Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Жанр: Action / RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD Projekt RED Издатель: CD Projekt RED Дата выхода: 10.12.2020 | 15.02.2022 Платформа:PC/PS4/Xbox One | PS5/Xbox Series Игровой движок:REDengine 4 Версия игры:2.31
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Вы сможете менять киберимпланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где ваши поступки влияют на ход сюжета и всё, что вас окружает.
ИГРАЙТЕ ЗА ГОРОДСКОГО НАЁМНИКА Станьте киберпанком — оснащённым имплантами наёмником — и сделайте себе имя на улицах Найт-Сити.
ЖИВИТЕ В ГОРОДЕ БУДУЩЕГО Исследуйте огромный мир Найт-Сити, который выглядит ярче, сложнее и глубже всего, что вы видели раньше.
ИЩИТЕ ИМПЛАНТ, ДАЮЩИЙ ВЕЧНУЮ ЖИЗНЬ Возьмитесь за самое опасное задание в своей жизни и найдите прототип импланта, позволяющего обрести бессмертие.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ (2020)
1080р на низкой графике
Процессор: Intel Core i5-3570K или AMD FX-8310
Видеокарта: GeForce GTX 780 или Radeon RX 470
Оперативная память: 8 ГБ
Свободное место на HDD/SSD: 70 ГБ
1080р на высокой графике
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 3200G
Видеокарта: GeForce GTX 1060 (6 ГБ), GTX 1660 Super или Radeon RX 590
Оперативная память: 12 ГБ
Свободное место на SSD: 70 ГБ
1440р на ультра-графике
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 3200G
Видеокарта: GeForce RTX 2060 или Radeon RX 5700 XT
Оперативная память: 12 ГБ
Свободное место на SSD: 70 ГБ
4К на ультра-графике
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 5 3600
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Big Gnom писал(а):
А стелс предпочтителен в игре ? Или большие пушки рулят ?
Практически из чего угодно можно сделать работоспособный и интересный билд. Тех же стелсов можно собрать два радикально разных:
Штурмовые винтовки с глушителем + сандевистан + кережников. Высовываешься из-за угла с кережниковым, видишь одного противника - укладываешь его под кережниковым же, видишь много - врубаешь сандевистан и тоже укладываешь всех. Тебя никто из оставшихся в живых не должен заметить, так что спокойно прячешься обратно и ждешь отката кулдаунов.
Нетраннер + отрава + киберпсихоз + смарт винтовка. Пингом обводишь красным всех противников, если они мелкие - запускаешь по ним отраву и наблюдаешь, как все противники медленно умирают, если крутые - запускаешь на одного в центре киберпсихоз. О твоем существовании, если все сделать правильно, никто даже не догадывается. Смарт винтовка - на случай если что-то пойдет не так; в игре я видел ровно два места, где пинговать просто не через что.
Я вот тоже к этому склоняюсь. А стелс предпочтителен в игре ? Или большие пушки рулят ?
Зависит от миссии, по началу когда приходилось сложно всегда действовал аккуратно, во второй половине игры чаще всего нетраннерские трюки перегрев, киберпсихоз и двухстволка В киберпанке применение снайперской винтовки не всегда приносит желаемый результат, дело в том что враги всегда вычисляют расположение ГГ и от куда бы ты не стрелял тебе в ответ всегда будет прилетать, по крайней мере на сложном уровне сл.,
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Shuher2 писал(а):
В киберпанке применение снайперской винтовки не всегда приносит желаемый результат, дело в том что враги всегда вычисляют расположение ГГ
При стрельбе без глушителя это как бы очевидно. Снайперка с глушителем только одна, у номадов, и она тоже не такая, как обычная винтовка с глушителем; если один из противников видит, как кто-то после попадания из снайперки падает - ему этого будет достаточно, чтобы определить твое положение.
Впрочем, расстояния, требующие снайперки - только в пустошах. В городе снайперка - только пустая трата патронов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.05.2005 Откуда: Казань Фото: 0
второй разпрохожу игру, первый был на релизе, почти теже самые баги ловлю, хотя тогда версия была 1,03 а счас 1,61, все теже баги с взлетом машины при наезде на пакеты или бочки, баги скриптовой анимации, когда то панам идет как будто взяла пушку, то джуди телепортируется. переодически прицел появляется без оружия в руках, бесит постоянные рандомные смещения камеры при входе или выходе из скриптовых катсцен, а так же то что в сценах ты уже в присяде появлешься и нажимаешь B на геймпаде и это пропуск диалога.
и все таки в мелочах видно как в игре поменяли некоторые вещи, я некоторые ролики что призентовали в катсценах точно не видел, так же поменяли появление сильверхеда, еще какие то мелочи. раньше таже вода была неинтерактивной, а так же освещение в городе и в помещении жило по непонятным законам.
игра сама по себе шикарная, но очень не хватает хорошей анимаций персонажам, да более разнообразных сторонних квестов, тут ожидаемо нечего не изменилось.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
CTyDeHT писал(а):
Револьвер с глушителем и нелетальным обвесом
Нелетальный обвес можно поставить на что угодно - только вот он почти бесполезен.
Единственный противник, которого лучше взять живым, чем мертвым - Одо. Да и то это "лучше" - так себе; Такемура скажет "молодец, хороший мальчик" и погладит по ушам.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
Big Gnom
Цитата:
За кого лучше (интереснее), начинать играть ? С кочевника начать?
Пройдите вступление за всех троих, а затем выбирайте любого. На сюжет это никак не влияет. Это уловка разрабов. На самом деле нет в игре никаких трёх персонажей.
Цитата:
А стелс предпочтителен в игре? Или большие пушки рулят?
Подобные вопросы у игроков возникают, так как игровые механики и баланс в этой игре разрабатывали долбодятлы. Игра должна быть построена так, чтобы был стимул действовать скрытно. Например, "выполни миссию тихо и получишь большую награду". Или в случае тревоги отбиться будет очень тяжело, а то и невозможно. Либо если у тебя мощная броня и оружие, то пожалуйста, воюй в открытую, танкуй. Но киберниндзей или киберсамураем в этой игре нельзя стать. Как был в начале глючащим Ви, так им и останешся до конца игры. Как таковой сеттинг киберпанк сам по себе очень богат, но разрабы решили всё превратиь в фарс с циферьками прокачки абсолютно всего. Об этом я уже тут неднократно писал. Вообще, я бы на месте разрабов, сделал фиксированные параметры оружия и противников. Начинаем с обычных мясных бандитов с минимумом имплантов, затем наёмники корпораций с крутыми имплантами и снарягой, далее роботы, которые вообще должны быть трудноуничтожимыми, ну и наконец киборги вроде Смешера. Ну, никак не может Смешер быть штучным юнитом. И также с оружием. Сначала холодное. Затем лёгкое огнестрельное, среднее, тяжёлое. Затем НФ оружие: лазер, плазма, гауссовки, рельсотроны. Энергокатаны типо джедайских мечей, чтобы роботов и киборгов кромсать на куски. И чтобы у каждого типа оружия были свои эффекты воздействия на цели. Но нет, ведь легче происобачить ко всему уровни и при более высоком уровне будут более высокие циферки урона, а визуал никак не измениться. Визуал воздействия молекулярной струны, когтей богомола, рук гориллы - это просто убожество.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
мне больше всего за кочевника понравилось, дитя улиц это чистый гопник, за такого играть не прикол вообще, когда ВИ разбили нос, сразу понял не моё) корпорат ещё может быть кому-то по вкусу. Если бы дитя улиц просто драка нормальная была там на ножах может, пара ссадин, другое дело, но ходить разбитый нос это уже дно герой... А хочется играть за крутых ребят
Добавлено спустя 3 минуты 37 секунд:
ethergy писал(а):
Ну, никак не может Смешер быть штучным юнитом
там кстати где импланты продаёт какая-то вера чтоли вертушки крутит, там на крыше красным показывает какого-то робота, на карте он красные, в интернете не смотрел не искал что там
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
wolfire
Цитата:
мне больше всего за кочевника понравилось, дитя улиц это чистый гопник, за такого играть не прикол вообще, когда ВИ разбили нос, сразу понял не моё) корпорат ещё может быть кому-то по вкусу.
Тема уличной шпаны, кочевника и корпората в игре не раскрыта, потому что геймдизайнеры бездари. Да, и вообще, тема киберпанка в игре не раскрыта. Какая-то мышиная возня.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
ну за кочевника играл, было ощущение что он кочевник, за сотальных просто не играл, но думаю тоже самое, просто шпана получается особняком, в игре есть две сюжетные стороны кочевники и корпораты, а из шпаны кто-то есть в сюжете? Побочники есть, а вот сюжетников не видел арасака это корпораты, Панам это кочевники и там и там крепко связан сюжет, а вот что по шпане? Те кто дают побочные задания, они вообще к сюжету никаким место, а шпана видимо только с ними имеет пару тройку доп диалогов
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
ethergy писал(а):
Игра должна быть построена так, чтобы был стимул действовать скрытно. Например, "выполни миссию тихо и получишь большую награду".
Встречается; навскидку вспоминается миссия с цеплянием трекера на машину гостя из СССР.
ethergy писал(а):
Или в случае тревоги отбиться будет очень тяжело, а то и невозможно.
И такое бывает, например в молле в Pacifica. Нет, техник с comrade's hammer может успеть всех перестрелять через стены до того, как до него добегут - а вот остальным будет весело.
ethergy писал(а):
Ну, никак не может Смешер быть штучным юнитом.
Ему так примерно 100 лет, и большую часть этого времени Арасака занималась его совершенствованием как главы службы безопасности. Так что да, штучный товар.
ethergy писал(а):
Затем НФ оружие: лазер, плазма, гауссовки, рельсотроны. Энергокатаны типо джедайских мечей, чтобы роботов и киборгов кромсать на куски.
В 2020 такого оружия тупо не было; с Cyberpunk Red не сталкивался, возможно, что-то такое появилось.
Пугающим оружием тогда была Barrett Arasaka - двухметровая снайперка со снарядами ("пулей" их уже нельзя было назвать) из обедненного урана. Для установки на технику и, по слухам, для того же Адама ее переделывали в автоматическое оружие; более обычные люди таким пользоваться не могли, потому что отдачей их просто снесет.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 34
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения