Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2005 Откуда: EVE online
#77 В этой теме обсуждается прохождение и технические проблемы с игрой Небольшой FAQ и боевые советы новичкам - прежде чем задавать свой вопрос, изучите их. #77 Список игроков, активно играющих в BFBC2 (для списка друзей) Здесь вы сможете увидеть онлайн-статистику своего бойца! Тема, предназначенная для ОБЩЕНИЯ оверов, играющих в Battlefield: Bad Company 2 ---------------------------------------------------------------- За любое обсуждение ссылок на закачку игры, "кряков" (noDVD/образы), запрос ссылок на скачивание игры в теме и т.п. - автор сообщения отправится в бан на сутки с предупреждением в профиль без каких либо исключений
Последний раз редактировалось sarachem 01.02.2011 10:40, всего редактировалось 74 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: С-Пб
Rabies писал(а):
по мне начинают стрелять. Я естественно, рефлекторно пытаюсь скрыться от огня за углом этого самого дома. И вот я уже как будто убрал своё тело за угол, как сразу же неведомая сила вытягивает меня на два - три шага назад и я дохну как будто и не укрывался вовсе. Этот маразм как называется?
Это называется лаго-компенсация. На обработку действий игроков, у сервера уходит некоторое время. Поэтому, физические взаимодействия, проявляются чуть позже. Ты мог получить картинку с сервера, что спрятался за камень, забежал за угол, хотя в обработке у сервера находиться информация о том, что игрок-противника произвёл в тебя выстрел, ты залез в окно и проч. Т.е. по физической составляющей сервер видит тебя в прошлом, т.е. не за камнем. Поэтому, после обработки - тебя настигают пули (как называл их Дарт Вейдер, в ветке по МВ2 "мэджик буллетс, заворачивающие за угол", ты застреваешь в окне и т.д. Надеюсь понятно написал. Пришёл с работы. Спать хочу. Вот. А почему это показывают ещё и графически - я не знаю. Могли бы разрулить всё на "кухне", как в том же МВ2.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: С-Пб
pike писал(а):
Rabies в КоДе это супер проблема. Там она гораздо более выпукла. Здесь же за счет большего тактического разнообразия этот недостаток слегка сглажен.
+, я не знаю сколько, но оч. много. Играл в КОД4, МВ2 на USB-модеме. Жесь. Сейчас сложно говорить, т.к интернет сменил на проводной. Но пинг больше 30 млс - оч. сильно играет. В МВ2, иной раз, при килл-каме, создавалось впечатление, что сервер мне присылал картинку мира, - через 2 сек. Попробуй ка убить бойца, с перком на 2 секундную невидимость. ..и вспомнил, под занавес, сообщения из МВ2 "хост-нуб" в чате. Потому как будучи хостом (читай с пингом 0-20 млс), ниже 3 места опуститься было не реально.
Добавлено спустя 8 минут 57 секунд:
Everlast82 писал(а):
Lek писал(а):
Но хуже всего звук гайковерта мертвого инженера...
+500, только что раза три оббежал танк чтобы понять кто там тарахтит постоянно.
Ага, тоже как-то за инженером бегал, по первости, вокруг танка.
Заметил кривую реализацию гранатометов(базук). Если стрелять в стену за человеком, то человеку не причиняется урона. То есть человек сидел в углу я попал точно в стену за ним(снаряд от него прошел в 10-15 см) и он живой, второй раз среляю по другой стене, с такой же точность и он снова живой. Плохая реализация взрывов... Снайперская витовка фактически бесполезная вещь. Самая мощная винтовка+улучшение на мощность, в упор не убивает человека с одного высрела в тело... при выстреле в упор из реальной М95 в тело человеку, пусть даже и в бронежелете. То этот бронежелет с кишками жертвы останется на ближайшей стене. Тут же пиходиться вынать пистолет и всаживать еще 2-3 пули. на дальних растояниях нет дальномера, приходится срелять на "авось". Фактически она эффективна только на средней дистанции 100-200 метров. Но на этой же дистанции хорошо справляются и обычные автоматы. Надеюсь разработчики учтут эти косяки и устранят их в БФ3 и будет не 1-2 реально играбельных класса, а 4+.
Подскажите какая реально самая эффективная снайперская витовка. По графику мощности, самая мощная м95, но видел что неплохиие игроки берут и другие винтовки вроде бы м24 и Т98. Если снайперские винтовки на столько слабы что не убивают с 1-го выстрела, то смысла брать самую мощную брать нет смысла с этим я согласен. И подскажите есть ли сервера с реалистичным уроном? Играю на реалистичных, хардкоровских, но что слабо замечается реальность повреждений. Может есть какие то с особыми настройками?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.06.2009 Откуда: Урал, ВП Фото: 10
hemorage играешь на харде? если хочешь прокачать снипку, то только там, на софте надо попадать только в голову, на дальние дистанции хороши М24 и ГОЛ, Барретт с его долгой перезарядкой как-то не очень, СВУ и китайка на близких дистанциях, а Винторез это вообще оружие штурма
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2008 Откуда: Мытищи Фото: 15
hemorage писал(а):
Снайперская витовка фактически бесполезная вещь. Самая мощная винтовка+улучшение на мощность, в упор не убивает человека с одного высрела в тело... при выстреле в упор из реальной М95 в тело человеку, пусть даже и в бронежелете. То этот бронежелет с кишками жертвы останется на ближайшей стене. Тут же пиходиться вынать пистолет и всаживать еще 2-3 пули.
В голову стреляй.
hemorage писал(а):
на дальних растояниях нет дальномера, приходится срелять на "авось".
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.03.2009 Откуда: от верблюда
hemorage писал(а):
Если стрелять в стену за человеком, то человеку не причиняется урона.
в моей версии БК2 если я стреляю в стену за которой сидит чел, то он труп. Это также касается и 40-мм гранат.
hemorage писал(а):
Самая мощная винтовка+улучшение на мощность, в упор не убивает человека с одного высрела в тело... при выстреле в упор из реальной М95 в тело человеку, пусть даже и в бронежелете
вы видимо не стреляли в упор из М95, а если и стреляли, то не попадали - тело улетает очень красиво на несколько метров и причем мрет не важно от того, куда прилетела пуля - в пузо, в грудь, в башню.
hemorage писал(а):
на дальних растояниях нет дальномера, приходится срелять на "авось". Фактически она эффективна только на средней дистанции 100-200 метров. Но на этой же дистанции хорошо справляются и обычные автоматы
вчера со снайперки стрелял с такого расстояния, что чел был еле заметен и даже не мог его подсветить и ничего, попал, автомат на таком расстоянии не поможет.
hemorage писал(а):
Подскажите какая реально самая эффективная снайперская витовка
любая. До недавнего времени нравились только М24, св98 и гол. Но тут попробовал другие - все хороши по своему и каждая для определенных задачь. Буквально пару недель назад плевался на М95, но тут распробовал ее и прям очень даже ничего.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2010 Откуда: Самара
hemorage писал(а):
Заметил кривую реализацию гранатометов(базук). Если стрелять в стену за человеком, то человеку не причиняется урона. То есть человек сидел в углу я попал точно в стену за ним(снаряд от него прошел в 10-15 см) и он живой, второй раз среляю по другой стене, с такой же точность и он снова живой. Плохая реализация взрывов...настройками?
Не стоит забывать о характере взрывов у разных РПГ.В подавляюем большинстве они идут конусом,а не как фугас.Возможно тому игроку просто подфортило оказаться в "мертвой зоне".
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
hemorage не надо ля ля
Баррет с патроном магнум и коллиматором постоянно юзаю в ближнем бою на расстоянии 10-15 метров ложит с одной пули неважно в какую часть тела попадешь
если чел дальше то у него остается 6-10 процетов жизней чтоб не париться добиваю с пистолета 1911
я уж не говорю про ВСС с коллиматором и магнумом в ближнем бою вообще вещь незаменимая а если учесть что у снайпера еще датчики движения то в атаке и обороне он просто незаменим
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
hemorage писал(а):
Самая мощная винтовка+улучшение на мощность, в упор не убивает человека с одного высрела в тело... при выстреле в упор из реальной М95 в тело человеку, пусть даже и в бронежелете. То этот бронежелет с кишками жертвы останется на ближайшей стене. Тут же пиходиться вынать пистолет и всаживать еще 2-3 пули.
это - баланс. ничего не попишешь. Играйте на харде. Там почти любое попадание - труп. На софте - только в голову.
Добавлено спустя 3 минуты 24 секунды:
_MYXOMOP_ писал(а):
в моей версии БК2 если я стреляю в стену за которой сидит чел, то он труп. Это также касается и 40-мм гранат.
не. Я этот косяк тоже замечал. Но только уже забыл в каких конкретных случаях он проявляется. Если правильно помню, то выстрел с промахом по вертикали не убивает. Т.е. если чел сидит в уголке, а ему всадить ракету выше головы, то запросто может и не умереть. Вроде как-то так...
kirik171, да легко сказать в голову, в нее еще попасть надо. Точки точками, а дальномер дальномером. Вот как на скрине видите наклонную линию? снайпер между ней и горизонтальной линией ставит фигурку цели и определяют растояние до нее. Т есть если цель подходит для цифры 4 то растояние 400 метров, а точки только показывают на скольк надо поднять пицел. #77
_MYXOMOP_, вы не так поняли. если человек сидит не "за стеной", а "перед ней". Если человек сидит за стеной то проблем нет 1 попадание труп, как и долно было быть. заметил яэто поднимаясь в дом по лестнице, наверху сдел врагю То есть он смотрит сверху я снизу прямая видимость, пол я не вижу стреляю в стену бац он жив, еще раз стреляю опять он жив.
ну я стрелял в упор метра 3 максимум было попал куда то в район правых ребер он остался жив, даже 2 патрона с 1911 пистолета его не добило... Правда не помню было написано ли хардкор в названии сервера, но галочка на "реалистичный" у меня стоит всегда.
Сейчас играю на сервере и вроде бы М95 валит всех даже в даль с первого выстрела. возможно это мне сервер попался с плохими настройками. В близи сейчас сложно поверить т.к. карта большая.
Например на "тяжелом металле" например если сидит снайпер на горе и ты бежишь п центру карты с автомата с пары обойм можно убить снайпера.
K1rra, да я тоже думал об этом аспекте , что ударная волна идет в направлении движения. Но не 2 же раза подряд. Да и на склько язнаю РПГ, же это считай граната которая взрывается когда кончик косается поверхности и выжить при таком взрыве(а тем более 2-ух) там очень сложно.
TIMBERWOLF, может быть может быть. Как выше говорил сейчас играю бьет с одного выстрал, но иногда реально в упор не убивает. Взможно зависит от настроек сервера. Подскажите как определять тогда какие настройки сервера? А в ближнем бою не заменима РПГ-7 и производные от нее. Один выстрел9если нет таких косяков как я говорил выше) и цель мертва.
rubidiy, спс а как отличать хард от софта? У меня стоит "реалистичные сервера". Это не то? Да, да оба выстрела были наверно в район головы, стена за человеком обрушалась, а он живой. Причем человек сидел в плотную к стене.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.01.2005 Откуда: Нижний Новгород
Подскажите какой толк от датчиков движения на харде? Как с их помощью определять где враг если миникарты нет? По мне так они наоборот своим пиликаньем палят снайпера.
_________________ Я самый добрый человек на свете. Если найдется кто-то добрее, я убью его и снова стану самым добрым человеком на свете.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
hemorage писал(а):
rubidiy, спс а как отличать хард от софта? У меня стоит "реалистичные сервера". Это не то? Да, да оба выстрела были наверно в район головы, стена за человеком обрушалась, а он живой. Причем человек сидел в плотную к стене.
галочка реалистичных серверов выдает те, у которых хоть что-то из хардовых фич включено. Т.е. сервера со смешанными режимами тоже. Они - с серыми черепками. Чистый хард - оранжевые черепки.
По поводу РПГ: ну вот и разобрались. Значит надо стрелять на уровне тела, а если чуть выше, то ДАЙС считает, что ударная волна и осколки не заденут.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2010 Откуда: Самара
hemorage Ой ли кончик?в БФ конечно не сказано какой тип снаряда,но я склонен думать что таки конусный,а не фугасный. +очень много раз так же попадал и пресонаж не умирал,но что характерно,убивало тех кто за стеной. Так что это скроее специфика дамага в самой игре,нежели физика.
Сейчас этот форум просматривают: boeng, Pranger и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения