Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   GeForsik    -=alex-forewer=-   



Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 13106 • Страница 304 из 656<  1 ... 301  302  303  304  305  306  307 ... 656  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2005
Откуда: Новороссийск
Жанр: First Person Shooter
Издатель: Electronic Arts (русская версия)
Издатель в России: SoftClub
Разработчик: Crytek Studios
Движок: CryEngine 2
Дата выхода: 11 ноября 2007 года (уже в продаже)
Оф. сайты:www.crysisgame.com, www.crysis-game.com.
Платформы: Windows XP и Windows Vista

ВНИМАТЕЛЬНО читаем FAQ, перед тем, как что-либо спрашивать!

Связанные темы:
-- Crysis - свободное обсуждение игры Crysis и движков [CryE2 vs. UE3 vs. ALL]
-- Crysis SP Demo - встроенный CPU и GPU бенчмарк!
-- Crysis Online (FAQ на первой странице)

Во избежания полного превращения темы в помойку - за последующий флейм, оффтоп, флуд будут выдавать ЖК, сроком от 2-х недель до 3-х месяцев, при рецидиве - возможен безоговорочный бан, учтите

=======================================
Добавление:
В теме запрещается обсуждать любое скачивание игры, обсуждать те или иные торрент трекеры с "релизом", обсуждать скорость скачивания, а также флудить на тему "я качаю", "я скачиваю" и тому подобное.
Посты, содержащие подобный флуд - будут удалены. Нарушители будут наказаны ЖК от 2-х недель, вплоть до "успокоительного бана на сутки".


Последний раз редактировалось -=alex-forewer=- 22.11.2007 1:39, всего редактировалось 19 раз(а).


Партнер
 

Попробовал демку на висте в разрешении 1920х1200 и настройках вери хай. В ШОКЕ! Играть невозможно (слайдшоу). Подскажите пожалуйста, будет ли какой-то прирост в производительности, если замутить еще одну 8800GTX в сли? Конфиг в профиле. Заранее благодарен всем откликнувшимся.


Последний раз редактировалось qu!!!r 01.11.2007 3:51, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2005
SwiT писал(а):
Просто я тока что проверил, у мну стало всё как на скрине с 64-ёх б.с.

Скрин в студию.

_________________
Mind is our power... Speed is our force...(c)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.08.2004
Откуда: Пермь
qu!!!r SLI - not work in Demo ))))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2007
SwiT писал(а):
На данный момент, графика лучше тока на Висте тем, что:
1) Присутствует полный motion blur, то есть не тока всё что в руках перса и т.д., но и от падающих пальм.

Объектный блюр на dx9 включили пару страниц назад (и от пальм, и от летящих корейцев)

A55555 писал(а):
2)каким раком ваш хвалёный движок Крайзис использует проц что у него нету разницы между 2х и 4х ядерным процессором?

Ты сначала упри движок в проц, а потом делай такие голословные утверждения.

MycuQ писал(а):
Кто нибудь задумывался над названием сабжа? :)
Очень аллегорично - "Мы его выпустим и у вас будет Кризис" :tooth:

Лично мне кажется, что был FarCry, уплыл FarCry к убикам, думали-думали Cry-тековцы, какое бы слово подобрать для Cry-Engine 2 и придумали Cry-sis.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2007
badangel
Яб даже сказал, что у меня даже красивее: глянь на деревья вдалеке! У мну стали даже лучше, чем там (ИМХО)
#77
acidron
В упор не вижу... Скопируй плиз чё написали! Или это то, что у XT-G в подписи?!
XT-G
В файлике sys_spec_Texture.cfg у строчки r_TexturesStreaming поставь ноль! Будут горы (и ещё может чёта... Основное отличие в них) также как на 64-ых чёткие...


Последний раз редактировалось SwiT 01.11.2007 4:06, всего редактировалось 5 раз(а).

 

Народ выручайте плиз,почти всю ветку прочитал так и не нашёл(((. Што надо сделать что-бы ета злая гама без глюков(артефачит пострашному) нормально пошла на моей X1950PRO?? Помогите...Заранее спс


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2007
SwiT писал(а):
acidronИли это то, что у XT-G в подписи?!

Да.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2007
Откуда: Екатеринбург
респект hc2hunter за то что не поленился вчера вечером сделать и выложить скрины сравнения х32 и х64...вот теперь видно что разница есть...только я как понял это реализуемо и на х32? просто эта фича в х64 по умолчанию включена, а в х32 требует принудительного включения, так?

Народ, а кто-нибудь заплывал за крейсер?...у меня получилось "по дну ползком", он не мог меня сбить из-за большой глубины...
#77#77#77

думал щас уплыву в открытое море
#77

а там на тебе
#77

Lion777 писал(а):
Што надо сделать что-бы ета злая гама без глюков(артефачит пострашному) нормально пошла на моей X1950PRO??

видяха не разогнана? просто у меня возникают жеские арты при максимальном разгоне по памяти видяхи...хотя ни в одной другой игре, ни в 3ДМарке их нет...чуток снижаю разгон памяти...арты пропадают...

acidron писал(а):
Объектный блюр на dx9 включили пару страниц назад (и от пальм, и от летящих корейцев)

ткни плиз носом, а то не найду...тож хочу включить...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2007
Откуда: Москва, НК
A55555 писал(а):
1)Что ужастного в том, что игра просто летает и использует процессор на все 100%? Или вы исключаете такое явление природы как хороший движок все соки выжимающий из проца?
Нет, не исключаю. UT07 очень и очень неплохой движок, НО CE2 выдает куда более красивую картинку загружая не "4 ядра на 100%", а "одно на 70%". Чувствуете разницу?
A55555 писал(а):
2)каким раком ваш хвалёный движок Крайзис использует проц что у него нету разницы между 2х и 4х ядерным процессором?

А, простите, зачем? Ему и двух достаточно, крайтек отлично поработал над оптимизацией..
MycuQ писал(а):
Очень аллегорично - "Мы его выпустим и у вас будет Кризис"

Да что вы все привязались.. Кризис, Кризис.. Кризис по англицки - crisis. Тут немного другое название. :)

_________________
Rules are rules. Remember? If we don't have them... We're savages. © Alex Mahone, PB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.01.2003
Откуда: Россия, г.Ир...
A55555 писал(а):
qwerry писал(а):
А вы то видимо точно знаете какой движок лучше сделан и на данный момент лучше использует ресурсы четырехядерного процессора? И какой же? ;)

qwerry UnrealTournment 2007 установите и полюбуйтесь, что такое вполной мере использовать проц, мой двухядерник загружен ПОСТОЯННО, а не местами на 100% по обоим ядрам


Не тупите пожалуйста :) Я спрашивал про четыре ядра - вопрос остается открытым :haha:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.10.2007
NRG_r
Цитата:
х32 и х64...вот теперь видно что разница есть...только я как понял это реализуемо и на х32? просто эта фича в х64 по умолчанию включена, а в х32 требует принудительного включения, так?

Я думаю, что SwiT доказал это своим скриншотом, никакой подтасовки результата там не видно. Однако посмотри на его FPS. Просто жесть! :shock:
При этом у него стоит режим Custom, а на небе ни облачка...
Вероятно у него конечно слабое железо, но в любом случае суть платформы x64 в том, что она делает эти дополнительные геометрические просчеты без существенной потери FPS, а в х32 потери будут куда более ощутимые.
В любом случае, х64 мне нравится в основном тем, что она проворачивает напряженные сцены куда более шустрее х32.


Вот тут уже приводились все команды, которыми можно поиграться в оптимизации графики игры:
http://www.pcgameshardware.de/screensho ... arsra4.gif
можно даже загнуть всё в некий Ultra-High.
Но мне кажется придется подождать финальной версии... иначе даже с моим железом легко можно получить "свит'овские" 1.8 fps... :haha:


Последний раз редактировалось hc2hunter 01.11.2007 8:37, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2007
Откуда: Екатеринбург
hc2hunter писал(а):
В любом случае, х64 мне нравится в основном тем, что она проворачивает напряженные сцены куда более шустрее х32.

т.е. есть смысл ставить х64? вот только какую ХР64 или Vista64?
З.Ы. Наверно лучше Vista64...если чё с параметром -DX9 можно запустить


Последний раз редактировалось NRG_r 01.11.2007 8:44, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.10.2007
Не буду вдаваться в полемику какая ОСь лучше...
Лично я для себя нашел все преимущества в Vista x64. На моем железе она куда проворнее ХР что бы там ни говорили + любая Виста действительно умеет каким-то образом "оптимизировать" работу приложений и более грамотно раскидывать их по ядрам.
Тот факт, что не все приложения работают под х64, конечно имеет место быть, но в основном это низкоуровневые программы, большинство из которых за последний год уже давно переписаны с учетом поддержки х64. Так что я проблем с софтом не наблюдаю.

А что касаемо XP x64 - это мертворожденная операционная система... , развитием и внедрением которой никто и не пытался заниматься. В итоге она вообще не понятно какую нишу занимает... Но совместимость софта в ней куда хуже чем в Vx64.

Также следует учесть, что Виста х64 жрет памяти примерно на 200 Мб больше, чем Виста х32. У меня она молча забирает около 900Мб под свои нужды (но мне не жалко...)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.12.2006
Откуда: UA
hc2hunter
hc2hunter писал(а):
Я тоже про стандартный Мой скрин с нормальными тенями - это настоящий рендер dx10, все настройки на VeryHigh, только Тени, Шейдеры и Постпроцессинг на High.

Ты меня запутал. В моем High тени хуже чем в стандартном High? Говорим только про DX9. Если можно то скрины для сравнения дай.
Подпись обновил.


Последний раз редактировалось XT-G 01.11.2007 8:53, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.10.2007
Цитата:
Ты меня запутал. В моем High тени хуже чем в стандартном High? Говорим только про DX9. Если можно то скрины для сравнения дай.

Нет, стандартный "родной" High я не проверял. Мне он не интересен, ибо сильно ущербен по графике...
Сравнивал для тебя именно то, что и привел на скриншотах тут: http://forums.overclockers.ru/viewtopic ... 33#4390533 (инфа сбоку сверху)

Расшифровка:
- вверху картинка с твоими конфигами (DX10 over DX9)
- внизу "родной" DX10 ; Всё - на VeryHigh ; тени, шейдеры, постпроцессинг - на High.

Сейчас уже сделать скрины не могу - только вечером...


Последний раз редактировалось hc2hunter 01.11.2007 8:59, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.12.2006
Откуда: UA
hc2hunter
Я думал что еще хуже стало. Нада попробовать r_ShadowBlur=1 в консоли. А то сильно размытые они. Яркость теней думаю уже зависит от DX так как в Bioshock на 10 тени тоже четче.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.10.2007
Я тоже так думаю. Я уже писал, что DX9 похоже умет многое, но далеко не все...
А вот тут я вчера обобщил, как мне лично наиболее всего нравится:
http://forums.overclockers.ru/viewtopic ... 82#4390982

Кстати насчет лучиков, думаю можно еще попробовать мне сделать так:
con_restricted=0
r_sunshafts=1

Интересно, просадят они fps или нет ? :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.12.2006
Откуда: UA
hc2hunter писал(а):
r_sunshafts=1

Он уже там прописан был.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.10.2007
Я имею ввиду на моём "родном" DX10 ; Всё - на VeryHigh ; тени, шейдеры, постпроцессинг - на High.
попробовать вбить ручками r_sunshafts=1 и посмотреть че будет.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.04.2005
Откуда: Псков
Народ, а есть ли там обещанная случайная генерация лиц противников или все на одно лицо?
Вроде еще были уверения разрабов что при хождении ГГ по джунглям листва будет откланяться...


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 13106 • Страница 304 из 656<  1 ... 301  302  303  304  305  306  307 ... 656  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: xenophobius и гости: 51


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan