Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2008 Откуда: Орда Фото: 1
Char88 писал(а):
Каким боком банши заменяют медов или голиафов?
я про медиков ни слова не написал же Я просто ответил человеку, почему близзы не стали вводить старых юнитов. Представь себе дроп файрбатов под наркотой на базу зерга. Кстати, снова стал через Гарену и W3Arena в варик рубиться, и как-то старкрафт ни разу с того времени не запустил даже о_О Все же стоит признать, эта игра не смогла меня увлечь достаточно сильно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2010 Откуда: Семихолмовск
Char88 писал(а):
лолшто?
лолто Чего только стоит мегаимбовый темный архонт? Его, насколько я знаю, в старкрафт 2 не включили именно по причине дикой имбовости. Стоили копейки, зато могли всю наступающую армию осадных танков "завербовать". И нет врага. Еще вторая способность - обездвиживание органики) Завербовал танки, обездвижил маринад и готово))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2008 Откуда: Орда Фото: 1
Death_Arrow писал(а):
Чего только стоит мегаимбовый темный архонт? Его, насколько я знаю, в старкрафт 2 не включили именно по причине дикой имбовости.
Что-то я не замечал, чтобы Сторк, Бису, Джангби или Муви юзали такого юнита. Мб скинешь пару ссылок с ВОДами подобных игр? Самому интересно. Наверно, это будет похлеще масс локдаунов гостами от Боксера против толпы батлкрузеров. Скорее, тоссы делали простых архонов в затяжных матчах и только после того, как психи оставались без маны вообще. Больше юзали ривер-дроп и гунов. Вот арбитров юзали на поздних стадиях - это да, я согласен. Его стазис - страшная штука, спокойно можно вырубать кучу механики (те же танки, которые в разложенном виде представляют легкую добычу для арбитра).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2010 Откуда: Семихолмовск
Char88 писал(а):
Если ты не заметил СК2 это вообще другая игра, соответствие некоторых юнитов это практически полностью дань оригиналу
Ну так то оно так, конечно) Только "дань оригиналу" - это слова близзардов, за которыми скрывается желание избавления от имбы в войсках.
Char88 писал(а):
БВ бы не прожил 12 лет на высшем уровне если бы был имбалансным
Я и говорю, играли как-то и не жаловались. Могли и адовую имбу завалить. Не то что щас. Чуть что - сразу нёрф нёрф. Щас минки понёрфят, потом темпестов, потом оракулов (ибо дамаг в 25 по лёгким при такой скорости атаки - это пипец...). Грелок неизбежно ждёт нёрф как минимум по скорости стрельбы. Либо оставят скорость, но увеличат стоимость. Может эту абилку с лучом сделают исследованием (в идеале). Зергам этого летающего таракана понёрфят (я бы сделал стоимость притягивания в 125 маны, уж слишком "решающая" абилка).
supreme-thx писал(а):
Что-то я не замечал, чтобы Сторк, Бису, Джангби или Муви юзали такого юнита. Мб скинешь пару ссылок с ВОДами подобных игр? Самому интересно. Наверно, это будет похлеще масс локдаунов гостами от Боксера против толпы батлкрузеров.
Не знаю таких игроков, мне на это вообще пофигу) А вот точно напомнил ты мне, у призраков же локдаун был, ох блиин) смерть протоссам. Еще саенс вессел, которая своим EMP сносила не 100 щитов, как щас призрак, а все полностью. Архонту мгновенная смерть... Как и всей остальной армии И арбитр, о да.. ахахаах, а чего люркер стоил
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2010 Откуда: Семихолмовск
Char88 писал(а):
Нету там имбы
Есть, и спорить с этим не вижу смысла даже. Иначе почему к чёртовой матери выпилили всех имбовых юнитов? На кой чёрт выпилили дарк архонта, раз он не имба? Продолжал бы себе майнд контроллить вражину, плохо чтоль? Зачем выпилили арбитров? Продолжали бы себе стазить врага тоннами и перебрасывать армию от точки к точке, плохо чтоль? Почему у призраков отняли локдаун? Подумаешь 90% вражеского капитал-флота бы было выведено из строя, ерунда же, не имба! Выпиленный саенс вессел с имбовым голиафом тоже о многом говорит)
Я может чегото не понимаю (что допустимо), но это исключительно из-за имбовости этих юнитов было сделано. напихали юнитов, наплевав на баланс, причем с высокой башни. Мне кажется, кому-то надо прекращать смотреть игры каких-то корейских потных задротов, привыкших контрить эту хрень. Человек приспосабливается к чему угодно, но это не отменяет имбы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2008 Откуда: Орда Фото: 1
Death_Arrow писал(а):
Не знаю таких игроков
Ты не знаешь кто это такиеи пытаешься рассуждать о балансе в бв? Ха-ха-ха Ну, ты отжег, товарищ. Это как рассуждать об игре Боруссии, не зная кто такие Гюндоган, Левандовский и Пищек ЗЫ: и азиаты, кстати, почти не потеют, да и не воняет от них
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2010 Откуда: Семихолмовск
supreme-thx Для того, чтобы понимать что-то, вовсе не обязательно следить за корейскими (?) потными задротами. Еще раз повторяю, приспособиться можно к чему угодно, но имбу это не нивелирует. Можно сейчас сказать, что имбы не было, потому что её научились контрить, но это же не меняет фактов. Прискорбно, что до близзардов это доходило 12 лет. Как думаете, неужели нельзя было оставить всех юнитов из первого старика? Да конечно можно было, токо тут 2 проблемы: 1) Фанаты обозлятся, мол, разрабы пинус пинали 12 лет; 2) Юниты слишком имбовы, чтобы притаскивать их в бесящийся с жиру мир игр. В 98 можно было наклепать и наплевать, щас так не пройдет. Чуть что - сразу нёрф, а много ли патчей вышло для БВ?
Прошу ответить на э-ле-мен-тар-ны-ееее вопросы: Почему в СК2 нет дарк архонтов? Почему анлимит арбитров заменили на единичный мамашип? Зачем выпилили голиафоф, заменив на викинга-трансформера? Где люркер, не имба же!? Забыл еще как звали летающего таракана зергов, что мутировал из муты и фигарил по воздуху с расплавлением брони. Ну да, и заряжалка для щитов протоссов - тоже не имба) Наверное ее просто так выпилили нафиг? А то видимо совсем не имба сунуть парочку батареек рядом с полем брани и заряжаться попутно))) Это даже смешно обсуждать) Медиков тоже неспроста выпилили - слишком сильная комбинация с наркотиками (в ТвТ неважно из-за танков, а в других очень сильная комбинация была)
PS. Не сосчитать, сколько матчей с друзьями сыграли в БВ Не ГМЛ конечно, но задрачивали потрясно на полу-про уровне. Скажу по секрету - мерять баланс по ГМЛ - тупость несусветная)) там такие задрооты, блин, это ужас. Из безвыходных ситуаций могут выходить. Но это же не показатель баланса игры...
Тпфу, совсем забыл главное) оверлорды у зергов же были детекторами. Уж это НЕИМБОЙ назвать язык не поворачивается даже у гмл-игроков) Дешевая королева с абилкой уничтожить танк за копейки энергии - думаю тут комментарии тоже излишни. Мне так смешно обсуждать очевидное))
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Спорить с тем, что в SC1 одна сплошная имба - это смешно. Имба не между расами как таковыми, а между вариантами стратегии в каждом конкретном матче. Нету вариантов. Посмотрел 6 реплеев (по числу возможных матчапов) с корейцами = посмотрел все их игры на ближайшие 10 лет. Когда 90% игр проходят по одному и тому же сценарию (все четко по списку, кто какие войска и когда строит) и решаются целиком и полностью удачным для одной из сторон разменом - это уж не стратегия.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: Ленинград
Итак, я жуткий слоупок, но только сейчас осилил сингл аддона. Жуть, что близзы сделали с игрой. Даже в крыльях надо было хоть иногда думать, а тут тупо акликовый зерграш. Думал, хоть сюжет завезут, но и с ним не очень. Сейчас скажут, что сила игры в мульте, но мне 15 лет назад хватило мульта первой части. Хотя труЪ фанаты и так довольны.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
4e_alex писал(а):
Когда 90% игр проходят по одному и тому же сценарию (все четко по списку, кто какие войска и когда строит) и решаются целиком и полностью удачным для одной из сторон разменом - это уж не стратегия.
Это ждет и ск2 если он перестанет развиваться, а что то мне подсказывает, что после тоссовского аддона перестанет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2008 Откуда: Орда Фото: 1
Death_Arrow писал(а):
Почему в СК2 нет дарк архонтов? Почему анлимит арбитров заменили на единичный мамашип? Зачем выпилили голиафоф, заменив на викинга-трансформера? Где люркер, не имба же!? Забыл еще как звали летающего таракана зергов, что мутировал из муты и фигарил по воздуху с расплавлением брони.
Потому что никто не захочет играть в очередной HD-ремейк игры 98-го года. Движок и технологии безнадежно ушли вперед с того времени. Близзы через персонажей весь ВоЛ твердили, что технологии не стояли на месте, а в ХотС - что утеряны генетические коды многих видов и зданий. Ты бы еще возмущался, почему в варкрафт3 четыре расы, а не две, и почему у орков отняли имбовых драконов Оверы может и детекторы, но это нисколько не мешало Бису дрючить зергов своими дарк темпларами. А хотя, ты же не знаешь, что это за игрок. Кстати, если ты был полу-про, то как это не знаешь корейских госу?! Ты или банально врешь или просто пытаешься показаться олдскулом, сам таковым совершенно не являясь. Про батарейки пример неудачный, нынешние тоссы вообще варпятся с гейтов везде, где только есть энергия от пилона или призмы. ЗЫ: роачи зергов легко раскладываются одинаковым количеством мародеров, а с несколькими танками от них вообще легко отбиться. Девореров строили очень редко.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2010 Откуда: Семихолмовск
supreme-thx писал(а):
Кстати, если ты был полу-про, то как это не знаешь корейских госу?!
Под полу-про, совершенно очевидно, имелся уровень игры. Те же мульти дропы, харасс, удерживание базы при в разы меньшем кол-ве армии и тд. Прекрасно помню, как дарк архонтами (играл за тоссов всегда) отбивал превосходящую по численности армию противника (терр). Майнд контрол танков и всё, нету армии... А вот эти "как ты не знаешь этих потных госу?!" - из разряда каких-то наиубожественнейших штампов, от которых воротит. И с какого перепуга мне знать корейских госу? Они мне что, боги? Или политики мирового уровня? Это щас я днище, ибо времени на эту хрень нет, а тогда было навалом времени..
supreme-thx писал(а):
Потому что никто не захочет играть в очередной HD-ремейк игры 98-го года.
Да отмаза это простейшая.
supreme-thx писал(а):
Про батарейки пример неудачный, нынешние тоссы вообще варпятся с гейтов везде, где только есть энергия от пилона или призмы.
Ога, токо чтобы варпиться везде, надо вложить немало денег в адекватное кол-во варпгейтов (от 6-7 штук минимум), и еще оборонять пилон) Зато как щас помню архонт-онли атаку на противника, предварительно построив недалеко несколько батареек. Вломил, унёс ноги на 40 щитах, подбежал, подзарядил, и обратно. НУ чем не имба? Причем дарк архонт при такой стратегии вообще неубиваемый бог был - майнд контрол сносил щиты - а батарейка их восполняет. Половину защищающих танков завербовал и вперёд.
Поверь, если бы не имба, дарк архонт бы был и в СК2. Сколько народу плачет, что его убрали - неспроста же Так же и скуржи эти - за копейки разменивать батлкрузеры. Почему сейчас их в игре нет? Знаешь, список можно продолжать бесконечно =)
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения