Современный мир развивается с невероятной скоростью, однако в то же время становится все более хрупким. Представьте себе карточный домик: достаточно убрать один элемент – и конструкция рухнет. Незадолго до Рождества Нью-Йорк охватывает чудовищная пандемия. Общественные и государственные службы одна за другой перестают функционировать, начинаются перебои с водой, едой и электричеством. Всего за несколько дней улицы города охватывает хаос. И тогда в дело вступает Спецотряд – особое подразделение оперативных агентов. В мирное время они ведут самую обычную жизнь, но когда приходит беда, они начинают действовать. Задача Спецотряда – спасти общество. Когда рушится мир, мы его опора.
/w [Ник] – чтобы общаться конфиденциально с определенным игроком в игре. /p,/g или /group – любая из этих команд переключает канал в групповой чат, таким образом, Вы можете говорить со своими товарищами по команде. /1 – используйте это, чтобы переключиться назад в общедоступный чат. /s– эта команда используется для беседы с соседними игроками. “/report [Имя игрока на которого хотят пожаловаться] - с помощью данной команды, можно сообщить о читерах внутри клиента для ПК-версии игры.
DLC: ПОСЛЕДНИЙ РУБЕЖ
Дополнение 3: Последний рубеж • Для доступа к контенту Обновления "Последний рубеж" вы должны им владеть. • Дополнение "Последний рубеж" будет доступно 28 февраля для всех платформ одновременно.
Режим "Последний рубеж • Когда ОТГ покидала Темную зону, они вместе с передатчиками оставили и важную информацию. Ренегаты узнали про это и пытаются заполучить эти передатчики с информацией внутри них. Отправляйтесь в PvP-бой 8 на 8 и спасите секретные данные от ренегатов. • Сражайтесь за контроль трех ключевых тактических территорий в каждой из 4 новых Темных зон. • Чтобы захватить тактическую территорию, команде нужно контролировать 3 точки внутри территории. Когда тактическая территория будет захвачена, команда начнет получать очки. • Первая команда, которая достигнет максимального счета, выигрывает. • Улучшить шансы на победу игрокам поможет активация мощных укреплений и тактические улучшения Спецотряда.
Новое вторжение - "Потерянный сигнал" (Lost Signal) • Вторжение "Потерянный сигнал" находится в гражданском ТВ-центре, захваченном зеками. • Игроки должны проникнуть в 3 крыла и встретиться с уникальными сценариями боя. Каждый мини-босс потребует от игроков тактики и лучшего использования билдов. • В каждом крыле будут свои испытания и награды; прохождения всех крыльев откроет финальный бой с боссом и его мощной поддержкой.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2015 Откуда: Москва Фото: 6
murkok5, вряд ли, сейчас стоит всё на максимум(тени тоже нвидиевские) и 1440р, стабильные только 60fps. Но у меня и в драйвере всё на максимум форсируется. Но играется очень плавно, без фризов и т.п.
_________________ По всем вопросам и предложениям пишите в телеграм olegdjus
Всем известный стример MarcoStyle в своем видео объяснил формулу расчета урона в PvP в патче 1.5. В формулу входят такие параметры как: урон оружия, урон броне противника и смягчение урона броней.
==== Будет много формул и расчетов, кому это не интересно, смотрите конечную формулу в конце поста. =====
Выводы из данной формулы довольно интересные. И, как говорили разработчики, возникает дилемма, как выставить приоритеты - вкладываться в броню, или в урон брони противника, или как-то учитывать эти оба параметра между собой.
Разберем на примерах. Пусть урон от пули оружия будет равен 10000. Примерный максимум брони, тяжело достижимый, но все-таки достижимый, который можно собрать с помощью снаряжения и модов к нему, равен примерно 60%.
Коэффициент урона в PvP сейчас равен 0.48. Т.е урон, который получит от пули 10000 в Темной зоне игрок без брони, будет равен: PvP_урон1 = Урон_от_пули * Коэфф_PvP PvP_урон1 = 10000 * 0,48= 4800.
Т.к у игрока всегда есть какое-то количество брони, то этот урон будет еще смягчаться броней. Формула будет такой: Итоговый_Pvp_урон1 = Pvp_урон / 100 * (100 - Броня%)
Принимая смягчение урона броней противника 60%, мы получим: Итоговый_Pvp_урон1 = 4800 / 100 * (100 - 60%) = 1920.
Разработчики решили внести некоторые коррективы в патче 1.5 в PvP-баланс и ввели влияние такого параметра как "Урон броне противника". Но оказалось не все так просто.
Если бы у атакующего игрока "Урон броне противника" был равен 15%, а у игрока смягчение урона броней 60%, тогда итоговое смягчение урона броней у игрока стало бы:
Это было бы очень сильное снижение защиты (сразу 9%), поэтому разработчики ввели коэффициент, влияющий на урон брони противника в PvP, равный 0.3.
Т.е формула получилась такой: Урон_броне%_PvP = Урон_броне% * Коэфф_урон_броне_PvP.
А с нашим примером: Урон_броне%_PvP = 15% * 0.3 = 4.5%
И формула итогового смягчения брони c учетом коэффициента на урон брони противника в PvP: Броня%_итог2 = Броня% / 100 * (100 - (Урон_броне% * Коэфф_урон_броне_PvP)).
Дальше интереснее. Параметр "Урон броне противника" есть на штурмовых винтовках - он варьируется на PTS 1.5 от 17.5% до 24%, а также на снаряжении.
С учетом этого, общий параметр "Урон броне противника" можно поднять в среднем до 40%. Тогда итоговое смягчение урона броней будет: Броня%_итог3 = 60% / 100 * (100 - (40% * 0.3) = 52,8%.
В итоге урон от пули будет таким: Итоговый_Pvp_урон2 = 4800 / 100 * (100 - 60% / 100 * (100 - (40 * 0.3)))) = 2267.
Таким образом, разница с первым случаем получилась такая: 1920 -> 2267 = 18%, т.е прирост урона с учетом параметра "Урон броне противника", равным 40%, при броне противника 60% получился 18%.
Возьмем среднего игрока, у которого смягчение урона броней 45%. Тогда при "Уроне броне противника" равном 0%: Итоговый_Pvp_урон3 = 4800 / 100 * (100 - 45% / 100 * (100 - (0% * 0.3)))) = 2640.
А если у атакующего будет "Урон броне противника" равен 40%, то: Итоговый_Pvp_урон4 = 4800 / 100 * (100 - 45% / 100 * (100 - (40% * 0.3)))) = 2899.
Разница будет такая: 2640 -> 2899 = 10%.
Т.е мы видим, что у разных игроков с разным смягчением урона броней при атаке на броню входящий урон будет отличаться. Это позволяет немного сглаживать слишком высокий урон при небольшом значении брони игроков в PvP.
И в конце концов, сравним урон при броне 60% и 45%. 2267 -> 2899 = 28% Т.е если атакует игрок c "Уроном броне противника" 40%, то при броне 45% урон по игроку в PvP проходит на 28% больше, чем при броне 60%.
_________________ Cyborg39rus: "Читы для веселья, а не для унижения других."
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.02.2011 Откуда: Kaliningrad Фото: 32
facepalmer С учетом крайне кривизны синхронизации с сервером и супер не пробиваемых иностранцев - вся эта инфа нужна как ежу презерватив..... Я тестил лично двух иностранцев. Немца и африканца(оба есть в друзьях). Немцу урон залетает как пальцем в небо, а второму 2 секунды вообще ничего не залетало. А потом начало залетать половинчатое значения по сравнению с немцем. То есть немцу заходил по 10 000+ в голову, а африканцу около 4800-5300... Так что ни о каком PVP в данной игре речи быть даже не может. И не о каких супер сборках сетов и т.д. Как тащили тут читаки и багоюзеры и пинговщики, так и тащат и будут тащить.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
3.10. Оффтопить - отправлять сообщения, не соответствующие обсуждаемой теме, вести личные разговоры (для этого есть Личные Сообщения), переходить на личности участников обсуждения в любой форме.
Сейчас этот форум просматривают: kolyan-x3 и гости: 73
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения