Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 14312 • Страница 314 из 716<  1 ... 311  312  313  314  315  316  317 ... 716  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2006
Внимательно читаем F.A.Q.

Что можно найти в F.A.Q.
1. Где взять карту Зоны?
2. О широкоформатных мониторах.
3. Какие системные требования?
4. Как включить сглаживание в игре, ползунок двигаю в опциях, но эффекта нет ?
5. Проблема вылета игры на максимальных настройках при сохранении игры.
6. Как увеличить производительность игры?
7. Почему у меня сильное кровотечение/радиация?
8. Где взять моды к игре?
9. Где взять распаковщик паков игры?
10. Какие артефакты есть в игре?


Наш ONLINE клан в сетевых баталиях по S.T.A.L.K.E.R.

-Полезное-
Вышел "Ежедневник Сталкера" выпуск №5. , ЗЕРКАЛО Огромное спасибо OrenAlex и iMMelMan

FAQ по вопросам сюжетной линии и нюансов не основных квестов.

Полное прохождение игры S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl

Настройка графических опций и тестирование 10 видеокарт, а так же изучение процессорозависимости игры
Скачать: Benchmark S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

-Правила-
#77 За ссылки на крякнутые файлы игры и их обсуждение, будет наказание от двухмесячной ЖК до бана.

#77 Сообщения раскрывающие сюжет игры т.е. (спойлер) будут удаляться .

#77 Небольшой оффтоп допустим в пределах тематики данной ветки только с тегом OFF при несоблюдении данного правила сообщение будет удалятся без предупреждений ! Все есть на панели пример [..off..]Текст[../off..] без точек внутри .

Все благодарности пишем в Л.С. (спасибо и т.п.) !

Опросы :
Прошу владельцев Radeon X1000 принять участие в опросе
Оправдались ли ожидания после игры в S.T.A.L.K.E.R.


Последний раз редактировалось N.E.D. 03.01.2008 19:16, всего редактировалось 58 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.10.2006
Откуда: Воронеж
Хто-то когда-то говорил, что "завтра" выйдет патч... Ну?

_________________
=nVidia OverGuru=
Deathtruktor ---> Scalpel


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.06.2004
завтра -это всегда ''завтра''))
Отредактировано куратором: iMMelMan. Дата: 16.04.2007 0:58


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2006
Откуда: Москва
peps писал(а):
а на Призраке смотрел?
Это около разбитого транспортного вертолёта где в болоте снорки скачут? Там лежит дядка в оранжевом комбинезоне.Я когда его обыскал то квест "узнать о судьбе призрака" выполнен был.
Отредактировано куратором: iMMelMan. Дата: 16.04.2007 0:56


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2006
Фото: 2
peps перед выходом из Х16 лежит мертвый Призрак и рядом шарится контроллер, вот на Призраке и лежит тот костюм который нужен тебе.

_________________
жожоба (с) Бобро поржаловать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.05.2005
peps писал(а):
Это около разбитого транспортного вертолёта где в болоте снорки скачут? Там лежит дядка в оранжевом комбинезоне.Я когда его обыскал то квест "узнать о судьбе призрака" выполнен был.

Нет. Это в X16 должно быть. Ты с него должен был снять его броник.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2005
Откуда: Электросила
Фото: 0
necr0s писал(а):
Самое веселое что я его завалить успел

торговцы же бессмертны ;)

ребята! вышлите мне пожалуйста файл "gamedata/config/misc/effectors.ltx" на е-мэйл 4704957@mail.ru

_________________
Вообще-то я не любитель асусов, так получилось.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.10.2006
Откуда: Воронеж
Я вот не пойму. Аномалию "жгучий пух" убрали, а "Ёж", который в ней обазуется - оставили.

_________________
=nVidia OverGuru=
Deathtruktor ---> Scalpel


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.05.2005
Apueu проверь почту!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2006
Откуда: Москва
Сейвом у антенн не поможет никто?? Это где в подземелье(бункер) через вагон заходишь... киньте плиз сейвик.
Отредактировано куратором: iMMelMan. Дата: 16.04.2007 1:07


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2005
Откуда: Электросила
Фото: 0
Deathtruktor писал(а):
Аномалию "жгучий пух" убрали

как убрали? а что на столбах висит? такое серенькое, типа как занавеска старая?

_________________
Вообще-то я не любитель асусов, так получилось.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.05.2004
Откуда: Ленинград
Народ, к какой группировке лучше присоединиться?

_________________
So Fucking What?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2005
Откуда: Электросила
Фото: 0
MeFiSTiKбольшое спасибо! :beer:

_________________
Вообще-то я не любитель асусов, так получилось.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.10.2006
Откуда: Воронеж
Apueu, это и есть пух? :shock: Я его представлял по другому. Кстати, мутированые животные есть, а растений нет. Почему они не сделали плотоядные дубы?

_________________
=nVidia OverGuru=
Deathtruktor ---> Scalpel


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2005
В баре около осведомителя случайно выбросил автомат. Так эта с**а его тутже подобрал :haha:

Заметил интересный момент: игра всегда запускается на первом ядре. Попробовал все фоновые процессы которые отъедают 2-3% процессорного времени перенести на второе ядро. Так вот визуально игра стала шустрее работать, хоть гипертридинг и неполноценная двухядерность. Наверно на полноценных двухядерниках эффект будет более заметен.

Извиняюсь, что не в тему, как сервисам принудительно указать на каком ядре они должны работать?

ЗЫ у когонить получилось ворону убить?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.03.2006
Откуда: Україна, Львів
2ALL - А Номад (AG) то на нашу рецензию ( http://people.overclockers.ru/Freevad/record37 ) обиделся - теперь плюет в меня - приходится отбиваться : http://forums.ag.ru/?board=discuss&acti ... start=4550 . Помог бы кто, а?

_________________
Бесплатному сыру в дырки не заглядывают.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.06.2005
GrayWolf Номад вообще в 90% случаев обсирает рецензиоуемую игру хуже некуда. И ему неважно ,что это за игра. Он по-моему даже поиграть толком в неё не успевает

_________________
Strafe faster.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2003
Откуда: Санкт-Петербург
GrayWolf писал(а):
Помог бы кто, а?
Я уж там. :)

_________________
I5-14600K,DEEPCOOL AK620 WH, MSI Z690-A Pro WIFI DDR4, Cruicial Ballistic 2x16Gb BL2k16G32c16u4r, MSI 5070 TI Gaming Trio OC, Creative SB X-FI Titanium (PCI-E)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.04.2007
у кого-нибудь есть сейвы плосе х16?

_________________
бросайте паяльники, ищите женщин!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2005
Откуда: Новороссийск
http://www.techlabs.by/ писал(а):
Так, в игре присутствуют два пути рендеринга картинки DirectX 8 и DirectX 9.0c. И если ваш видеоускоритель не поддерживает DX 9.0c, то движок автоматически начнет использовать более старую версию API. Причем для серии GeForceFX 5xxx, Radeon X800/700/600 и Intel GMA 950 будет характерна работа только в DirectX 8, поскольку они не поддерживают Shader Model 3.0, а только "голый" DirectX 9, совсем бесполезный для современных игр.

Ещё одни грамотеи, на основе чего они сделали такой вывод? Чем они проверили и где результат этой проверки? Я сам посмотрел в ATI GPU PerfStudio и там ясно видно, что игра использует только DirectX9-интерфейсы! Я говорю о карте серии ATI Radeon 9800Pro, на картах DX8 проверить не могу, поскольку не имею таковой!

http://www.techlabs.by/ писал(а):
К сожалению, семейство видеокарт NVIDIA GeForce 7 не может задействовать технологию HDR одновременно с включенным режимом полноэкранного сглаживания, поэтому пользователям пока придется смириться с отсутствием FSAA в игре. Еще одна из интересных особенностей движка X-Ray – технология отложенного затенения. Это означает, что вместо того чтобы обработать сцену несколько раз для расчета различных эффектов, как это делают традиционные движки, он просчитывает сцену всего один раз, сохраняя при этом дополнительную информацию, чтобы потом наложить тени, освещение и другие различного рода эффекты. На практике же это говорит о том, что игра может позволить себе более высокие числа треугольников и источников света, чем те, что основаны на традиционных движках.

Красивые слова и не более, где это "игра может позволить себе более высокие числа треугольников и источников света", где она это позволяет, с тем FPS, что выдаёт игра можно сказать всё наоборот, т.е. "игра не может позволить себе более высокие числа треугольников и источников света", ИМХО

_________________
Покупая лиц. Windows вы спонсируете американскую демократию.
Американская демократия - навязывание собственной воли и захват ресурсов всего мира.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2003
Откуда: Санкт-Петербург
-=alex-forewer=- писал(а):
Ещё одни грамотеи,


Угу. Вот лог запуска на моем ноуте. Набортная графика i945GM

Код:
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:8086]-[device:27A2]: Mobile Intel(R) 945GM Express Chipset Family
* GPU driver: 6.14.10.4436
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: SOFTWARE
*     Texture memory: 189 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0200/2.0/20)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(20),need(14)


Чуть ранее в этой ветке я давал лог запуска и скриншоты всех трех режимов на X800GTO.
http://forums.overclockers.ru/viewtopic ... 60#3695460

Так что гонят они про DX8.

_________________
I5-14600K,DEEPCOOL AK620 WH, MSI Z690-A Pro WIFI DDR4, Cruicial Ballistic 2x16Gb BL2k16G32c16u4r, MSI 5070 TI Gaming Trio OC, Creative SB X-FI Titanium (PCI-E)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 14312 • Страница 314 из 716<  1 ... 311  312  313  314  315  316  317 ... 716  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot], no_id, olob и гости: 17


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan