Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.06.2010 Фото: 18
да наплевать на этот рейтинг, он ничто по сравнению игр 6х6. В них весь каеф, а тут просто со стороны смотришь как 2-3 чела не могут запинать 1го люська прыгающего на пейлоде или просто не могут додуматься использовать ближнюю атаку
а потом вспоминаешь какую нибудь доту и ее хайранги или 10лвл фейсит по кс го, где реально играют сильные скиловые игроки и думаешь что за дичь тут происходит в овервотче, 4к челы не могут в АИМ или просто не идут занимать хайграунд
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.11.2005 Откуда: Москва
Int64 писал(а):
а уровень игрока это таки число или интервал?
Уровень, это наверное лычка, а скилл это уже число Откалибровался на платину, а скатился до золота Вот уровень наверное может быть рандомно получен (в разумных пределах), а скилл покажет настоящий уровень (при должной выборке).
Злобный Йожык, спасибо за игру! Было реально интересно играть Думаю, мне пока просто нечего делать даже на золоте (портить рейтинг тиммейтам совсем нет желания), скорее всего я там где и должен быть...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Kydp9 писал(а):
реальный скилл игрока - это уровень ниже которого ты упасть физически не можешь, не руиня катки специально=)
- вообще никак эта теория не работает. Каким бы ты ни был хилом - если тебе постоянно будут кидать дебилов - они будут дохнуть, а ты при всем старании полетишь вниз.
Вчера играл солдатом с хилом в паре - убивал танков, хилеров, других ДД просто с той скоростью, с которой они приходили на точку. Точность под 60%, в первом раунде была 70 (у них не было рейна, так что можно не рассказывать, что по щитам), мелочь уходила просто мгновенно, очень много хедшотов - мы слили, т.к. я физически не могу убивать быстрее, чем солдат дамажит по его характеристикам. И соперники тупо успевали приходить с респауна. Наш макри стрелял по вазам и мусору на карте - причем не попадал. Остальных мы особо на точке вообще не видели. Минус 29 за раунд. Так какие все таки цифры обозначают мой РЕАЛЬНЫЙ ранг?
Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд:
stopit писал(а):
а тут просто со стороны смотришь как 2-3 чела не могут запинать 1го люська прыгающего на пейлоде
- пфф, я вчера пока бежал с респауна на оазисе - у моих дебилов из команды вражеская АНА точку контестила против ПЯТЕРЫХ!!! ПЯТЕРЫХ КАРЛ!"! АНА!!!! ОДНА!!!! Т.к. остальных я убил и разменялся с трейсер. КАК?!? Вот расскажите мне каким образом 5 человек с уровнем 3100-3300 не могут убить ОДНУ ану??!
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2003 Откуда: Москва
stopit писал(а):
а потом вспоминаешь какую нибудь доту и ее хайранги или 10лвл фейсит по кс го, где реально играют сильные скиловые игроки и думаешь что за дичь тут происходит в овервотче, 4к челы не могут в АИМ или просто не идут занимать хайграунд
Ну так ксго и дота это чуть иное) Побегал тут два дня в Dirty Bomb, зашел в ов и приуныл от ватной стрельбы)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.06.2010 Фото: 18
NV30 писал(а):
Ну так ксго и дота это чуть иное
чем же другое? в овервотч на хайлевелах сплошной трешак, как и на лоу и мидл рангах почему такое в кс го, доте, лол, старкрафт2, fifa и других играх практически не увидишь?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2003 Откуда: Москва
stopit писал(а):
чем же другое? в овервотч на хайлевелах сплошной трешак, как и на лоу и мидл рангах почему такое в кс го, доте, лол, старкрафт2, fifa и другие игры практически не увидишь?
Я уже писал свое мнение. Из-за кучи классов, которые игроки выбирают уже после начала матча, балансеру сложно нормально сбалансировать команды. В следствии всего этого цифры ранга мало что значат.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.06.2010 Фото: 18
NV30 а я считаю что действительно скиловый игрок не просто должен, а обязан играть на нескольких классах, соответственно его рейтинг должен быть выше, чем у игрока использующего 1го героя. в частности если игрок не может отыгрывать на персонажах типа ДД, удостоен ли он высокого рейтинга?
Последний раз редактировалось stopit 19.03.2017 22:40, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2005 Откуда: Южный Урал
Злобный Йожык писал(а):
Вот расскажите мне каким образом 5 человек с уровнем 3100-3300 не могут убить ОДНУ ану?
вангую, что убить ее пытался максимум один и получил дротик в лицо, а остальные посчитали, что дело сделано и куда она денется одна против толпы, и ушли занимать позиции для следующего файта, типа остальные добьют
Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды:
Kydp9 писал(а):
реальный скилл игрока - это уровень ниже которого ты упасть физически не можешь, не руиня катки специально=)
можно просто сильно пригореть и слить каток 10 подряд в пожаре легко, а то и больше. Т.е. вроде как и не руинишь специально, но играешь как горящий краб.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Злобный Йожык писал(а):
- в каких пределах рейтинга рандом можно считать рандомом, а не уровнем игрока?
Так уже писал, +-250. Смысла нет с точностью до цифры замерять рейтинг, но каждые 500 очков что-то значат. Да и если брать кол-во часов, отыгранных на рейтинге, а не текущий рейтинг, то там сразу и видно уровень игрока.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2008 Откуда: Калининград Фото: 99
Вчера с челом в дуо слил 5 каток, и наблюдал именно то о чем постоянно ежик пишет - руинеры, тролли, сомбры+ханзомейнеры в дефе и т.п. Буквально все 5 игр. Возможно, выборка не показательна, но чел жаловался на то что у него 9 из 10 игр такие. У меня на двух акках наоборот, 9 из 10 игр около-нормальные с относительно адекватной публикой, и крайне редкими ливерами. Чел сознался, что в прошлом на этом акке сам активно троллил и токсичил, его регулярно репортили. Он подозревает, что поскольку на его акке накопился приличный "груз" репортов, то теперь мм ему подбирает также сходных по числу репортов тиммейтов. Помещая троллей и руинеров с троллями и руинерами. Вдумайтесь, товарищи страдающие, может и с вашими акками что-то подобное может быть?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения