Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.11.2005 Откуда: Москва
iG0Lka писал(а):
да ты что... а чо так?
Видос посмотрел. ИМХО, что-то правильно, что-то спорно, что-то совсем неправильно. В целом, насчет того что кемперов не любят, так это потому, что львиная доля кемперов, чисто щелкает фраги. Они не думают, не передвигаются, от их игры нет толку. Есть снайперы, которые грамотно двигаются, грамотно прикрывают команду (с моей точки зрения именно в этом главная суть снайпера). Но таких очень мало, и по пабликам они как правило не часто шляются. Автор видео считает (если я его правильно понял), что надо создавать условия для кемпера - это перебор. Кемпер - это как поддержка, он не нуждается и не может нуждаться в прикрытии (он сам прикрытие). А если все же такое происходит, то ему надо учится, ну или в крайнем случае прекратить кемперить. Вот именно такие "вдовы" и "ханзо" нафиг не нужны в игре..
Я в другой игре часто беру снайперку, но использую ее как штурмовую винтовку. В овервотч так можно. Но тут мне как раз не нравится то, что спайперка заряжает заряд (что делает ее специфической при прицеливании), и альтернативная та самая штурмовая винтовка (а мне бы чтобы и без прицела была снайперкой). Мне лично это совсем не подходит. В прицел смотреть долго нельзя - надо чтобы было мгновенно, никаких зарядов, и штрумовая винтовка не нужна. Т.е. оружие должно быть чисто снайперкой.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
iG0Lka писал(а):
что если вдова играет то она самая главная в команде и все должны ей помогать
Бред какой-то. Единственный герой с президентским статусом в игре - это бастион. А вот как вдове помогать? Щитом рейна перед ней стоять или личную Ану с дротиками в попу выделить? Единственное, чем команда должна снайперам "помогать" - это нормально пушить врагов группой, чтобы у них просто времени на снайперов не оставалось. Но это автоматом должно быть в любом составе.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
А тем временем, 1.9 еще не выпущен, а на PTR уже 1.10. Т.к. 1.10 почти 100% будет эвент-патчем (что разумеется заранее не анонсируется), то получается, что 5ый эвент не за горами (2-3 недели).
- в галерею героев добавлены их краткие биографии. у некоторых скинов, имеющих отношение к истории героя, тоже добавлены описания. - в соревновательном режиме при захвате точки учитывается максимально достигнутый прогресс. теперь ничьих будет меньше, т.к. при равном количестве полностью захваченных точек победитель будет определятся по максимальному прогрессу на последней. - добавлена возможность сохранять и загружать свои пресеты в кастом-играх - на карте с замком добавлен новый проход у первой точки (соединен музыкальный магазин и старый проход-ответвление под аркой)
- изменен люсио скорость полета снарядов 40>50 отталкивание учитывает вертикальную ориентацию (можно подбрасывать в воздух)
радиус аур снижен 30>10м добавлен визуальный индикатор зоны действия ауры (в патчнотах написано, что временно для PTR, но уже запустили официальную тему-голосовалку, так что наверняка оставят)
сила ауры лечения увеличена на 50% (12.5>18.75 пассивно, 36>54 при бусте)
радиус ульты снижен 30>20м
самое интересное: скорость при скольжении по стене увеличивается на 30% при соскоке со стены люсио получает буст в направлении своего взгляда
Люсио теперь просто реактивный, и еще более сложноубиваемый. Буст лечилки почти равен по скорости мерси.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
при равном количестве полностью захваченных точек победитель будет определятся по максимальному прогрессу на последней.
Оооо давно пора. Постоянно возникала мысль, что не справедливо, когда противник на вторую точку даже не зашёл, а твоя команда 2/3 смогла отжать и типа это ничья.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.11.2005 Откуда: Москва
Вчера первый раз в ММ столкнулся скорее всего с троллями. У тиммейтов ранг опыта высокий (звездочки), но сами бронза, в тимспике разговаривают на очень хорошем английском (с сарказмом). Кингс роу, оборона они состав даже взяли правильный (рейн, бастион были), ну мне пришлось взять мерси (как раз они попросили). Взял. Расположились они неправильно (бастион встал за забор и ждал пока соперники начнут проходить ворота), рейн сам по себе туда сюда ходил (непонятно что он делал, ни бастиона не прикрывал, ни команду). Ну пришлось подстраиваться под их "игру". Я обычно если есть бастион, и я за мерси, то в первую очередь с ним. Тут он из-за такой позиции ничего не делает, более того, в команде противника крысавчик через щелку (через стену по диагонали), начал спамить по бастиону. Мне ничего не оставалось, как взять бластер и отогнать крысавчика. Вроде удалось, сбить волну. Но пока бегал-лечил, словил шальную пулю. Респанулся - точка потеряна, останавливать телегу теперь. Беру маккри, иначе смысла их лечить никакого - они все равно ничего не могут (они специально сливают катку). Ну за макри кое-как не дал дотащить телегу до конца. За атаку беру крысавчика, забираюсь наверх, расчищаю проход. Но мои там особо ничего сделать не могут (+у соперников симметра). Спускаюсь вниз, начинаю оттуда, дохну постоянно, но куда деваться.. Короче, проигрыш с небольшой разницей (соперники свою дальше дотолкали). В другой игре (иллиос), состав тоже нормальный (только у нас трейсер сразу убежала на их базу, и на точках не появлялась - но это вообще не мешало соперникам постоянно штурмовать объект и захватывать его), но мне пришлось взять рейна (его никто не брал), а так как я им очень плохо играю, и в то же время тиммейты ничего не умеют (или делают вид, что не умеют, хотя у всех приличный опыт), пришлось взять опять маккри. Тогда что-то проигрыш хотя бы уже не был сухим, и даже один раунд выиграли.
До вчерашнего ММ мне казался более стабильным из-за вменяемых и мотивированных игроков (а то мне тут в быстрых играх за Ангела в одиночку пришлось телегу на гибралтаре толкать (дотолкал до первой точки)), но теперь я сомневаюсь в этом. Конечно такие случаи нечастые (то, что мне вчера показалось произошло впервые со мной, но я даже не до канца уверен, что это действительно так (троллинг)), но неприятно. Башня лицзян. Уже другая катка. Плюнул на все - взял трейсер (правда подождал, вдруг кто возьмет - все-таки люди опытные). Слили катку.
#77
Ирман штурмует 4к. Наверное у него близкий уровень к топ500 (имеется в виду честный естественно, а не рандомом полученный).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Bumbr - можешь проанализировать причину падения твоего рейтинга? Ты сам все таки не можешь играть на 3.5 и попадание туда было случайным или что-то еще?
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
jsth писал(а):
имеется в виду честный естественно, а не рандомом полученный
Невозможно получить рандомом 4к. Если нет скилла, то тут поможет только хорошо оплаченный буст.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.11.2005 Откуда: Москва
4e_alex писал(а):
Невозможно получить рандомом 4к. Если нет скилла, то тут поможет только хорошо оплаченный буст.
Конечно я не имел в виду, что играющий на 2.5к откалибруется в топ500. Это уж совсем крайности Вот у меня 1.5к на калибровке, я считаю это завышенной оценкой, ровно как и 3.0к может неплохо откалиброваться и после бустом получить еще. Все-таки я тихонько прихожу к выводу, что система в принципе относительно объективная. Ее недостатки только в том, что тебе могут подсовывать более слабых, а соперникам более сильных игроков (но для меня это как раз не недостаток). В идеале [для рейтинга], у тебя все время должны быть предельно адекватные тиммейты, которые играют примерно на твоем уровне и соперники тоже такие же. Но из-за серий винстриков и сливов, системе трудно подобрать и возникают перекосы (изи катки после сливов, разгромы после винстриков).
Подумал я тут насчет буста аккаунтов более скилловыми игроками. И пришел к выводу, что эта тема все-таки зло. Допустим чувак играющий на 2.5к, забустил акк до 3.5к с помощью мастера играющего на 4к. С бустом чувак идет в рейтинг, где все в принципе играют на 3.5к (в идеале, если нет таких же бустов еще), но сам-то он так и остался 2.5к! Т.е. он будет тянуть вниз свою тиму, т.к. уровень не его, и тиммейты будут репортить буста. А соперники наоборот, будут поднимать рейтинг, т.к. против них играют не совсем на том уровне, который должен быть. Естественно и их рейтинг тоже будет уже завышенным! Это то, что сразу бросается в глаза. Но есть еще куча факторов, которые уже менее выражены, но тоже имеют значение (качество инета в конкретный момент, настроение, просто самочувствие - не каждый день можно играть в ударе, показывая чуть больше чем можешь на самом деле, бывает и обратная ситуация). Единственный плюс от буста - более высокая скорость роста личного скилла (все-таки расслабиться с более скилловыми вообще невозможно), но цена этого - минус рейтинг тиммейтов. Короче, бусты хороши для нубов, но плохи для всех остальных.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.11.2005 Откуда: Москва
Злобный Йожык писал(а):
jsth забустить тебя?
Мне конечно, интересно как будет играться на 3к , но меня тогда зарепортят в хлам Я как бы за (очень интересно просто), но что делать с тиммейтами... Я и так запорол квалификацию многим (просто из-за незнания) И потом, я скорее всего опять скачусь до своего уровня (~1200). Хотя интересно, а вдруг и правда проклятие бронзы (хоть у меня и серебро, но по факту бронзовое ) существует, и выбраться оттуда сложнее и дольше. Я сваливался ниже 900 (около 870), оттуда винстриком сразу к 1к за пару часов, потом сложнее, до 1300 добираешься и все - дальше проигрыши идут до 1к также за пару часов слиться можно Слух, может сыграем с тобой 1на1? Ты объективно посмотришь, стоит ли вообще это делать. Я свой уровень достоверно оценить не могу - слишком много рандомных игр, то нагибаешь, то сливаешь, довольно редко посередине... Если что, добавь Xeo
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
jsth писал(а):
Слух, может сыграем с тобой 1на1?
- 1 на 1 в овервотче исключительно забава, которая показывает только везение когда уровни примерно равны - в 99% случаев побеждает тот, кто начал первым стрелять. Забавы ради пошли попробуем.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.11.2005 Откуда: Москва
Злобный Йожык писал(а):
- 1 на 1 в овервотче исключительно забава, которая показывает только везение когда уровни примерно равны - в 99% случаев побеждает тот, кто начал первым стрелять. Забавы ради пошли попробуем.
Понятно. Ну давай попробуем. Ща зайду. Может попробовать чисто стреляющих персов?
Сейчас этот форум просматривают: erg9601, GIOVANY и гости: 28
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения