Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 15993 • Страница 318 из 800<  1 ... 315  316  317  318  319  320  321 ... 800  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2006
Фото: 2
#77

Название в России: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: GSC World Publishing
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в продаже
Официальный сайт: Открыть
Официальный русский сайт: Открыть
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Multiplayer: (32) LAN, Internet


FAQ (Вопросы и ответы)

Дневник Сталкера Чистое небо v1.2 (финальная версия)
иногда есть проблемы с открытием дневника - положите в корень диска и/или разблокируйте его

Опрос: Понравился ли вам S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky?

Флейм и оффтоп в теме запрещены.
Ссылки для скачивания игры и noDVD, а также за их упоминание в теме = ЖК на месяц + бан на сутки.
Бессмысленные посты и сообщения содержащие только символы смайлов, и типа "+1" будут удаляться сразу, дабы не засорять тему.
Читаем правила конференции, здесь тематическая ветка. Приятного общения.

_________________
жожоба (с) Бобро поржаловать


Последний раз редактировалось iMMelMan 09.10.2019 1:20, всего редактировалось 21 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2007
Откуда: Германия
grek74 писал(а):
а ты в рыжем лесу пулемёт с танка сними


А где там? Что-то не заметил. Проглядел?

_________________
Мое кун-фу толще!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2008
Откуда: Москва
grek74 писал(а):
а ты в рыжем лесу пулемёт с танка сними, если бы у меня небыло с собой пару грави - приплыл бы, да и по аномалиям и радиации я хожу напрямик, незаморачиваюсь - антирады - вааще не нужны - не пользуюсь.

снимал и получал рабочий стол :D

_________________
GA-P55-US3L; i5-750 + Performa @ 3.8Ghz; GTX780; 2xKVR1333D3N9K2/4G


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2007
Откуда: Германия
ZSaimont писал(а):
а че там такого сложного? там их вроде 2 штуки.


Та же проблема, кстати.

Один берется легко. А вот второй, ближе к центру... Судя по сигналам детектора, стою на нем ногами. Но - не появляется, зараза... :weep:

_________________
Мое кун-фу толще!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2008
Откуда: Укр. Полтава
Kabal{MSU} писал(а):
DEAD-HEAD писал(а):
да главное забыл, гадюку для ближнего боя с монстрами.


Чейзер с апгрейдами на скорость стрельбы и емкость магазина. Не надо над собой издеваться :wink:

Гадюка универсальней, ей можно что наугад лупить, что точно целясь, я стараюсь не разнообразить количество типов патронов, что бы одни и теже к разным стволам подходили, меньше мороки, мне и перечисленного вполне хватает, до моста на лиманск, дальше не бывал, мож возьму чего помощней, если понадобится. А скольких заторможенных неписей ножиком снес (кроме бронированных, те гады успевают пережить пару, тройку порезов, и начинают отстреливаться, ну и в экзе, вобщем по ходу), особенно хорошо, когда в развалинах война, можно сззади подобраться.

_________________
Раздаю хедшоты, бесплатно!
Да у колобка и выбора то небыло.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2008
Откуда: Che
Kabal{MSU} писал(а):
Левша поворачивал рубильник на крыше соседнего здания

вот туда- то заходишь(где зомбаки поднимались) проходишь по мостику и правее в комнате с диким пси-излучением лежит перевёрнутый сейф, с какой стороны не подойти(хоть сидя, хоть стоя) - не активируется ЗЫ - что сейф видно по ножкам и по рифленому бокам.

_________________
Я, может быть и не гоню, но ты не гнать уже не можешь...(с)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2008
Откуда: Москва
Kabal{MSU} писал(а):

Та же проблема, кстати.

Один берется легко. А вот второй, ближе к центру... Судя по сигналам детектора, стою на нем ногами. Но - не появляется, зараза... :weep:

значит он либо сверху, либо снизу в трещине.

_________________
GA-P55-US3L; i5-750 + Performa @ 3.8Ghz; GTX780; 2xKVR1333D3N9K2/4G


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.03.2008
Откуда: Мытищинск МО
ZSaimont про 2 штуки в курсе, причем когда там вокруг потанцуешь - один пропадает!! а второй у меня не получается ну никак, он появляется внизу воронки, на дне, если туда слезть - разрывает на много маленьких наемников :(


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2008
Откуда: Москва
Huani4 писал(а):
про 2 штуки в курсе, причем когда там вокруг потанцуешь - один пропадает!! а второй у меня не получается ну никак, он появляется внизу воронки, на дне, если туда слезть - разрывает на много маленьких наемников :(

а ты его гранатой :)

_________________
GA-P55-US3L; i5-750 + Performa @ 3.8Ghz; GTX780; 2xKVR1333D3N9K2/4G


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2008
Откуда: Железнодорожный
Kabal{MSU} писал(а):
ZSaimont писал(а):
а че там такого сложного? там их вроде 2 штуки.


Та же проблема, кстати.

Один берется легко. А вот второй, ближе к центру... Судя по сигналам детектора, стою на нем ногами. Но - не появляется, зараза... :weep:

частенько такое случалось, по детектору на нем стою, а арт не появляется... получалось вытащить его, специально в аномалию попадая ;) мазо ))))

_________________
шота у Ашота ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.01.2006
Откуда: CCCP
Alsfelder писал(а):
все сeйфы побились не чего не помагает, дайте кто нибудь, пожалуста сейф после встречи с лесником. версия 1.5.04
:weep:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2008
Откуда: Che
Kabal{MSU} писал(а):
Та же проблема, кстати.

первый раз залезал туда в прокаченом полностью севе - охренел, так и ушёл ни с чем, без аптечек с защитой на нуле, потом вернулся в прокаченом булате(повесил на него анти- телепат артефакт) и взял оба без проблем - сам неповерил.

_________________
Я, может быть и не гоню, но ты не гнать уже не можешь...(с)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.01.2007
Откуда: Нижний Новгород
на счёт "дышать страшно":
после игры 4-5дней на 1.5.0.3 патче, заметил у себя "синдром сталкера": если комп чуть тормознет, в браузере медленно открывается сайт, так прям ощущение что сейчас все накроется, сердце своё слышишь, дыхание замедляется. . . так и боишься вылетит в BIOS или BSoD %)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2007
Откуда: Германия
grek74 писал(а):
вот туда- то заходишь


Да был я там :wink: Толку, правда, не было :weep: Сегодня пошарюсь еще. Мож, чего придумаю.
Добавлено спустя 49 секунд
JIucoBog писал(а):
получалось вытащить его, специально в аномалию попадая


Уже в жарке стоял, жарился... Фига там :insane:

_________________
Мое кун-фу толще!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2006
Откуда: Минск
Фото: 42
Информация о следующем патче:

На основе полученных нами сообщений об ошибках, идет активная работа над созданием следующего патча для игры.
Итак, на данный момент можно говорить о следующих важных исправлениях:

- исправлен баг с переполнением ID (теперь патронов в ящиках кэмпов не будет вообще)
- исправлен баг с т.н. задницей Лесника (теперь с ней можно не только поговорить, - также задница может выполнить ремонт оружия)
- исправлен баг, связанный с многообразием артефактов (теперь во всех аномалиях находится только Ломоть Мяса)
- исправлен баг, связанный с крэшем сейвов (теперь в игре отсутствует возможность сохранения)
- исправлен баг, связанный с выбором уровня сложности игры (теперь в игре один уровень сложности - Мастер)
- исправлен баг с переходом на локации (теперь игрок, не имеющий возможности пройти на другую локацию, считается запертым)
- исправлены вылеты игры в сцене ограбления (теперь вылеты происходят рандомно по всей игре в геометрической прогресии).
- добавлены предметы в секретные места на болотах, а сами секретные места - удалены из игры.
- механики теперь забирают квестовые флешки (взамен дают артефакт "Эскимо")
- исправлено выполнение квеста "Найти информацию о Клыке" (теперь это не обязательно)
- исправлено поведение пулемета на Эскейпе (теперь это гранатомет)
- в HUD добавлены полоски голода и уровня трезвости
- исправлен баг, который приводил к крашу игры во время выброса (теперь краш игры происходит до- и после выброса)
- исправлено несколько нестабильных крашей (эти краши стали стабильными)
- исправлено симуляционное поведение отрядов, когда они уходили с захваченных точек (теперь отрядов в игре нет)
- изменен уровень "Госпиталь" (теперь он называется "Больничка", ГГ дошедшего до него игрока, помещается в палату на отдельную койку)
- снова откорректированы цены патронов, оружия, брони, еды (все цены в условиях инфляции отображаются в целых и дробных по отношению к 1 бутылке водки)
- технику ЧН добавлена возможность усовершенствовать экзоскелет (но самого костюма теперь в игре нет)
- понижена сопротивляемость монстров к гранатам (гранат тоже не будет)
- исправлен краш при попытке начать или продолжить игру (ярлычок игры перерисован, и напоминает ромашку ICQ)
- чрезвычайно забагованная локация "Свалка" удалена. Вместо нее лицинзирована локация "Дом на берегу" из игры "Crysis"
- чрезвычайно забагованная локация "Рыжий Лес" удалена. Вместо нее лицинзирована локация "Длинный Коридор" из игры "F.E.A.R."
- увеличено количество денег у торговцев (а количество денег у Шрама наоборот - уменьшено, и не превышает 50 рублей)
- исправлено условие выполнения квеста "Спасти диггера от собак" (теперь все мутанты гарантированно успевают сожрать персонажей до того, как игрок появится в требуемой точке)
- исправлена система защиты диска (теперь игру необходимо запускать каждый день, при этом играть необходимо не менее 6 часов)
- исправлен баг, связанный с отзывами о нестабильной игре (теперь сайт игры - периодически на профилактике)
- исправлен текст сообщения, сопровождающего краш игры (теперь вместо уточнения типа ошибки и модуля ее вызвавшего во весь экран будет еще раз выведен список разработчиков и тестеров с указанием их адресов проживания и номеров мобильных телефонов)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.09.2008
Откуда: Чернигов
Долго пользовался 2х стволкой (вплоть до свалки) потом абаканом найденым с прицелом.
Винторез не использую из принциа - слишком шаровой агрегать, ненавижу его еще с 1й части.
МП5 проапгреджена на точность и патрон *18 позволяет без проблем лупить хедшоты противникам.
За всю игру пользовался восновном сначало LR без апгредов (ломавшуюся выбрасывал и цеплял оптику на следующую попавшуюся) потом с SIG прокаченым на точность прошел всю игру. На средних дистанциях убивал с МП5, да же долговцев с пулеметом. Играю исключительно на мастере.
в итоге
мп5 и *18 / патрон 1400 штук.
sig с оптикой+точность / патронов 1500-1800 и пройдена большая часть игры+чаес с кучей второстепеных мисий.
Броня - дешовка от "Свободы" с 1 апгредом для артифактов.

Полученые винторезы и лавины когда собиралось штук 10-15 относил через проводников на базу Чистого неба - покупают барахло за самую большую цену в зоне. :)
К сожалению очень скушно убивать всех издалека, как писали выше игра превращается в монотонность.

p.s.
1988_igor 5 балов =)

_________________
Быть нейтральным - не значит быть равнодушным и бесчувственным. Не надо убивать в себе чувства. Достаточно убить в себе ненависть.


Последний раз редактировалось KoTb 15.09.2008 18:21, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2008
Откуда: Железнодорожный
1988_igor, валяюсь )))))

_________________
шота у Ашота ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2008
Откуда: Che
про пулемет задание надо взять на переходе на армейские склады(где лесник)

_________________
Я, может быть и не гоню, но ты не гнать уже не можешь...(с)


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
Народ, это нормально, что загрузка ГПУ во время игры при статике и выключенном сглаживании на высоких настройках не превышает 20%, обычно по 10-15??? (судя по показаниям ривы)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2008
Откуда: Москва
weatherman писал(а):
Народ, это нормально, что загрузка ГПУ во время игры при статике и выключенном сглаживании на высоких настройках не превышает 20%, обычно по 10-15??? (судя по показаниям ривы)

а попробуй включи сглаживание. у кого-то фпс возрастал :lol:

_________________
GA-P55-US3L; i5-750 + Performa @ 3.8Ghz; GTX780; 2xKVR1333D3N9K2/4G


 

пипл вот захотел я пройти игру второй раз -но ночи в игре сильно напрягают (если не сказать бесят )- люблю знаете ли рассветы и закаты ну или днём -собсна вопрос КАК СДЕЛАТЬ ШТОБЫ НЕБЫЛО СОВСЕМ НОЧИ ???? ну или в конфиге чёнить изменить штобы ночь быстро проходила и была посветлее !!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 15993 • Страница 318 из 800<  1 ... 315  316  317  318  319  320  321 ... 800  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: FoxhaunD и гости: 60


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan