Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.07.2006 Фото: 2
#77
Название в России: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Разработчик:GSC Game World Издатель:Deep Silver Издатель в России:GSC World Publishing Модель распространения: розничная продажа Статус: в продаже Официальный сайт:Открыть Официальный русский сайт:Открыть Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Multiplayer: (32) LAN, Internet
Флейм и оффтоп в теме запрещены. Ссылки для скачивания игры и noDVD, а также за их упоминание в теме = ЖК на месяц + бан на сутки. Бессмысленные посты и сообщения содержащие только символы смайлов, и типа "+1" будут удаляться сразу, дабы не засорять тему. Читаем правила конференции, здесь тематическая ветка. Приятного общения.
_________________ жожоба (с) Бобро поржаловать
Последний раз редактировалось iMMelMan 09.10.2019 1:20, всего редактировалось 21 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.04.2008 Откуда: Москва
grek74 писал(а):
а ты в рыжем лесу пулемёт с танка сними, если бы у меня небыло с собой пару грави - приплыл бы, да и по аномалиям и радиации я хожу напрямик, незаморачиваюсь - антирады - вааще не нужны - не пользуюсь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2008 Откуда: Укр. Полтава
Kabal{MSU} писал(а):
DEAD-HEAD писал(а):
да главное забыл, гадюку для ближнего боя с монстрами.
Чейзер с апгрейдами на скорость стрельбы и емкость магазина. Не надо над собой издеваться
Гадюка универсальней, ей можно что наугад лупить, что точно целясь, я стараюсь не разнообразить количество типов патронов, что бы одни и теже к разным стволам подходили, меньше мороки, мне и перечисленного вполне хватает, до моста на лиманск, дальше не бывал, мож возьму чего помощней, если понадобится. А скольких заторможенных неписей ножиком снес (кроме бронированных, те гады успевают пережить пару, тройку порезов, и начинают отстреливаться, ну и в экзе, вобщем по ходу), особенно хорошо, когда в развалинах война, можно сззади подобраться.
_________________ Раздаю хедшоты, бесплатно!
Да у колобка и выбора то небыло.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.04.2008 Откуда: Che
Kabal{MSU} писал(а):
Левша поворачивал рубильник на крыше соседнего здания
вот туда- то заходишь(где зомбаки поднимались) проходишь по мостику и правее в комнате с диким пси-излучением лежит перевёрнутый сейф, с какой стороны не подойти(хоть сидя, хоть стоя) - не активируется ЗЫ - что сейф видно по ножкам и по рифленому бокам.
_________________ Я, может быть и не гоню, но ты не гнать уже не можешь...(с)
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 14.03.2008 Откуда: Мытищинск МО
ZSaimont про 2 штуки в курсе, причем когда там вокруг потанцуешь - один пропадает!! а второй у меня не получается ну никак, он появляется внизу воронки, на дне, если туда слезть - разрывает на много маленьких наемников
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.04.2008 Откуда: Москва
Huani4 писал(а):
про 2 штуки в курсе, причем когда там вокруг потанцуешь - один пропадает!! а второй у меня не получается ну никак, он появляется внизу воронки, на дне, если туда слезть - разрывает на много маленьких наемников
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.04.2008 Откуда: Che
Kabal{MSU} писал(а):
Та же проблема, кстати.
первый раз залезал туда в прокаченом полностью севе - охренел, так и ушёл ни с чем, без аптечек с защитой на нуле, потом вернулся в прокаченом булате(повесил на него анти- телепат артефакт) и взял оба без проблем - сам неповерил.
_________________ Я, может быть и не гоню, но ты не гнать уже не можешь...(с)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2007 Откуда: Нижний Новгород
на счёт "дышать страшно":
после игры 4-5дней на 1.5.0.3 патче, заметил у себя "синдром сталкера": если комп чуть тормознет, в браузере медленно открывается сайт, так прям ощущение что сейчас все накроется, сердце своё слышишь, дыхание замедляется. . . так и боишься вылетит в BIOS или BSoD %)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2006 Откуда: Минск Фото: 42
Информация о следующем патче:
На основе полученных нами сообщений об ошибках, идет активная работа над созданием следующего патча для игры. Итак, на данный момент можно говорить о следующих важных исправлениях:
- исправлен баг с переполнением ID (теперь патронов в ящиках кэмпов не будет вообще) - исправлен баг с т.н. задницей Лесника (теперь с ней можно не только поговорить, - также задница может выполнить ремонт оружия) - исправлен баг, связанный с многообразием артефактов (теперь во всех аномалиях находится только Ломоть Мяса) - исправлен баг, связанный с крэшем сейвов (теперь в игре отсутствует возможность сохранения) - исправлен баг, связанный с выбором уровня сложности игры (теперь в игре один уровень сложности - Мастер) - исправлен баг с переходом на локации (теперь игрок, не имеющий возможности пройти на другую локацию, считается запертым) - исправлены вылеты игры в сцене ограбления (теперь вылеты происходят рандомно по всей игре в геометрической прогресии). - добавлены предметы в секретные места на болотах, а сами секретные места - удалены из игры. - механики теперь забирают квестовые флешки (взамен дают артефакт "Эскимо") - исправлено выполнение квеста "Найти информацию о Клыке" (теперь это не обязательно) - исправлено поведение пулемета на Эскейпе (теперь это гранатомет) - в HUD добавлены полоски голода и уровня трезвости - исправлен баг, который приводил к крашу игры во время выброса (теперь краш игры происходит до- и после выброса) - исправлено несколько нестабильных крашей (эти краши стали стабильными) - исправлено симуляционное поведение отрядов, когда они уходили с захваченных точек (теперь отрядов в игре нет) - изменен уровень "Госпиталь" (теперь он называется "Больничка", ГГ дошедшего до него игрока, помещается в палату на отдельную койку) - снова откорректированы цены патронов, оружия, брони, еды (все цены в условиях инфляции отображаются в целых и дробных по отношению к 1 бутылке водки) - технику ЧН добавлена возможность усовершенствовать экзоскелет (но самого костюма теперь в игре нет) - понижена сопротивляемость монстров к гранатам (гранат тоже не будет) - исправлен краш при попытке начать или продолжить игру (ярлычок игры перерисован, и напоминает ромашку ICQ) - чрезвычайно забагованная локация "Свалка" удалена. Вместо нее лицинзирована локация "Дом на берегу" из игры "Crysis" - чрезвычайно забагованная локация "Рыжий Лес" удалена. Вместо нее лицинзирована локация "Длинный Коридор" из игры "F.E.A.R." - увеличено количество денег у торговцев (а количество денег у Шрама наоборот - уменьшено, и не превышает 50 рублей) - исправлено условие выполнения квеста "Спасти диггера от собак" (теперь все мутанты гарантированно успевают сожрать персонажей до того, как игрок появится в требуемой точке) - исправлена система защиты диска (теперь игру необходимо запускать каждый день, при этом играть необходимо не менее 6 часов) - исправлен баг, связанный с отзывами о нестабильной игре (теперь сайт игры - периодически на профилактике) - исправлен текст сообщения, сопровождающего краш игры (теперь вместо уточнения типа ошибки и модуля ее вызвавшего во весь экран будет еще раз выведен список разработчиков и тестеров с указанием их адресов проживания и номеров мобильных телефонов)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.09.2008 Откуда: Чернигов
Долго пользовался 2х стволкой (вплоть до свалки) потом абаканом найденым с прицелом. Винторез не использую из принциа - слишком шаровой агрегать, ненавижу его еще с 1й части. МП5 проапгреджена на точность и патрон *18 позволяет без проблем лупить хедшоты противникам. За всю игру пользовался восновном сначало LR без апгредов (ломавшуюся выбрасывал и цеплял оптику на следующую попавшуюся) потом с SIG прокаченым на точность прошел всю игру. На средних дистанциях убивал с МП5, да же долговцев с пулеметом. Играю исключительно на мастере. в итоге мп5 и *18 / патрон 1400 штук. sig с оптикой+точность / патронов 1500-1800 и пройдена большая часть игры+чаес с кучей второстепеных мисий. Броня - дешовка от "Свободы" с 1 апгредом для артифактов.
Полученые винторезы и лавины когда собиралось штук 10-15 относил через проводников на базу Чистого неба - покупают барахло за самую большую цену в зоне. К сожалению очень скушно убивать всех издалека, как писали выше игра превращается в монотонность.
p.s. 1988_igor 5 балов =)
_________________ Быть нейтральным - не значит быть равнодушным и бесчувственным. Не надо убивать в себе чувства. Достаточно убить в себе ненависть.
Последний раз редактировалось KoTb 15.09.2008 18:21, всего редактировалось 1 раз.
Народ, это нормально, что загрузка ГПУ во время игры при статике и выключенном сглаживании на высоких настройках не превышает 20%, обычно по 10-15??? (судя по показаниям ривы)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.04.2008 Откуда: Москва
weatherman писал(а):
Народ, это нормально, что загрузка ГПУ во время игры при статике и выключенном сглаживании на высоких настройках не превышает 20%, обычно по 10-15??? (судя по показаниям ривы)
а попробуй включи сглаживание. у кого-то фпс возрастал
пипл вот захотел я пройти игру второй раз -но ночи в игре сильно напрягают (если не сказать бесят )- люблю знаете ли рассветы и закаты ну или днём -собсна вопрос КАК СДЕЛАТЬ ШТОБЫ НЕБЫЛО СОВСЕМ НОЧИ ???? ну или в конфиге чёнить изменить штобы ночь быстро проходила и была посветлее !!
Сейчас этот форум просматривают: FoxhaunD и гости: 60
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения