не нужно за бесполезностью.
Не - именно первые по 1шт. за тик ящика. Я просто на этой новой карте засел на горе дабы хоть на прицел набить в итоге не посидеть. Тупо стрелы кончаются) По разрывным хз - там 300 килов нужно. У меня подозрение что я намного раньше заброшу данный девайс)
Добавлено спустя 1 минуту 58 секунд:
Victor91rus писал(а):
Игра не поняла что я хотел сделать, когда я 5 раз нажал на медпистолет и 5 раз нажал выстрелить, она думала что я при смерти хотел просто его достать, посмотреть и убрать. В итоге действия которые я способен выполнить менее чем за секунду, ну с учетом ограничений игры(если бы они работали) за 2 секунды, в одном случае из трёх растягиваются до 10 секунд. Самое забавное это с коробкой патронов, там даже видно как я 5 раз пытаюсь ее взять и игра все 5 раз получает ввод (мигает иконка в интерфейсе), но сам боец ее не берет)
Ты слишком быстрый. Я лично этот бред вижу только на перезарядке NTW50 - стоит хоть что то сделать оно опять заново начинает наяривать затвор.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Еще бесит бред когда ты не можешь самоуколоться потому что в 20 метрах от тебя что-то взрывается, причем тебе оно не наносит урон, так как очень далеко, но лечение сбивает. Я бы еще мог понять что это такая механика, но нет, это баг, так как срабатывает это через раз, и если стрельнуть под ноги, а не колоть себя, то лечение начнется без проблем.
xenophobius писал(а):
Ты слишком быстрый.
я заметил, что когда я долго не играю, то играю лучше. Стреляю, бегаю и позиционируюсь хуже, как бревно, но чисто из-за того что я после перерыва медленный, таких косяков со вводом сильно меньше, счет получается лучше.
xenophobius писал(а):
стоит хоть что то сделать оно опять заново начинает наяривать затвор
да, это вообще бред. Потому что они не завезли частичное выполнение действий, ну и анимация быстрее реальной задержки. Грубо говоря, досыл нового патрона состоит из двух действий: открыть затвор(вылетает гильза), и потом закрыть его дослав патрон. На автоматах так и сделано: если ты вставил новый магазин, но не дослал патрон, то он при прерывании перезарядки не будет заново вставлять магазин, а просто дошлет патрон. А на NTW он даже когда визуально дослал, фактически надо еще 500мс ждать чтобы не дай бог не смотреть на это дерьмо еще раз с самого начала. В бф5 тоже есть не доделанные пушки: одна из версий м1911 имеет рассинхрон анимации секунды полторы, вот там такие же ашушчения. Вставил магазин за 1,5сек , а патроны появляются еще через 1,5 сек.
xenophobius писал(а):
по 1шт. за тик ящика.
это бред какой-то, я совершенно точно восполнял все стрелы. При атаке точки на каспийке они закончились когда я по кемперу стрелял, я кинул под ноги ящик, зарядился и продолжил перестреливаться с кемпером, штук 10 я точно выстрелил.
xenophobius писал(а):
По разрывным хз - там 300 килов нужно. У меня подозрение что я намного раньше заброшу данный девайс)
хорошо набивается в портале, режим "пехотный захват". Там и техники мало, и людей не так много, успеваешь перезарядить. Особенно на новой карте, там вообще на центральных точках почти всегда бьешься на дистанции ваншота, я там несколько раундов подряд сыграл со счетом, с каким на автоматах-пулеметах хрен сыграешь. А в прорыве с арбалетом нереально, просто потому что сразу выходят по 5 человек, 3 из них вне дистанции ваншота, ну и ГГ без шансов. Но разрывные дерьмо. Они если и наносят урон технике, то только легкой и по чуть-чуть. По пехоте 30 урона директом и еще 70 взрывом, причем взрыв с задержкой, за которую враг в которого ты попал успеет тебя убить, догнать и еще раз убить.
Последний раз редактировалось Victor91rus 14.06.2022 1:39, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
Victor91rus писал(а):
Но разрывные дерьмо. Они если и наносят урон технике, то только легкой и по чуть-чуть. По пехоте 30 урона директом и еще 70 взрывом, причем взрыв с задержкой, за которую враг в которого ты попал успеет тебя убить, догнать и еще раз убить.
А ну это же классическая разрывная стрела из любой RPG. Первичный урон небольшой и потом спустя N сек идет взрыв стрелы)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
xenophobius да, но тут у нас RPG с ТТК 200мс и сюрпризами с бронёй, поэтому такие приколы часто стоят жизни. Ну и плюс эти у меня лично достаются из ящика по 2шт за раз, не знаю как у других.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
В 2042 тоже к одной корове прилетает другая корова и уничтожает её. Это не значит, что коровы сбалансированы.
Я тут не буду расписывать стену текста в чем отличие в мелочах, где нубство и где не нубство. Просто факт такой. Что бы эффективно летать в бф4 на верте, там пилоту оооочень много надо тренироваться. Скиллгэп между пилотом начального уровня и игроком в 1000 часов огромный. Плюс еще крайне желательно и стрелка иметь пряморукого. И вот только тогда верт значимо влияет на результат конки.
В 2042 для освоения вертушки нужно... ну не знаю, допустим часов 5. При этом в случае тех же стелсов тебе нужно просто иметь прокаченный верт с фаерами и 30 мм пушкой (что делается катки за 2-3 с ботами). И все собственно - вот ты уже долбишь полкоманды жамкая сальным пальцем.
В этом и разница.
Добавлено спустя 28 минут 10 секунд:
xenophobius писал(а):
Но в 128ppl 1(адын) атакующий слот под воздух?
Идиотия еще в том, что шведские кончебесы засунули все атакующие верты и джеты в одну пачку. Сейчас условно говоря тот же стелс верт решает полраунда (ну вообще с их появлением нет никакого смысла в других вертах в принципе). И если его берет уж совсем криворукий игрок. то его хотя бы собьют в течении минуты и верт достанется более пряморукому. НО. Криворукий игрок может взять джет (что зачастую бывает). И будет летать на нем до конца раунда (со счетом 0-0). Как бы с нулевой нагрузкой на противника и даром никому не нужный. При этом блокируя возможность взять верт и твою команду совершенно безнаказанно будет во все щели насиловать вражеский верт с коровами напару.
Я конечно понимаю, что я возможно заклёпочник, но как можно было умудриться простую механику лифта сделать забагованной - хз. Ситуация - хотим спуститься с поверхности на d1. Перед нами джип и орава людей спокойно сделала это, мы же забаговали лифт просто въехав на воздушной подушке (кстати нах она тут) и роботом. Минут 5 постояли - никакой реакции на кнопку. Убрали технику и выгнали роботовода - всё сработало. Пока спускаешься на технике в лифте - невозможно зайти\выйти из неё, видимо очередная заплатка на какой-то невероятный баг, типа самоубийства в прыжке на других картах. Как они это делают? Ещё одна невероятная механика - тросы. Они отправляют технику в космос если проехать рядом с теми что ведут на вершины гор. Хотя это может быть и фичей, скорость подъема не как у катапульты с4 в бф4, но тоже сойдёт
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Krewline писал(а):
Как они это делают?
а в этом большом лифте на новой карте такой рофл был. Забегает толпища наших и залетает дрон с с4. Ну я как ярый противник кансерного анскилл дерьма стреляю по этому дрону, он взрывается и еще человек 10 наших урабатывает)) Причем вне лифта это не работает
Добавлено спустя 2 минуты 39 секунд:
Krewline писал(а):
тросы. Они отправляют технику в космос если проехать рядом с теми что ведут на вершины гор.
В этих местах не только с техникой, там и с парашютами дичь, выше описывал. У свинодайсов за полгода никто даже не попытался на самой парашютной карте полетать на парашюте, типичное поведение свиней)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.06.2011 Откуда: Uzhgorod
Proxy Demon писал(а):
че за аватарка?
Просто пацан из Белоруссии.
БФ 2042 - первая моя игра за лет 10-15, которая катастрофически лагает без файла подкачки. Хотя игра и винда на SSD и оперы 2х16 гб. Проц конечно ужасный, но не до такой степени что бы игра лагала вплоть до 0,5 кадра в секунду.
_________________ R7 5800x3d ASUS TUF B450 ProGaming ОЗУ: G.Skill DDR4 32GB(2x16GB)3200Mhz Trident Z AMD Radeon RX 6900XT MERC319 Chieftec GPS-750C gold Windows 11 Pro
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения