Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.01.2005 Откуда: Москва
Duster убрали еще вот почему: многие "непроходимые" места, т.е. по сути стены уровня, если прикинуть на глаз, то легко можно было перепрыгнуть. Вот поэтому было бы очень странно, что нельзя их перепрыгнуть и пойти дальше, если бы прыжок был.
_________________ Do you folks like coffee?
Real coffee? From the hills of Colombia?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
H(CHCl11B11) писал(а):
Duster убрали еще вот почему: многие "непроходимые" места, т.е. по сути стены уровня, если прикинуть на глаз, то легко можно было перепрыгнуть. Вот поэтому было бы очень странно, что нельзя их перепрыгнуть и пойти дальше, если бы прыжок был.
Прыжок убрали по одной простой причине - это не shooter/action, это survival horror/action. В нем все должно быть "как наказано разрабами", в сторону ни-ни.
А "непроходимые" препятствия делаются таковыми очень просто - путем введения невидимых стен. Это, на мой взгляд, самый простой и самый убогий вариант.
_________________ ...where have i seen your face before?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
DarthEx писал(а):
Всё-же для survival_horror/action можно было сделать прыжки. Это же не чистый хоррор, типа SH.
Зачем? Что это даст, именно Condemned? Просто у любой игры есть достаточно четкая основная концепция - в NFSU/U2/MW это не разрушаемые машины, например - вокруг которой крутится все остальное. В Condemned действие происходит от первого лица и т.к. большой упор сделан на хоррор, который в свою очередь "управляется" скриптами, рукопашными боями, и прямолинейным следованием по уровню и сюжету - прыжки, в данном случае, как "пятая нога". По этой же причине, кстати, был исключены доп. патроны к огнестрельному оружию, перезарядка и вообще, его количество.
DarthEx писал(а):
Полностью согласен, убогий.
Их применение в FPS, на мой взгляд, можно объяснить только отсутствием фантазии у разрабов (или ограниченностью платформы). Типичные примеры: HL2, SS2.
DarthEx писал(а):
С юбилеем .
Спасибо.
_________________ ...where have i seen your face before?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.02.2004 Откуда: Кострома
lostman
Цитата:
Зачем? Что это даст, именно Condemned?
Не знаю, как другим, но мне лично это даст дополнительных ощущений во время боёв. Тем более могли бы сделать так, чтоб в прыжке сила удара повышалась. И ещё - противник ведь прыгает в ударе? Почему бы не дать игроку ту же возможность..
Представь как бы дёргались с прыжками люди, которым итак страшно в неё играть . Ощущений бы определённо добавилось..
Хотя сужу конечно по себе.
Murciel Это, действительно, вовсе не шутер.
_________________ Team MXS ModLabs.net В ЛС не пишите, глюк - у меня их нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2005 Фото: 7
DarthEx писал(а):
Не знаю, как другим, но мне лично это даст дополнительных ощущений во время боёв
При его-то поворотливости (Итэна) вряд ли возможность прыгать что-то дала бы. Сама концепция игры противится прыжкам. Там же куча моментов построена на "камере" - то есть когда главный герой перелезает через ограждение - он поворачивает голову - и на этом строятся многие "ключевые сцены". Например, в метро было место - жмёшь кнопку "перелезть" - он вертит башкой - и при повороте получает по голове.. Если и не получает - то ожидание возможной атаки постоянно держит в напряжении. Добавь в игру возможность просто перепрыгнуть через ленту/бордюр/ограждение - и игра потеряет намного больше, чем приобретёт. То есть прыжки в игре невозможны из-за упора на работу с камерой. С одной стороны - это неплохо, но с другой - ужасно раздражает. Агент ФБР - физически развит хуже 50-летней жирной женщины... IMHO профессия главного героя плохо соотносится с концепцией игры (не с сюжетом и "заданиями", а с геймплеем). Не должен агент ФБР (а это ведь совсем не полиция - это, в общем-то, элита, - особенно учитывая специализацию глав. героя на выслеживании серийных убийц) ходить с такой низкой скоростью, выдыхаться после полуминутной лёгкой пробежки (!!)... Короче, здесь место скорее журналиста какого-нибудь.. с небольшим переделыванием сюжета под его специальность.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.02.2004 Откуда: Кострома
Sara Cahota Ну я как бы и имел ввиду, что вместе с прыжками не помешало бы добавить динамики - представь, какие ощущения можно было бы получать от игры, отбиваясь от врага, с применением прыжков, приседов и увеличившейся скорости ударов и общей скорости передвижения в бою. При этом игра бы ничего не потеряла как хоррор.
Цитата:
Там же куча моментов построена на "камере" - то есть когда главный герой перелезает через ограждение - он поворачивает голову - и на этом строятся многие "ключевые сцены". Например, в метро было место - жмёшь кнопку "перелезть" - он вертит башкой - и при повороте получает по голове.. Если и не получает - то ожидание возможной атаки постоянно держит в напряжении. Добавь в игру возможность просто перепрыгнуть через ленту/бордюр/ограждение - и игра потеряет намного больше, чем приобретёт
Эти сцены также можно было оставить наравне с прыжками. Просто можно опять же воспользоваться методом невидимой стены.
Про журналиста согласен .
_________________ Team MXS ModLabs.net В ЛС не пишите, глюк - у меня их нет.
Да ладно, просто очень увлекательная бродилка, если бы конечно в игры было бы вазможным хотябы экономитьпатроны, пусть их кол-во останется прежним, я не говорю что патроны далжны валяться во всяких углах, но такая вазможнасть как рзрежать пистолет для того чтобы к следуюющему пистолету можно было их иметь в большем количестве, игру это бы не испортило! Игру ни как нельзя сравнивать с F.E.A.Rом две разные игры на счёт прижков и приседаний, разрабы не хотели чтоб игра выглядела коряво, просто во время боя всё сматрелось бы не так, в игре мне нравится движение у пративников такое всё динамичное живое в ихних размахах и т.д, а вот игрок по движениям более похож на терминатора, очень не понравилось!
Куратор Каталога ПС
Статус: Не в сети Регистрация: 08.06.2006 Откуда: СПб-Гтн, К-100
lostman
lostman писал(а):
большой упор сделан на хоррор, который в свою очередь "управляется" скриптами, рукопашными боями, и прямолинейным следованием по уровню и сюжету - прыжки, в данном случае, как "пятая нога". По этой же причине, кстати, был исключены доп. патроны к огнестрельному оружию, перезарядка и вообще, его количество.
Ну так неинтересно. Любая игры должна иметь связь с реальностью. Где вы видели, чтобы оружие нельзя было перезаряжать? Это ж не детские пистолетики все-таки . Ладно, фиг с ним, с прыжками - ради такого удовольствия, как огреть бомжа топром по башке еще можно потерпеть. Кстати, насчет жанра хоррор. В SH ведь было огнестрельное оружие, или я не прав?
Murciel писал(а):
разрабы не хотели чтоб игра выглядела коряво
А немного получилось... Что толку в том, чтобы ходить и пугаться? Надо же и самому ответить!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2006 Откуда: НН
Duster У реализма в играх свои пределы, это лишь пародия на реальность, хотите реализма - идите по бомжатникам, возьмите ствол и перезаряжайте сколько хотите А если серьёзнее, то моглиб сделать что от одного удара вы бы умерли, как такая перспектива? А еще лучше чтоб противники от одного удара умирали, интересно было б играть?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2006 Откуда: НН
Duster
Цитата:
Ну да, особенно когда я в повара (или повариху?) всю обойму из автомата разрядил и не убил:).
ИМХО это как бы босс, и по другому быть не должно, игра она на то и игра. Зачем придираться, то не так это не эдак. Добавлено спустя 1 минуту, 24 секунды Вообщето это был мясник, кажется.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения