Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
БЕСПЛАТНАЯ НЕДЕЛЯ BATTLEFIELD 6 - С 17 МАРТА ПО 24 МАРТА 2026
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.2.2.0
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2006 Фото: 15
Krewline писал(а):
Так то инж с медом тут самые топчики, это скорее штурмовик самый бесполезный, после снайпера.
Утверждать не берусь, ибо мало в большие режимы играл.
Helby писал(а):
и КД в трекере существенно выше, что больше похоже на правду судя по твоим счетам по итогам игр
Хз, у кого как, но по версии EA у меня WL где-то 0.19%, а по версии трекер гг аж 79.5%(а это, на секундочку аж 0.7% игроков у кого столько и выше) При этом KD на обоих сайтах похож на тот который в игре отображается. И там и там явно враньё. На трекере мне насчитало за час игры в strikepoint 298 побед из 302 игр, что нереально физически. А вот на сайте EA на мой взгляд тоже превышено колличество сыгранных матчей, но в каком режиме перекос не вижу где можно посмотреть. Вероятно в тот же strikepoint напихали, только уже не побед а поражений, хотя я в этот режим сыграл может раз 5 от силы.
А вы играете ради W/L? Я могу понять охоту за K/D, но W/L в игре где помимо вас еще и 30+ рандомов это не то за чем стоит гоняться.
Неее, тут вопрос в том, что обычно он 50 к 50, в среднем. Кроме мелких режимов, где чем меньше народа, тем выше пользы вы можете вносить. А в недавнем времени W/L пошел резко в минус.
Helby писал(а):
и КД в трекере существенно выше, что больше похоже на правду судя по твоим счетам по итогам игр
Потому что это статистика первого сезона. Ваш кэп
ну вот моя
#77
Не, инж полезный класс, когда режимы с техникой. Штурм такой же полезный, с учетом его гранатомета и маяка. П.С.: до сих пор не понимаю как работают "очки в минуту", потому что сам бегаю стабильно, не кемперю, ищу противников, захватываю точки, а тут у ребят аж в два раза больше полезности...судя по очкам П.С.: это стата геймпадера, меня бы тут пол форум разнесло в щепки
EA и Battlefield Studios опубликовали трейлер бесплатной версии Battlefield 6. В пробном периоде геймеры смогут поиграть на трех картах — Eastwood, Blackwell Fields, Siege of Cairo, а также опробовать четыре режима — Conquest, Team Deathmatch, Sabotage, Breakthrough. Бесплатная неделя Battlefield 6 стартует 25 ноября в 15:00 МСК, а закончится 2 декабря в 15:00 МСК.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
r2dsf писал(а):
А вы играете ради W/L?
В нормальных играх он сам появляется. Ты убиваешь врагов, и проходишь дальше, потому что их тут больше нет. А проходя дальше, ты выигрываешь раунд. Поэтому +1 чел, который умеет играть, это +огромный шанс на победу команды. Так было например в бф5. Но в рандомных, типа 2042 и бф6, зачастую стоит выбор между набиванием киллов и игрой на победу. Как только ты зайдешь на точку, сзади тебя наспавнят врагов, и ты просто не вывезешь стреляться на 360⁰ по всем осям одновременно на точке в виде флага в поле, и укрытия из красной бочки.
После патча вертолеты летают статично - не крутя лопастями
тоже заметил - поначалу смущало, но сейчас уже преодолел и стреляю будто им норм
Добавлено спустя 37 минут 41 секунду:
Krewline писал(а):
Ничто не мешает взять другой тип оружия, я вообще только с карабином или шв миксую инжа. Так то инж с медом тут самые топчики, это скорее штурмовик самый бесполезный, после снайпера. Но это чисто моё имхо, под мой стиль игры. Техники разбираешь порядочно, в той же эскалации сплошная битва в сапёра-миноносца с загаживаением питсейкой дороги к респе врага. Бронекопытные мчат по красноте, думая что там никто не минирует. Обычная конка уже не так интересна, точки интереса там хаотичнее в разы.
Ну мины в этой части максимально эффективны. Больше сделать наверно сложно - больше они должны были б убивать за 100м от места заложения всё живое включая спутники в стратосфере)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2005 Откуда: СССР Фото: 130
А не было никаких новостей, что оружие стало наносить урона меньше?
Я завис в тире, чёт стрелял по мишенькам и... DMG в описании стволов (не всех!) не соответствует урону в тире.
Например: 1911 - заявлено 33, а по факту 25. M4A1 заявлено 25, а по факту меньше.
Почти все карабины, почти все SMG, пистолеты...
Исключения: MP7 - заявлено 16, но по факту 17. M277 - заявленный урон не падает вообще (все мишени в тире получают одинаковый урон: как в тело, так и в голову).
DMG - это урон "в тело", а в голову он умножается на множитель от патрона и получается урон "в голову". Например у 1911 заявлено 33 (это в тело), а в голову должно быть соответственно х1.34 = 44. Но такого конечно же нет.
Проверьте у себя. Не может же у меня одного быть низкий урон. Использовал самую близкую мишень.
_________________ AMD R7 5800X3D, ASUS ROG Dark Hero, EVGA RTX 3080 Ti FTW3 Ultra, 4x 8GB Team Group Xtreem (3800@CL15-15-15-15-30_1T(55)|1.48V).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.04.2011 Фото: 104
Они все падают и не встают, если за определенное время успеть их отстрелять хэдами. И встают если развернуться и резко оглядываться, видимо это какой-то следующий этап скила, либо специально сделали чтобы макросникам жизнь усложнить. Если заново перезайти в стрельбище есно все мишени заново стоят.
DSR-IAR - отличный ствол, как оказалось, зря я на него наговаривал. Ну а дальше начинается цирк моей криворукости SCW-10 отлично выносит врагов вблизи, но магазин...сколько с ним бегаю, всегда приходится следить за патронами, постоянно умираю от нехватки магазина, и если противники играют более менее слаженно, мне оч сложно становится. Вчера, ради эксперимента, переключившись на любимый калаш с магазином 30 патронов, буквально сразу начал разносить точки. мой топ (70 уровень в игре) на сегодня: Штурмовки: Калаш, Аек. Если на дистанции: DSR-IAR ПП: МП5 (PW5A3) , SGX(с ним играл на первых порах и на моей памяти оч комфортный), SCW-10(для рукожопа типа меня сложный ствол ввиду магазина, вероятно качать буду с бустом) Пистолет новый(револьвер) показался гораздо эффективнее рекса за счет скорострельности. Ессно все еще поменяется, плюс больше времени уделю другим пушкам, но пока как-будто ни с чем другим и не хочется бегать.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2017 Откуда: Московская обл.
s1amdrom писал(а):
SCW-10 отлично выносит врагов вблизи, но магазин...сколько с ним бегаю, всегда приходится следить за патронами, постоянно умираю от нехватки магазина, и если противники играют более менее слаженно, мне оч сложно становится.
Frangible патроны очень решают на scw. Если рядом нет аптечки медика, то противник после очереди в него старается слинять, а не стреляться дальше
Я завис в тире, чёт стрелял по мишенькам и... DMG в описании стволов (не всех!) не соответствует урону в тире.
Урон всех стволов в игре указан на момент вылета пули из ствола, на дистанции 0-10м. И изменяется он шагово, а не плавно. То есть уже на 11м он резко просядет. А ближайшая мишень находится дальше, на расстоянии 15м.
Плюс он округлен до целых значений, что тоже вводит в заблуждение. Например стволы с уроном "33", в игре наносят урон "33.4", что позволяет убивать с трех пуль на дистанции до начала падения урона. А тот же MP7 наносит 16.7 урона в упор. Что дает разночтение в тире и характеристике.
Очень хороший ресурс https://battlefinity.gg/weapon-stats/battlefield позволяет разобраться в характеристиках оружия на расстоянии, учитывая скорострельность, скорость пули и урон. Наглядно можно убедится почему, например, NVO как автомат слаб. А MP7 как SMG один из худших ПП в своем классе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2006 Фото: 15
exCasper писал(а):
Наглядно можно убедится почему, например, NVO как автомат слаб. А MP7 как SMG один из худших ПП в своем классе.
Вроде как то наоборот получается, что MP7 по данным этого сайта чисто по среднему чуть ли не лучший ган вообще среди всех автоматических пушек в игре, разве нет? Да, по ТТК до 40 метров проигрывает только KV9, но не сильно. Зато на всех остальных дистанциях до 120м дерёт вообще всех, даже пулемёты. Ну и по отдаче, как я вижу, далеко не самый сложный ган среди ПП. Или куда смотреть там на сайте? Что определяет MP7 как хлам?
Сейчас этот форум просматривают: Dared3vil и гости: 29
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения