Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 8649 • Страница 302 из 433<  1 ... 299  300  301  302  303  304  305 ... 433  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2005
Откуда: Москва
#77

Жанр: Action
Режим игры: сетевой
Разработчики: Valve
Издатель: Valve
Дата выхода: 21.08.12

ИГРА В STEAM | ОВЕРЫ В CS: GO | CS:GO NEWS HLTV.ORG

FAQ от 26.10.17
Содержание FAQ
Технический FAQ

Полезные настройки cs:go, windows и прочего для комфортной игры

net_graph 1 - Консольная команда net_graph 1 позволяет видеть Ваш текущий пинг, FPS и дополнительную информацию в нижней части экрана

Полезные параметры запуска игры:
Настраивается через Steam - Counter-Strike: Global Offensive в библиотеке (Правой кнопкой мыши по ней) - Свойства - Параметры запуска. Скриншот
-novid - Просто убирает вступительное лого. Уменьшает время загрузки CS:GO
-threads 4 — Использует 4 ядра в CS:GO. Выбираете свое: Открываем диспетчер устройств, раскрываем вкладку процессоры и видим количество. Там учитываются и потоки, однако CS:GO тоже должна работать через потоки, поэтому считаем и вставляем.
-high — Запускает игру с высоким приоритетом. Полезна для тех, у кого выдает ~260-280 fps вместо стабильных 300. Вписываем, возможно поможет. Не рекомендую писать тем, у кого и так слегка подвисает CS:GO.
-freq 120 — Разгерцовка. От 60 до 120, в зависимости от поддержки монитора. Чем больше, тем лучше.
-tickrate 128 — Задает тикрейт. Тикрейт - частота обновления клиента/сервера в секунду. Допустим стоит 64, он обновляется 64 раза в секунду. Вот только 128 - самое большое значение, работает не везде. Все зависит от сервера. Если вы играете только MM(MatchMaking), то эта команда и вовсе Вам не нужна.
-w 1280 -h 960 — Задает разрешение. w = width, h = height, ширина и высота соответственно (В пикселях).
-console — Включает консоль в игре.

Настройки мыши:
m_customaccel 0/1/2/3 - акселерация. Если читали мои гайды, то 0 полностью отключит Вам акселерацию в игре (В случае m_rawinput 1, при 0 нужно отключать и в Windows).
m_rawinput 1/0 - режим чтения мыши. При 1 он пропускает обработку через Windows и обрабатывает непосредственно в игре, при 0 обрабатывает именно в Windows и затем конечный результат отсылается в игру. Разница чувствуется, на вкус и цвет товарищей нет.
m_mouseaccel1 0 - Акселерация мыши. Отключить сразу.
m_mouseaccel2 0 - Акселерация мыши. Отключить сразу.
m_mousespeed 0 - Акселерация мыши. Отключить сразу.
sensitivity 0/? - Чувствительность мыши. Подбираем идеал, играем.
zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.8/1 - Чувствительность зума. Подбираем какой нужно, половина использует 0.8, половина 1. Опять таки, подбирать лучше идеал.

FPS упал до 30 кс - отключите в приложении Xbox для Win 10 DVR для игр. скрин

Тренировка раскидок в игре:
Dust2
Mirage
Inferno
Overpass

Настройка прицела:
crashz' Crosshair Generator v2 | Генератор прицела

Настройки HUD:
Команды для настройки HUD(интерфейса)

Обозначения точек:
Обозначения основных и дополнительных карт в карт в CS:GO (RU + ENG)

Тренировка стрельбы и аима:
Aim Botz
Spray Training | Everyday I'm Spraying
Training: Bot Aim V5D
Aim Course 2

Команды для того чтобы видеть союзников через стены:
cl_teamid_overhead_always 1 - показывает через стены цвета (треугольники над никами) сквозь стену
+cl_show_team_equipment - эта команда добавление к первой, она показывает оружие, броню, киты и hp.

Возможное решение ошибки vac authentication error:
Выполнить cmd от имени админа:
Код:
sc delete "Steam Client Service"

Затем выполнить перезагрузку, запустить Steam от имени администратора и согласиться на установку службы Steam.
Решение проблем связанных с Counter-Strike: Global Offensive
ссылка
Список полезных тем раздела "Стратегии и нюансы"
ссылка
Как создать карту для тренировки раскидок
Пишем в консоли поочередно:
map de_dust2
sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
noclip
bind f1 "noclip"
bind alt "noclip"
sv_showimpacts 1
sv_grenade_trajectory 1
mp_freezetime 0
mp_warmuptime 99999
mp_warmup_start
Настройка карты для тренировок
Настройки сервера:
- Включаем возможность использования читов: sv_cheats 1
- Убираем ограничение на разницу количества игроков в командах: mp_limitteams 0
- Выключаем автоматический баланс количества игроков: mp_autoteambalance 0
- Меняем длину раунда на 60 минут (для de_ карт): mp_roundtime_defuse 60
- Меняем длину раунда на 60 минут (для cs_ карт): mp_roundtime_hostage 60
- Меняем длину раунда на 60 минут (для остальных карт): mp_roundtime 60
- Увеличиваем максимальное количество денег до $64000: mp_maxmoney 64000
- Меняем стартовое количество денег на $64000: mp_startmoney 64000
- Убираем время подготовки перед началом раунда: mp_freezetime 0
- Меняем время закупа на 60 минут (длина раунда): mp_buytime 3600
- Позволяем игрокам покупать оружие в любой точке карты: mp_buy_anywhere 1
- Ставим бесконечные патроны: sv_infinite_ammo 1
sv_infinite_ammo 2 - бесконечные патроны, надо перезаряжать оружие(A-RIX)
- Убираем лимит на количество типов гранат: ammo_grenade_limit_total 6
- Кикаем всех ботов с сервера: bot_kick
- Заканчиваем разминку: mp_warmup_end
- Делаем рестарт сервера: mp_restartgame 1

Следы от пуль:
- Включаем отображение следов выстрелов: sv_showimpacts 1
- Увеличиваем время отображения следов от пуль: sv_showimpacts_time 10

Тренировка прострелов:
- Отображаем модели игроков сквозь стены (wh): r_drawothermodels 2
- Показывает урон с оружия сквозь стены: sv_showimpacts_penetration 1

Тренировка подсадок:
- Включаем столкновения моделей: mp_solid_teammates 1

Траектории гранат:
- Включаем отображение траекторий гранат: sv_grenade_trajectory 1
- Увеличиваем время отображения траектории до 10 секунд: sv_grenade_trajectory_time 10

Боты:
- Добавить бота: bot_add
- Добавить бота за террористов: bot_add_t
- Добавить бота за контров: bot_add_ct
- Кикнуть всех ботов: bot_kick
- Убить всех ботов: bot_kill
- Остановить ботов: bot_stop
- Заставить бота повторять действия игрока: bot_mimic 1
- Отменить зеркальное выполнение действий игрока: bot_mimic_yaw_offset 0
- Заставляем ботов сидеть: bot_crouch 1
- Поставить бота перед собой bot_place

Бинды:
- Бинд Noclip(Летать сквозь стены): bind "клавиша" "noclip"
- Бинд God(Бесмертие): bind "клавиша" "god"
- Бинд отключения дыма: bind "клавиша" "toggle r_drawparticles 0 1"
TS для игры
TTS-clan.ru

Список игроков в Counter-Strike: Global Offensive с сайта Overclockers.ru

Правила темы:
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ.
2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов.
3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки.
4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.

_________________
OCS*


Последний раз редактировалось ParKur 10.12.2020 1:57, всего редактировалось 53 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.03.2013
fedx писал(а):
зачетно кстати на трейне Б держали, регулярно там терров мучили

я уже давно так не играл, чтобы я просил тиммейта смотреть с какой-то позиции, а он уже там стоит и без моей просьбы. очень приятно прямо было.
Quatro писал(а):
По ощущению противники очень различны по скилу, но залетает нормально.

на фейсите как повезёт с серваками, но чаще всего (где-то 80% игр, т.е. 4 из 5) стрельба лучше, чем в ММе.
если ты и дальше хочешь играть на фейсите, я тебе очень советую смотреть стримы и запоминать, что делают про в разных ситуациях (лучше не игры, где каждый почти на автоматизме делает отведенную ему роль, а именно миксы).
вспомни классику на мираже, я прошу всех раскидать и выйти на А, а вы втроём забираетесь на тетрис и пытаетесь оттуда стреляться с фразой "почему никто не ставит бомбу".
вот если так играть на фейсите - выше 3-4го уровня поднимешься только при большой удаче. так и на ММе вполне норм (читаков и бустеров на низких левелах фейсита абсолютно столько же, если не больше, чем в ММе).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.11.2011
Откуда: Россия
theAvalanche писал(а):
вспомни классику на мираже, я прошу всех раскидать и выйти на А, а вы втроём забираетесь на тетрис и пытаетесь оттуда стреляться с фразой "почему никто не ставит бомбу".

А что?! Можно как то по другому на А заходить?
Помню, как то я в разрез команде пошел на А. Через подвал, в коннектор. Естественно, никто тайминги моего хождения не считал. Умерев на тетрисе, сказали, что виноват я.

_________________
Ryzen 7 9800x3d
MSI X870 TOMAHAWK
ARCTIC LF II-280
[AX5U6000C3016G-DTLABBK]
RTX 4070 super Aero oc
Kingston KC3000
Samsung 980 PRO 2Tb
LIAN LI 216X


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.11.2012
theAvalanche писал(а):
я прошу всех раскидать и выйти на А, а вы втроём забираетесь на тетрис и пытаетесь оттуда стреляться с фразой "почему никто не ставит бомбу".

Краткое описание примерно 60-70% каток на ММ с рандомной тимой :lol: :lol: :lol: А ещё потом виноват тот, кто не поставил бомбу :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 6
frank030366 писал(а):
А ещё потом виноват тот, кто не поставил бомбу
А бомбу, конечно, на респе оставили :ok:

_________________
I used to give a fuck... Then I took an arrow to the knee


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.11.2012
Leff_Alexx писал(а):
А бомбу, конечно, на респе оставили

Ну это ещё ладно, а то как правило где-то на миду или в апартах профукали :lol:


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.10.2009
Откуда: Nowhere Near
Фото: 22
Как же не сгореть в своем молотове :D
https://clips.twitch.tv/BombasticGeniusGerbilHotPokket


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2008
Да ладно?Я думал нави выиграют.
Нормально поиграли сегодня с форумчанами :D :fingal: Успешно слили 2 игры. Ну зато хоть адекватные тиммейты, на которых так мы все любим жаловаться.
По игре могу сказать одно: кто в лес кто по дрова, предугадать действия тиммейтов- загадка, это касается абсолютно всех. Просто нужен явный лидер, от которого будет строиться игра и все станет лучше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.11.2009
Откуда: Тверь
Фото: 16
s1amdrom писал(а):
Нормально поиграли сегодня с форумчанами

В следующий раз предупреждайте чтобы я был "в форме"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2008
Quatro писал(а):
В следующий раз предупреждайте чтобы я был "в форме"

Тык я сегодня был в "аналогичной форме" :D Пятница же.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.11.2009
Откуда: Тверь
Фото: 16
s1amdrom писал(а):
По игре могу сказать одно: кто в лес кто по дрова, предугадать действия тиммейтов- загадка, это касается абсолютно всех. Просто нужен явный лидер, от которого будет строиться игра и все станет лучше.

Просто нужно собрать стак и потренить часик-другой одну карту - раскидки и выходы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 6
Посмотрел демку с Коббла, хотел понять, почему я не заметил человека, когда ТС взоврался фразой "ты его видел!!!11".
Я не видел. Сейчас на демке вижу прямо в центре экрана долю секунды, а тогда не видел. Я выглянул из-за угла и видно его на развороте обратно, когда повернулся, чтобы уйти.
От лица врага на демке меня, кстати, видно совсем мало, буквально пару пикселей долю секунды. Возможно, в живой игре было наоборот, потому что он отреагировал.
В следующем раунде уже я тиммейту подсказал, где увидел спектатором врага (за камнем), хотя игрок его, резко поворачиваясь, не видел. Особенность восприятия это или сетевой код, я сказать не возьмусь.

_________________
I used to give a fuck... Then I took an arrow to the knee


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2014
Фото: 0
Сетевой код. И это, в общем-то, уже давно известная "фича" игры. :)



 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.03.2013
eightylvl писал(а):
Сетевой код. И это, в общем-то, уже давно известная "фича" игры.

Опубликовано: 6 янв. 2017 г.

все-таки уже не особо правильно приводить такие видео в доводы. вальве же постоянно обновляет игру и добавляет новые баги.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 6
Quatro помнишь, что я тебя первым делом спросил, когда звал? :D
eightylvl не факт, что я не тупанул, конечно. Но выглядит действительно жестко.
Главное, еще бы три секунды поразводить оставалось, бобма уже готова взорваться была.

_________________
I used to give a fuck... Then I took an arrow to the knee


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.03.2013
theAvalanche писал(а):
все-таки уже не особо правильно приводить такие видео в доводы. вальве же постоянно обновляет игру и добавляет новые баги.

я начало не прочитал :-D снимаю свою фразу с повестки :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2014
Фото: 0
Leff_Alexx писал(а):
не факт, что я не тупанул, конечно. Но выглядит действительно жестко.

Я на 99% уверен, что "тупанул" ты по той же причине, по которой "тупанул" чел в ролике. :) Сам в игре нередко замечаю такое за тиммейтами, уже настолько привык, что даже не особо обращаю внимание на данную "фичу". :crazy:

theAvalanche писал(а):
Опубликовано: 6 янв. 2017 г.

все-таки уже не особо правильно приводить такие видео в доводы. вальве же постоянно обновляет игру и добавляет новые баги.

Самое смешное, что эта история тянется еще с 2004 года, когда Valve выпустили CS на движке Source. :) Конечно, в CS:GO сетевой код наверняка правили, но если сравнивать с тем же CS:Source, то стало даже хуже. :D


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.04.2003
Откуда: Москва
Ладно сетевой код. Но конкретно хитрег это ад.
https://www.youtube.com/watch?v=8pRxvPhetvI

Добавлено спустя 2 минуты 9 секунд:
eightylvl писал(а):
Самое смешное, что эта история тянется еще с 2004 года, когда Valve выпустили CS на движке Source. Конечно, в CS:GO сетевой код наверняка правили, но если сравнивать с тем же CS:Source, то стало даже хуже.

Согласен. Что в 1.6, что в CSS, я так никогда не горел от неткода. Это просто рэндомфест.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2008
Quatro писал(а):
Просто нужно собрать стак и потренить часик-другой одну карту - раскидки и выходы.

Уже много раз об этом писали: нет, этого будет явно недостаточно. Не думайте что на других рангах все как-то сильно иначе, даже на том же ФПЛ, где уровень очень высокий, кроме уж совсем фундаментальных вещей: смещения, размены, занять нормальную позицию относительно своего тиммейта, стрельба наконец, ну и многое другое конечно же.
Слишком разношерстный стак, разное понимание/недопонимание ситуаций. Что для одного банально, то для другого как холодную воду на голову=) Чем больше опыт(часов в игре), тем лучше игра- чаще всего эта формула работает, чем нет. Одни играют по фану, другие все-таки исправляют ошибки, третьи играют с читами и т.д. :D То есть раскидка безусловно сильно облегчит выходы в плент, но она совсем не сделает за вас работу. Для себя я давно понял, если иду играть в разношерстном стаке, нужно просто немного расслабиться, отключить эмоции и просто получать удовольствие.
Leff_Alexx писал(а):
Я не видел.

Тоже что ли "принял" на грудь маленько? :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.11.2012
s1amdrom писал(а):
нет, этого будет явно недостаточно

Работа над собой и над своей игрой безусловно главное, но есть факторы, которые могут облегить эту самую работу, а есть те, которые, наоборот, этому мешают. Вот об этом как раз и речь - если хочется каких-то результатов необходимо, чтобы во-первых все общались и обсуждали+анализировали свои и чужие ошибки, а во-вторых чтобы по результатам этого самого анализа хотя бы пытались двигаться в нужном направлении.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.03.2013
frank030366 писал(а):
анализировали .... чужие ошибки

"марик, ты зачем эту флешку мне в 36410 кинул?" (с) малолетка двадцать раундов подряд :)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 8649 • Страница 302 из 433<  1 ... 299  300  301  302  303  304  305 ... 433  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan