Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Эта поделка на писюке может вообще идти нормально? на SLI 680 загибалась, теперь на SLI 970 мягко говоря загибается, судя по видосам сравнения версии ПС и консолек разница не такая сильная в графике, только вот как на писи в это творение играть? или это новый срусис который будет тормозить всегда?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.01.2009 Откуда: Москва
InDigo24 писал(а):
Эта поделка на писюке может вообще идти нормально? на SLI 680 загибалась, теперь на SLI 970 мягко говоря загибается, судя по видосам сравнения версии ПС и консолек разница не такая сильная в графике, только вот как на писи в это творение играть? или это новый срусис который будет тормозить всегда?
Не знаю в какую ты там версию играешь и какие настройки выставляешь, но у меня на gtx 770, i5 4570 и 8 гб оперы все на ультра летает. Только сглаживание вроде стоит 8x, а не 16.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.02.2006 Откуда: Tallinn
Meto писал(а):
Не знаю в какую ты там версию играешь и какие настройки выставляешь, но у меня на gtx 770, i5 4570 и 8 гб оперы все на ультра летает. Только сглаживание вроде стоит 8x, а не 16.
Даже не смешно)! Фризы у меня например исчезают только без сглаживания, все настройки на ультра! Как только ставишь даже FXAA уже появляються мелкие фризы!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.01.2009 Откуда: Москва
Felix98 писал(а):
Даже не смешно)! Фризы у меня например исчезают только без сглаживания, все настройки на ультра! Как только ставишь даже FXAA уже появляються мелкие фризы!
Может мы в разные версии играем? Или для тебя "летает" это непоколебимые 60 кадров? Ну да, у меня есть просадки фпс, но не критичные, в центре города в основном. Фризов нет. Для меня летает по сравнению с тем, какая была игра после выхода.
OLD Hunter писал(а):
летает))) в 640x480 чтоль?
1920*1080.
Вот вы смеетесь, а я сейчас зашел в игру, проверить, может я чего-то не то написал. Нет, сглаживание MSAA8x стоит. Поставил все на Ультра, только отключил размытие и прочие гуано типа, формат латтербокс + Ambien Occultion поставил HBAA+низкое. Или это уже не считается "все на ультра"?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.01.2013 Откуда: Санкт-Петербург
OLD Hunter писал(а):
скок же там фпс-то, на 770 да с такими настройками Еще и летает говорит
ну ну, не всем нужно 60 кадров)
Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд: я сам раньше на ноуте довольствовался 30 фпс и не понимал, когда мой друг спрашивал, как я в такое на таком играю...
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Temporal SMAA, в некоторых играх еще называется SMAA T2x, отличается от обычного тем, что учитывает движение объекта (семплы берутся по двум соседним кадрам). Эффект схож с TXAA, снижается рябь на экране.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
У кого лицензия - проверьте пожалуйста - присоединяется ли к сессиям онлайн? Второй день по сети невозможно порубиться. Просто проверить - может меня за что забанили или серваки у них сдохли там?
UPD. К полуночи заработало. Серваки видать дохлые были, но ни новостей ничего...Убейсофт в своем стиле (((
Последний раз редактировалось Voodoo People 29.03.2015 3:52, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.01.2009 Откуда: Москва
pironiero писал(а):
скок же там фпс-то, на 770 да с такими настройками Еще и летает говорит
Было 30, вполне комфортно. Вне центра города подскакивает до 60. Выставил сглаживание TXAA2, потом 4 - Ничего не поменялось. Но, каюсь, я соврал. У меня текстуры стоят не на Ультра, а на высоких. Думал это максимальная опция
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения