net_graph 1 - Консольная команда net_graph 1 позволяет видеть Ваш текущий пинг, FPS и дополнительную информацию в нижней части экрана
Полезные параметры запуска игры: Настраивается через Steam - Counter-Strike: Global Offensive в библиотеке (Правой кнопкой мыши по ней) - Свойства - Параметры запуска. Скриншот -novid - Просто убирает вступительное лого. Уменьшает время загрузки CS:GO -threads 4 — Использует 4 ядра в CS:GO. Выбираете свое: Открываем диспетчер устройств, раскрываем вкладку процессоры и видим количество. Там учитываются и потоки, однако CS:GO тоже должна работать через потоки, поэтому считаем и вставляем. -high — Запускает игру с высоким приоритетом. Полезна для тех, у кого выдает ~260-280 fps вместо стабильных 300. Вписываем, возможно поможет. Не рекомендую писать тем, у кого и так слегка подвисает CS:GO. -freq 120 — Разгерцовка. От 60 до 120, в зависимости от поддержки монитора. Чем больше, тем лучше. -tickrate 128 — Задает тикрейт. Тикрейт - частота обновления клиента/сервера в секунду. Допустим стоит 64, он обновляется 64 раза в секунду. Вот только 128 - самое большое значение, работает не везде. Все зависит от сервера. Если вы играете только MM(MatchMaking), то эта команда и вовсе Вам не нужна. -w 1280 -h 960 — Задает разрешение. w = width, h = height, ширина и высота соответственно (В пикселях). -console — Включает консоль в игре.
Настройки мыши: m_customaccel 0/1/2/3 - акселерация. Если читали мои гайды, то 0 полностью отключит Вам акселерацию в игре (В случае m_rawinput 1, при 0 нужно отключать и в Windows). m_rawinput 1/0 - режим чтения мыши. При 1 он пропускает обработку через Windows и обрабатывает непосредственно в игре, при 0 обрабатывает именно в Windows и затем конечный результат отсылается в игру. Разница чувствуется, на вкус и цвет товарищей нет. m_mouseaccel1 0 - Акселерация мыши. Отключить сразу. m_mouseaccel2 0 - Акселерация мыши. Отключить сразу. m_mousespeed 0 - Акселерация мыши. Отключить сразу. sensitivity 0/? - Чувствительность мыши. Подбираем идеал, играем. zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.8/1 - Чувствительность зума. Подбираем какой нужно, половина использует 0.8, половина 1. Опять таки, подбирать лучше идеал.
FPS упал до 30 кс - отключите в приложении Xbox для Win 10 DVR для игр. скрин
Команды для того чтобы видеть союзников через стены: cl_teamid_overhead_always 1 - показывает через стены цвета (треугольники над никами) сквозь стену +cl_show_team_equipment - эта команда добавление к первой, она показывает оружие, броню, киты и hp.
Возможное решение ошибки vac authentication error: Выполнить cmd от имени админа:
Код:
sc delete "Steam Client Service"
Затем выполнить перезагрузку, запустить Steam от имени администратора и согласиться на установку службы Steam.
Решение проблем связанных с Counter-Strike: Global Offensive
Пишем в консоли поочередно: map de_dust2 sv_cheats 1 sv_infinite_ammo 1 noclip bind f1 "noclip" bind alt "noclip" sv_showimpacts 1 sv_grenade_trajectory 1 mp_freezetime 0 mp_warmuptime 99999 mp_warmup_start
Настройка карты для тренировок
Настройки сервера: - Включаем возможность использования читов: sv_cheats 1 - Убираем ограничение на разницу количества игроков в командах: mp_limitteams 0 - Выключаем автоматический баланс количества игроков: mp_autoteambalance 0 - Меняем длину раунда на 60 минут (для de_ карт): mp_roundtime_defuse 60 - Меняем длину раунда на 60 минут (для cs_ карт): mp_roundtime_hostage 60 - Меняем длину раунда на 60 минут (для остальных карт): mp_roundtime 60 - Увеличиваем максимальное количество денег до $64000: mp_maxmoney 64000 - Меняем стартовое количество денег на $64000: mp_startmoney 64000 - Убираем время подготовки перед началом раунда: mp_freezetime 0 - Меняем время закупа на 60 минут (длина раунда): mp_buytime 3600 - Позволяем игрокам покупать оружие в любой точке карты: mp_buy_anywhere 1 - Ставим бесконечные патроны: sv_infinite_ammo 1 sv_infinite_ammo 2 - бесконечные патроны, надо перезаряжать оружие(A-RIX) - Убираем лимит на количество типов гранат: ammo_grenade_limit_total 6 - Кикаем всех ботов с сервера: bot_kick - Заканчиваем разминку: mp_warmup_end - Делаем рестарт сервера: mp_restartgame 1
Следы от пуль: - Включаем отображение следов выстрелов: sv_showimpacts 1 - Увеличиваем время отображения следов от пуль: sv_showimpacts_time 10
Тренировка прострелов: - Отображаем модели игроков сквозь стены (wh): r_drawothermodels 2 - Показывает урон с оружия сквозь стены: sv_showimpacts_penetration 1
Правила темы: 1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
_________________ OCS*
Последний раз редактировалось ParKur 10.12.2020 1:57, всего редактировалось 53 раз(а).
зачетно кстати на трейне Б держали, регулярно там терров мучили
я уже давно так не играл, чтобы я просил тиммейта смотреть с какой-то позиции, а он уже там стоит и без моей просьбы. очень приятно прямо было.
Quatro писал(а):
По ощущению противники очень различны по скилу, но залетает нормально.
на фейсите как повезёт с серваками, но чаще всего (где-то 80% игр, т.е. 4 из 5) стрельба лучше, чем в ММе. если ты и дальше хочешь играть на фейсите, я тебе очень советую смотреть стримы и запоминать, что делают про в разных ситуациях (лучше не игры, где каждый почти на автоматизме делает отведенную ему роль, а именно миксы). вспомни классику на мираже, я прошу всех раскидать и выйти на А, а вы втроём забираетесь на тетрис и пытаетесь оттуда стреляться с фразой "почему никто не ставит бомбу". вот если так играть на фейсите - выше 3-4го уровня поднимешься только при большой удаче. так и на ММе вполне норм (читаков и бустеров на низких левелах фейсита абсолютно столько же, если не больше, чем в ММе).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.11.2011 Откуда: Россия
theAvalanche писал(а):
вспомни классику на мираже, я прошу всех раскидать и выйти на А, а вы втроём забираетесь на тетрис и пытаетесь оттуда стреляться с фразой "почему никто не ставит бомбу".
А что?! Можно как то по другому на А заходить? Помню, как то я в разрез команде пошел на А. Через подвал, в коннектор. Естественно, никто тайминги моего хождения не считал. Умерев на тетрисе, сказали, что виноват я.
_________________ Ryzen 7 9800x3d MSI X870 TOMAHAWK ARCTIC LF II-280 [AX5U6000C3016G-DTLABBK] RTX 4070 super Aero oc Kingston KC3000 Samsung 980 PRO 2Tb LIAN LI 216X
Да ладно?Я думал нави выиграют. Нормально поиграли сегодня с форумчанами Успешно слили 2 игры. Ну зато хоть адекватные тиммейты, на которых так мы все любим жаловаться. По игре могу сказать одно: кто в лес кто по дрова, предугадать действия тиммейтов- загадка, это касается абсолютно всех. Просто нужен явный лидер, от которого будет строиться игра и все станет лучше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.11.2009 Откуда: Тверь Фото: 16
s1amdrom писал(а):
По игре могу сказать одно: кто в лес кто по дрова, предугадать действия тиммейтов- загадка, это касается абсолютно всех. Просто нужен явный лидер, от которого будет строиться игра и все станет лучше.
Просто нужно собрать стак и потренить часик-другой одну карту - раскидки и выходы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 6
Посмотрел демку с Коббла, хотел понять, почему я не заметил человека, когда ТС взоврался фразой "ты его видел!!!11". Я не видел. Сейчас на демке вижу прямо в центре экрана долю секунды, а тогда не видел. Я выглянул из-за угла и видно его на развороте обратно, когда повернулся, чтобы уйти. От лица врага на демке меня, кстати, видно совсем мало, буквально пару пикселей долю секунды. Возможно, в живой игре было наоборот, потому что он отреагировал. В следующем раунде уже я тиммейту подсказал, где увидел спектатором врага (за камнем), хотя игрок его, резко поворачиваясь, не видел. Особенность восприятия это или сетевой код, я сказать не возьмусь.
_________________ I used to give a fuck... Then I took an arrow to the knee
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 6
Quatro помнишь, что я тебя первым делом спросил, когда звал? eightylvl не факт, что я не тупанул, конечно. Но выглядит действительно жестко. Главное, еще бы три секунды поразводить оставалось, бобма уже готова взорваться была.
_________________ I used to give a fuck... Then I took an arrow to the knee
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2014 Фото: 0
Leff_Alexx писал(а):
не факт, что я не тупанул, конечно. Но выглядит действительно жестко.
Я на 99% уверен, что "тупанул" ты по той же причине, по которой "тупанул" чел в ролике. Сам в игре нередко замечаю такое за тиммейтами, уже настолько привык, что даже не особо обращаю внимание на данную "фичу".
theAvalanche писал(а):
Опубликовано: 6 янв. 2017 г.
все-таки уже не особо правильно приводить такие видео в доводы. вальве же постоянно обновляет игру и добавляет новые баги.
Самое смешное, что эта история тянется еще с 2004 года, когда Valve выпустили CS на движке Source. Конечно, в CS:GO сетевой код наверняка правили, но если сравнивать с тем же CS:Source, то стало даже хуже.
Самое смешное, что эта история тянется еще с 2004 года, когда Valve выпустили CS на движке Source. Конечно, в CS:GO сетевой код наверняка правили, но если сравнивать с тем же CS:Source, то стало даже хуже.
Согласен. Что в 1.6, что в CSS, я так никогда не горел от неткода. Это просто рэндомфест.
Просто нужно собрать стак и потренить часик-другой одну карту - раскидки и выходы.
Уже много раз об этом писали: нет, этого будет явно недостаточно. Не думайте что на других рангах все как-то сильно иначе, даже на том же ФПЛ, где уровень очень высокий, кроме уж совсем фундаментальных вещей: смещения, размены, занять нормальную позицию относительно своего тиммейта, стрельба наконец, ну и многое другое конечно же. Слишком разношерстный стак, разное понимание/недопонимание ситуаций. Что для одного банально, то для другого как холодную воду на голову=) Чем больше опыт(часов в игре), тем лучше игра- чаще всего эта формула работает, чем нет. Одни играют по фану, другие все-таки исправляют ошибки, третьи играют с читами и т.д. То есть раскидка безусловно сильно облегчит выходы в плент, но она совсем не сделает за вас работу. Для себя я давно понял, если иду играть в разношерстном стаке, нужно просто немного расслабиться, отключить эмоции и просто получать удовольствие.
Работа над собой и над своей игрой безусловно главное, но есть факторы, которые могут облегить эту самую работу, а есть те, которые, наоборот, этому мешают. Вот об этом как раз и речь - если хочется каких-то результатов необходимо, чтобы во-первых все общались и обсуждали+анализировали свои и чужие ошибки, а во-вторых чтобы по результатам этого самого анализа хотя бы пытались двигаться в нужном направлении.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения