Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2014
#77
Жанр: RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения) Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок: REDengine 3 Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.
ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.
ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.
ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..
ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11 Минимальные[1080p]
ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
carsar1, я бы сказал, что это немного неправильный подход к модам, спрашивать какие клёвые и важные моды есть. Нужно самому смотреть что не нравится в игре, и искать мод на исправление ситуации. Одному вон цвета не нравятся, он скажет вот этот мод важный. Другому камера не нравится, он назовет важным другой мод. Ты запусти игру, и по ходу игры сам поймешь что тебя не устраивает, и потом уже ищи в модах.
И зачем тебе мод на активный худ? Левый верхний и левый нижний угол отключаются, если хп на максе. Правый нижний угол можно отключить в опциях. Правый верхний угол - карта - я не вижу причины делать карту отключаемой. Карта или нужна всегда, или её опять же можно отключить в опциях. А в крайнем патче еще добавили кнопку на отключение всего худа.
посоветуйте базовых модов, которые реально необходимы в для этой игры.
FriendlyHUD Самый маст-хев мод с кучей функций (риал-тайм медитация, горячие клавиши зелий-бомб-масел в круговом меню, разные настройки скрытия/отображения интерфейса, свернутые по умолчанию категории алхимии/крафта, различные фичи для инвентаря ну и еще куча всего).
Еще бы рекомендовал Preparations от того же автора, но это если хочется какого-никакого микроменеджмента в алхимии (алхимичить можно только у костра + для восполнения зелий, бомб и масел теперь будет нужен не алкагест, а опеределенный базовый ингредиент, ну и еще всякие мелочи).
carsar1 писал(а):
согласен, но часто бывает, что пара тройка модов реально преображает игру.
52 мода стоит уже реально преображающих игру, конечно, существует очень мало, в основном текстуры всякие да мелкие правки
Последний раз редактировалось djkovrik 29.10.2015 16:44, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.04.2007 Откуда: г.Москва
djkovrik писал(а):
в том и смысл, что все нужно будет восполнять постоянно, включая масла
А-а-а! Это есть гут. Надеюсь, что и кол-во колбочек ~бесконечно? Но есть маленькое "но" - а откуда взяться такому кол-ву компонентов? Для многих вещей нужны очень редкие компоненты. Опять же отличные масла можно будет делать сразу или надо будет опять в три шага химичить?
_________________ Люди, не повышайте энтропию Вселенной!
А-а-а! Это есть гут. Надеюсь, что и кол-во колбочек ~бесконечно? Но есть маленькое "но" - а откуда взяться такому кол-ву компонентов? Для многих вещей нужны очень редкие компоненты.
А зайти почитать? Или донт спик инглиш? Про количество колбочек не понял вопрос. Ниже кратенько про все: - все крафтится по тем же рецептам, что и раньше, изменена только система восполнения - восполняется теперь не одной бутылкой алкагеста сразу все, а каждая банка-склянка вручную в меню алхимии, требуется для сего один базовый ингредиент (а не все что было в рецепте). Для начальных бомб - селитра, для масел - собачье/медвежье сало, для зелий - краснолюдский спирт. Что нужно тратить для улучшенных-отличных вариаций еще не знаю, только в начале повторного прохождения нахожусь - масла не бесконечны, а по 4 использования каждое - алхимия /изучение скиллов / ремонт & апгрейд вещей доступны только во время медитации, для которой нужен костер; костры при надобности можно разводить самому из деревяшек.
Garry1010 писал(а):
Опять же отличные масла можно будет делать сразу или надо будет опять в три шага химичить?
Закончившееся отличное никуда не денется, просто отобразится как 0 банок, чтоб пополнить нужен будет соответствующий ингредиент
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2005 Откуда: Владивосток
Завали таки с третьего раза Архигрифона 48 лвла на Сккеллиге. первая попытка провалилась на 27 лвл,вторая на 31,и вот третья на 39 увенчалась успехом,помог серебряный меч школы змеи,который я случайно нашел в ДЛС каменное сердце пока бежал к "босу". Один удар и пока квен заряжаешь яд снимает каждую секунду по ~175 жизней.
Подхожу я короче к грифону говорю,слышь ты,помнишь меня,на тебе!
iamwalker При установке ДЛС будет все написано,можно со шмотом,можно с нуля.Квест прилипает в "заданиях" и едешь с основной игры на свежую локацию.
А, я установил какую -то "народную", там три варианта. Новая игра, Каменное сердце, Новая игра +. Каменное сердце отдельно запускается и там уже полный набор шмоток и скилов.
_________________ Кто с мечом к нам придет, тот в орало получит
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения