Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2010 Фото: 0
#77
Разработчик и издатель: Capcom Официальный сайт игры Жанр: survival horror c видом от первого лица Дата выхода:24 января 2017 г. Русский язык (интерфейс/озвучка/субтитры): да/нет/да Страница игры в Steam:Resident Evil 7: Biohazard Игра использует систему защиты Denuvo
Системные требования
МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required) Процессор: Intel® Core™ i5-4460, 2.70GHz or AMD FX™-6300 or better Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 760 or AMD Radeon™ R7 260x with 2GB Video RAM DirectX: Версии 11 Место на диске: 24 GB Звуковая карта: DirectSound compatible (must support DirectX® 9.0c or higher) Дополнительно: Hardware specification target 1080P/30FPS. May require reduction in Texture Quality settings or turning Texture streaming to OFF due to high VRAM requirements. *Internet connection required for game activation. The game is still undergoing development, so all PC requirements are subject to change.
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required) Процессор: Intel® Core™ i7 3770 3.4GHz or AMD equivalent or better Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 with 3GB VRAM DirectX: Версии 11 Место на диске: 24 GB Звуковая карта: DirectSound compatible (must support DirectX® 9.0c or higher) Дополнительно: Hardware specification target 1080P/60FPS. *Internet connection required for game activation. The game is still undergoing development, so all PC requirements are subject to change.
Описание
Действие игры разворачивается в вымышленном городке Далви, штат Луизиана. Главный герой, Итан Уинтэрс, отправляется на поиски пропавшей супруги. Поиски приводят его в заброшенный особняк, где герой сталкивается с опасностью в лице семьи Бэйкер. Новая часть возвращается к своим корням. Игрок будет вынужден выживать в условиях ограниченного боезапаса и аптечек, при этом решая разнообразные головоломки и сражаясь с монстрами.
Обратите внимание на п. 3.17 ПК, прежде чем задавать вопросы и обсуждать нелегальное использование ПО:
Код:
3. В конференции запрещается: 3.17. Публично обсуждать нелегальное использование и взлом программного обеспечения, систем безопасности, публиковать пароли, серийные номера, ссылки на них.
Обсуждение вопросов, связанных с оффлайн-активацией - пункт3.17ПК.
Уважайте других игроков, всё, что относится к сюжету игры - загоняем под спойлер!(тэг: [ spoiler=][/spoiler])
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Ramik писал(а):
потому жертвовали графонием для ФПС
тут ещё текстуры хоть какие есть, а в той же Мафе03 их даже не ложили - аптечки особеннотут не Лариска, качество текстур не садит fps, но жрёт оперативу, сильно в скорости не выиграли бы, а по памяти, там стриминг динамический. Зато попробовал как там на ПС Про в разрешении 1.4*900р (2240х1260), поставил себе Resolution Scale 1.4 на 1600х900, и разумеется получил в неродном разрешении лютейшее плоечное мыло, даже со SMAA (c 29.7 в том месте стало 22.6 fps, что как бы намекаэ, нужен Полюрис, будет и 60 fps). Посему и объяснение качества текстур очень простое - на PS4 и ящЪх идёт 1080p Interlaced (то есть 900р мыло) и на Про такое 1260р, масштабируемое в 4К, что тоже архимегамыло, ясное дело поверх если ещё и ТАА гипермыло, потом любого качества труЪ текстуры превратит в кашу. Можно с таким же успехом сунуть в игре то шо уже есть. Посему их и называют "грязные холопы", а дивайсы "мыловарни"
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 03.02.2017 18:58, всего редактировалось 1 раз.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 83
Renegade1979 писал(а):
Зато попробовал как там на ПС Про в разрешении 1.4*900р (2240х1260), поставил себе Resolution Scale 1.4 на 1600х900, и разумеется получил в неродном разрешении лютейшее плоечное мыло, даже со SMAA (c 29.7 в том месте стало 22.6 fps, что как бы намекаэ, нужен Полюрис, будет и 60 fps).
Сравнил обе версии, разницы в худшую сторону как-то не уловил.
Renegade1979 писал(а):
на PS4 и ящЪх идёт 1080p Interlaced (то есть 900р мыло)
Ты бы определился уже, Interlaced или 900p. Потому что p - это Progressive.
Последний раз редактировалось ultrafx 03.02.2017 19:48, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: Уфа Фото: 86
AggroShkolyar Во первых я такого не писал, что ты процитировал. Но и мнение мое и сути об игре это не поменяло. Игра не такая страшная, там хоть оружие есть в отличий от Outlast, где только бежишь и прячешься. Согласен местами пугает - но это нормально, ибо жанр соответствует.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: Уфа Фото: 86
AggroShkolyar Ну пусть даже так, все равно не особо цепляет. В Оутласт завод можно было строить кирпичный
Как-то странно сделано в игре. ГГ ногу отрубил чувак с лопатой, после этот же дал ему аптечку сильную и тот полив свою ногу аптечкой снова поставил свою ногу на место Не наркоманы ли часом игру делали. Ах да, это же Capcom все сразу стало ясно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
ultrafx p означает в данном случае пихсель, по горизонтали высотали, а Interlaced метод рендера в настройках игры. На плойке вечно жульничают. Если 60 fps в ДООМ с МЕ, то минималки и 900р. Если 60 fps и честное 1080р, то чересполосным рендером (что выглядит внешне как 900р и мыло лютое) а иногда жульничать приходится даже ради 30 fps (Arkane Studios передают им привет) короче холопы они там усе
Overclock[er] писал(а):
ГГ ногу отрубил чувак с лопатой, после этот же дал ему аптечку сильную и тот полив свою ногу аптечкой снова поставил свою ногу на место
это начальная стадия заражение вирусом Е-типа, посему не удивляемся отрастающим пяткам и задницам у реднеков семейки, у тех вторая стадия вообще. Плесневые чернушки и пчолы хоть убиваются, и то гут
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 03.02.2017 21:33, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2010 Фото: 8
5 часов наиграл, не торопясь, нда-с - давно не было такого ужастика здравого, с времен Dead Space - как хорошая книга -читаешь и невольно не хочешь ,что бы повествование закончилось
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Ramikа фиг его знает что там в телевизерах для мыловарни принято писать, может даже FullHD, но писать 1920х1080 это долго, а 1080p это быстро, всё равно пиксели. Значит так и запишем, на соснольке ПС4 на самом деле 1080i, заявленное как 1080р, шоб 60 fps тянуло. Ладно про плойку ещё есть иллюзии, 7850 всё же, но ЯщЪх, это же 560ti позорная, 750ti в миру, 4гиговая правда и с DDR3, куда им даже 1080р честное, нигде не бывает почти даже на 30 fps Что самое в этом смешное, скрины с Digitalfoundry, с ПС Про с её 1260р, и с ПеКо на макс и даже с ящика и плойки в их вроде бы 1080хз, смотришь на руку с пехалем, а идентично, и притом настолько мыльно, что глаза болят. Вот это я понимаю, маскировка только что тени еле-еле отличаются, ящЪх, потом две плойки идентичные, и ПК наилучшее качество, три пресета
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.02.2016 Откуда: Київ, Україна
Ramik писал(а):
свели к тому что изначально игра чуть ли не полностью под VR делалась, потому жертвовали графонием для ФПС
Нет не так. Игра изначально точилась не для ВР. ВР в нее прикрутили позже при поддержке сони. И кстати на сегодня это лучшая игра для ВР.
Добавлено спустя 6 минут 43 секунды:
Overclock[er] писал(а):
Outlast поиграй, там ужастик, а тут цветочки.
Играл в Оутласт в свое время. Он не годится в подметки сабжу, так как бюджетный и однообразный. Весь страх в нем построен на невозможности дать сдачи и постоянных гонках по коридорам и шкафам. В нем нет такой атмосферы и ярких персонажей сторилайна как тут. После прохождения сабжа остается много эмоций и переживаний. Последний раз такое помню после прохождения Сайлент Хил 2. Жаль только, что короткая игра. Надеюсь на сюжетные ДЛС в дальнейшем А вот на второй Аутласт надежды большие после демки. Надеюсь будет не хуже чем сабж.
Добавлено спустя 8 минут 29 секунд: Остались вопросы после прохождения по сюжету, может кто поделится своими размышлениями: 1. Что за мумия была в нычке за стеной камеры заключения в старом доме, там где забираем руку. Я так понимаю это неудачный объект серии Д, но откуда он взялся ? 2. Что за голова серии Д которую забрали у Лукаса ? Я так понял это какой то зародыш, опять же откуда он ? 3. Что за лаборатория в соляной шахте ? Она изначально там была еще до прибытия корабля, или ее орагнизовала Мия с коллегами ? 4. Если ГГ таки был заражен (раз пришили руку и ногу и т.д.), то как он излечился ? 5. Почему кальцифицировалась Маргарита в конце боя, хотя ГГ не вводил в нее сыворотку ? 6. Диалог Джека с ГГ (когда ГГ был в коконе на корабле), когда он происходил в реале и происходил ли вообще ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: Уфа Фото: 86
deimos_mdg писал(а):
Весь страх в нем построен на невозможности дать сдачи и постоянных гонках по коридорам и шкафам.
В этом и есть вся суть. Убежать не попавшись, бегая по коридорам и не зная что дальше и что будет за следующей дверью. Атмосфера игры необычная, бегают за тобой изуродованные, душевно больные люди и самое интересное - когда заходишь в темную комнату и через камеру увидев изуродованое создание готовое тебя убить - вот тут появляется дикий адреналин. И не знаешь куда податься.
deimos_mdg В принципе у меня остались ровно такие же вопросы и даже еще больше: По твоему 5 пункту: превратилась она в камень наверняка из-за особых патронов в Альберте(пистолет, который скинули Итану с вертолета Амбрелла). По остальным вопросам я также не до конца все понял. Плюс также интересно что же всетаки за Редфилд был в конце, но это поидее мы узнаем в бесплатном ДЛС весной ну и куда в итоге делся Лукас.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2008 Откуда: Рига
А не у кого не бывает , что где то через час игры перестают прогружаться текстуры ? Текстуры стоят на средних...или это потому что игра на HDD и 8 гб рам ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.12.2014 Откуда: Красноярск
Groove75 возможно и так но многие говорили, что игра сравнима с кирпичным заводом, а я прошел и даже ни разу не напрягся, при этом был трезв) думается мне ей очень далеко до dead space и alien isolation
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 41
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения