Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
#77
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 20.11.2018 Платформа:PC/PS4/Xbox One
Минимальные Процессор — Intel Core i5-6600k или AMD FX-8350; Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1050 (или GTX 660) или AMD Radeon RX 560 (или HD 7850); Оперативная память — 8 гигабайт; Свободное место на диске — 50 гигабайт. Рекомендуемые Процессор — Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 1300X; Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580; Оперативная память — 12 гигабайт. Системные требования для рейтрейсинга ОС — Windows 10 с октябрьским обновлением (1809); Процессор — Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 7 2700; Видеокарта — NVIDIA GeForce RTX 2070; Оперативная память — 16 гигабайт.
мини FAQ от 24.11.18
Как отключить TAA сглаживание? Создайте файл user.cfg и добавьте в него «WorldRender.LightTileCsPathEnable 0» (без кавычек). Поместите в папку с игрой. Включите размытие движения на 1% или более. На DirectX 12 использовать нельзя - краш игры. Как активировать SLI в игре? через Nvidia Inspector
Последний раз редактировалось ParKur 31.08.2021 22:21, всего редактировалось 8 раз(а).
BF5 с WHQL: 430.64 от 9 мая стала вылетать без каких либо ошибок в журнале. Через пару раундов игра просто зависает на секунду и за секунду же закрывается.
Я сегодня установил WHQL: 430.64 от 9 мая. Играю на DirectX 11 (уже как месяца полтора). После трёх раундов игра вылетела. Ни каких ошибок в журнале нет, что странно. После перезагрузки ПК и проверки файлов игры решил играть с DirectX 12. Отыграл одну "большую операцию" в "Роттердаме" - вроде всё норм, сначала чуток пофризило (наверно карта прогружалась, т.к. игра на HDD), потом всё быстренько и гладенько (иногда при взрывах небольшой фриз был). Вторая "большая операция" - на карте "танковый шквал" началась, то же всё норм было, пока мой танк не подорвали - я вывалился из танка, и не сдохнуть, ни воскреснуть, ни передислоцироваться. Так и лежал, отдавал приказы и вызывал ящики с припасами. Победили. На Аррасе уже воскрес. Уже порядком это поднадоело, что тебя подстрелят и не сдохнуть, ни воскреснуть, ни передислоцироваться. После последнего патча, уже раз семь такая ситуация была, два раза поднимали, остальные разы приходилось до конца раунда так и валяться.
Вобще не понятно из-за чего траблы в игре связанные с вылетами, то ли из-за обновлений самой игры, то ли из-за обновлений драйверов или Windows. Месяца три назад играл с DirectX 12 (играл месяца полтора) - всё было замечательно. Потом были обновления и игры и ОС и новые драйвера (которые чуть ли ни каждую неделю выходят) - на DirectX 12 игра стала вылетать каждый день. Стал играть с DirectX 11 - всё норм, играл больше месяца без вылетов. Сегодня установил WHQL: 430.64 от 9 мая и игра стала вылетать уже на DirectX 11. На DirectX 12 отыграл сегодня всего две "большие операции", вылетов не было, но возможно и был бы вылет, если дальше продолжил бы играть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
CTyDeHT Не мучайтесь, посмотрите как кэшируется ОЗУ в недоделанной Win10, при игре в BFV(сеть 64 бойца) 16Гб ОЗУ забиваются тупо кэшем минут за пять, скачайте Intelligent standby list cleaner v1.0.1.1(второй параметр установите 2048 или 4096Мб) игра на Dx12 будет идти плавно без микрофризов и статтеров, то же самое и Division 2(Dx12), настройки драйвера верните по умолчанию.
Добавлено спустя 4 минуты 10 секунд:
Xray999 писал(а):
У меня на 430.64 опять вылеты в меню возобновились под ДХ12
Сегодня несколько часов играл на 430.64 под Dx12, не вылетало , посмотрим как дальше, если что откачусь на 430.39 на них за 10+ дней ни одного вылета не было.
Сегодня несколько часов играл на 430.64 под Dx12, не вылетало
Около 4-х часов вечером поиграл с DirectX 12 - вылетов игры не было. Раундов 10-ть в "отрядный захват" и несколько раундов в "прорыв" сыграл. Но через два часа игры начались фризы (почти слайд-шоу) и длилось это секунд 15-20, потом опять норм стало. х.з из-за чего так фризить начало и на такой длинный промежуток времени. По мониторингу всё нормально было в это время фризов - ФПС за 100, видяха нагружена на 99%, температура 60. Может в системе, что происходило в это время или ПК уже "сдаёт" (HDD или память...). С DirectX 12 конечно заметно лучше играется (на моей древней системе), чем с DirectX 11 - ФПС повыше на 10-15, ни каких задержек (инпуг-лага). Посмотрим как дальше будет с DirectX 12, будут вылеты или нет. Самая проблемная игра какая то.
Ecowar Да винда это. Глючить может не только обновившуюся игру именно с такой ошибкой, но и программу. Обновившаяся программа может заглючить не сама, а крашнуть игру. Я поудалял часть программ пару недель назад и конкретно игры не беспокоили больше, обновляются и ничего, зато вчера обновились драйвера на наушники и понеслось, открылись только после нескольких перезагрузок, всё та же Application Error код 1000.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения