Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 637 • Страница 32 из 32<  1 ... 28  29  30  31  32
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 70
#77

Жанр: Action / RPG
Режим игры: одиночный
Разработчик: Sandfall Interactive
Издатель: Kepler Interactive
Дата выхода: 24.04.2025
Платформа: PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S

ИГРА В STEAM

ОПИСАНИЕ
Clair Obscur: Expedition 33 — это новая пошаговая ролевая игра с уникальной механикой реального времени, от которой невозможно оторваться. Исследуйте мир, созданный на основе Прекрасной эпохи Франции, и сразитесь с опасными врагами.

Раз в год Художница просыпается и рисует на своем монолите. Выводит свое проклятое число. И каждый, чей возраст совпадает с числом, обращается в дым и угасает. Каждый год число уменьшается. Уже завтра она проснется и напишет цифру «33». Мы отправляемся в последнюю экспедицию — уничтожить Художницу. Мы — 33-я экспедиция.
СКРИНШОТЫ
#77 #77 #77 #77 #77 #77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО

_________________
13900K ✸ Z790 AORUS MASTER X ✸ 96GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2005
Откуда: Урал г.Пермь
hardware
Печально играешь. Инициативу всегда отдаешь противнику (они атакуют первыми). Подкачайся на этой локе, научись использовать навыки начальные. Этот босс опциональный, но при грамотном подходе он падает не сложно. Тут вроде есть еще Мим (опциональный).

_________________
R7 5800X3D|MSI B550 Tomahawk MAX WiFi|32GB 3600Mhz CL18|MSI RTX5070 GAMING TRIO OC|Legend 960 2x2Tb|KC600 2Tb|MSI G273QF


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.10.2020
Откуда: град Тушино
Фото: 3
hardware
Амиго, ты так далеко не уйдёшь.)) Для начала уворачиваться надо научиться стабильно, после этого парировать, т.к. оно чуть сложнее. Обращаю внимание - в бою может быть проще ориентироваться на звук, чем на движения противников, т.к. все атаки чётко озвучены. Есть, конечно, варианты прокачки/прохождения без этого всего попрыгунства, но по мне это такое себе развлечение, и ряд моментов игровых они тоже исключают (например, есть опциональный босс, которому урон можно нанести только парированием).
И что за страсть к стрельбе? Стрельба может стать эффективной позже при прокачке, а так только по "уязвимым точкам" (не надо пулять по всему что светится), ну и по летунам. Просто так палить - пустая трата очков.

_________________
«Эксперт — это человек, который совершил все возможные ошибки в очень узкой специальности» Нильс Бор.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
ChugBur писал(а):
Для начала уворачиваться надо научиться стабильно, после этого парировать, т.к. оно чуть сложнее. Обращаю внимание - в бою может быть проще ориентироваться на звук, чем на движения противников, т.к. все атаки чётко озвучены.

понял, буду учится сначала увороту.
как услышать эти моменты? музыку лучше отключить в игре?

ChugBur писал(а):
Стрельба может стать эффективной позже при прокачке, а так только по "уязвимым точкам" (не надо пулять по всему что светится),

принял


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
hardware писал(а):
на этом ублюдке

На самом деле он не сложный, но именно он приучает лучше понять как парировать удары.
Дальше будут встречаться мобы с очень разнообразными атаками и они куда сложнее.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.10.2020
Откуда: град Тушино
Фото: 3
hardware писал(а):
как услышать эти моменты? музыку лучше отключить в игре?

Мне музыка не мешала. Ну как услышать... ну постой спокойно, попропускай удары спецом, чтобы отфиксировать звук момента удара. Там всякие "вжих" и "тцынь" )) Это пригодиться, т.к. потом будут противники со сложным мувсетом и градиентные атаки появятся.

_________________
«Эксперт — это человек, который совершил все возможные ошибки в очень узкой специальности» Нильс Бор.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 430
Забавно, что эксперты по задержкам при включении генерации кадров, не имеют базовой скорости реакции, чтобы парировать в этой пресловутой полумобильной игре :D
Тут тайминг на парирование более чем достаточный, а для уклонения он вообще огромный. Ну это, конечно, если не с похмельным тремором играть :D

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
kosach1989 писал(а):
Забавно, что эксперты по задержкам при включении генерации кадров, не имеют базовой скорости реакции, чтобы парировать в этой пресловутой полумобильной игре :D
Тут тайминг на парирование более чем достаточный, а для уклонения он вообще огромный. Ну это, конечно, если не с похмельным тремором играть :D

смотри желчью не подавись, про геймер.

кстати задержка действительно высоковата, с локом из RTSS на 59.6 около 55мс:
#77


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Да тут дело даже не в реакции. Следы пошагового соулслайка дают о себе знать. Враг сначала имитирует замах, потом делает паузу, а потом уже проходит сам удар. Против этого можно только заучить задержку при каждой такой атаке, а для этого надо сперва несколько раз огрести.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
4e_alex писал(а):
Следы пошагового соулслайка дают о себе знать.

не один соулслайк не проходил, эти парирования для меня в новинку :roll:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 430
hardware писал(а):
смотри желчью не подавись, про геймер.

Я без негатива.
4e_alex писал(а):
Враг сначала имитирует замах, потом делает паузу, а потом уже проходит сам удар

Да. Просто надо обратить внимание, что сначала идёт замах, потом он приостанавливается на доли секунды и продолжается дальше с первоначально скоростью.
Если не закрывать глаза от страха при каждом замахе, то это заметно :D
hardware писал(а):
не один соулслайк не проходил, эти парирования для меня в новинку

Ну вот. Потом привыкнешь и будешь блочить на уровне мышечной памяти.

Когда играл в сетевые игры Чивалри/Мордхау, мы похожим способом обманывали противников-новичков. То замедляли анимацию удара после её начала (называли это драг), то, наоборот, ускоряли (аксель). Иногда ещё отменяли удар после начала анимации, из-за чего новички прожимали блок и ловили кулдаун на его использовании при последующем ударе :D.

После таких сетевых баталий все соулслайки покажутся детским садом :D

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
hardware
Ну вот можешь ознакомиться с боссом обучения DS3 https://www.youtube.com/watch?v=hWdNQSIEVyk
У него даже оружие похоже. Более половины атак идет с различными паузами.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 1

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
kosach1989 писал(а):
Я без негатива.

#77


в общем ребят всем спасибо за подсказки, прошел тот бой со второго раза на уворотах.
просто отключил музыку в бою, сделал колонки погромче и поднастроил эквалайзер на высокие частоты.
ориентируюсь на звуковой "лязг", а картинкой только контроля следующий паттерн врага.
наверное в наушниках было бы еще проще играть, но комп в двух метрах от меня стоит под теликом))
а БТ-задержки сами понимаете какие...


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
hardware писал(а):
а БТ-задержки сами понимаете какие...
Я по началу пробовал играть на проводном геймпаде. Но вот на нескольких сильных первых мобах понял, что лучше поставить на мышке debounce time на 0 и парирование сделать на правую кнопку мыши. Как итог потом многих мобов стало парировать гораздо проще. Хотя на высоких уровнях много мобов анимации которых надо всё равно заучивать, чтобы их парировать.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
hardware Так возьми наушники с радиоканалом, там задержка минимальная

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
поставил легкий режим и пошло-поехало))
игрушка интересная, вчера залип на часов 8.

записал пару роликов:
https://youtu.be/Y7o0UxuwLz4
https://youtu.be/kjVP2SYiePI
https://youtu.be/71lPNr2Ghyk
https://youtu.be/hyF16orvlaY


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 70
CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33 - 1.5.5 PATCH NOTES

_________________
13900K ✸ Z790 AORUS MASTER X ✸ 96GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 637 • Страница 32 из 32<  1 ... 28  29  30  31  32
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot], iVasia, Sabotender, shuler37, zontik и гости: 23


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan