Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
В игре 60-70 фпс, а во время роликов 30-40, причём после ролика я встал в ту же позу и с тем же ракурсом камеры - 65 фпс. Чё к чему)) И ещё все эти сотни нпц меняют LOD прямо в 3 метрах от тебя! Бежишь и весь город мигает, замечательная реализация. Уж лучше 10 нпц, но нормально работающих.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2013 Откуда: Ростов-на-дону Фото: 2
-=GURU**of**3D=- писал(а):
ну я и говорю что с мягкими на много лучше.
да, разница конечно есть, особенно заметна на тенях от малых, по площади, поверхностей. Типа козырьков, разных выступах оконных рамок и прочих прелестей внешней архитектуры франции. Но это всё бросается в глаза только в статике.
Mikanoshi на этом не сильно заметно, хз, пробуй через SweetFX только сглаживание SMAA, без фильтров может понравится больше. Мне лично не нравится FXAA, хотя тут признаюсь не так портит как обычно это бывает. Я тут показал SMAA на скринах. Assassin's Creed: Unity #12429101
не, соврал, есть просадки в игре до 25, в роликах до 23, но, блин, играю то на максимальных. как выход, ограничил кадровую частоту на 30 фпс что б так в глаза не бросалось
_________________ Intel Core i5 12400f, Asus PRIME b660m-k d4, DDR4 3200 CL19 16 gb RAM, Аsus DUAL RTX 3060TI, WD BLACK SN770 1TB, Windows 11 HOME
какие просадки лол, судя по тестам даже на низких настройках на 7870=R9 270 больше 22фпс не поднимаеться в принципе.
я ж писал, что играю на мониторе с разрешением 1280х1024 и имею стабильные, ограниченные афтербьорнером 30 кадров, в ресурсоемких местах 25, в роликах 25. в 1080p игра сама поставила высокие, я убрал сглаживание msaa и получил 30 кадров в городе, 25 в ресурсоемких местах, 20 в роликах.
_________________ Intel Core i5 12400f, Asus PRIME b660m-k d4, DDR4 3200 CL19 16 gb RAM, Аsus DUAL RTX 3060TI, WD BLACK SN770 1TB, Windows 11 HOME
280х наравне с 750ти (а на лоу даже сливает) - оптимизация от убисофт Интересно, найдутся умники, которые посоветуют владельцам таити "выкинуть свои ведра на помойку"
VoyageRR А что вы ожидали от игры которую портировали инструментами NVIDIA GameWorks? Разве не эти технологии используются в игре: >HBAO+ Enhanced Horizon Based Ambient Occlusion >TXAA Temporal Anti-aliasing >Soft Shadows Improves on PCSS to reach new levels of quality and performance, with the ability to render cascaded shadow maps >Depth of Field Combination of diffusion based DOF and a fixed cost constant size bokeh effect >FaceWorks Library for implementing high-quality skin and eye shading >HairWorks Enabling simulation and rendering of fur, hair and anything with fibers >GI Works Adding Global Illumination greatly improves the realism of the rendered image >FlameWorks A grid based system for generating fire, smoke and explosion effects for games >Clothing Quickly generate dynamic clothing. Artist focused with intuitive and easy authoring tools >Плюс ко всему лень\нехватка времени разработчиков Ubisoft
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.07.2008 Откуда: Тимашевск
Дааа... С моей профильной системой можно даже не пытаться играть. Буду ждать ломаную, теперь я просто не вижу смысла покупать, хотя раньше проще было купить, чем на пиратов надеяться.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения