Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 12479 • Страница 321 из 624<  1 ... 318  319  320  321  322  323  324 ... 624  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2014
#77

Жанр: RPG
Режим игры: одиночный
Разработчик: CD PROJEKT RED
Издатель: CD PROJEKT RED
Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения)
Платформа: PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series
Игровой движок: REDengine 3
Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ

САЙТ ИГРЫ | ИГРА В GOG / STEAM / EPIC | FAQ И НЕМНОГО ТЕХ. ВОПРОСОВ.

ОПИСАНИЕ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.

ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ
Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
  • Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
  • Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
  • На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.

ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ
Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
  • Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
  • Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
  • Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.

ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ
Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
  • В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
  • Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..

ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
  • Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
  • Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
  • Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11
Минимальные [1080p]
  • ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • Оперативная память: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на диске: 50 GB

Рекомендованные [1080p]
  • ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • Оперативная память: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на диске: 50 GB

DirectX 12
Высокие [1080p | Без трассировки лучей]
  • ОС: 64-bit Windows 10 or 64-bit Windows 11
  • Процессор: Intel Core i5-7400/Ryzen 5 1600
  • Оперативная память: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GTX 970 / Radeon RX 480
  • Место на диске: 50 GB

Ультра [1440p (DLSS или FSR) | Рассеянное затенение/Глобальное освещение с трассировкой лучей]
  • ОС: 64-bit Windows 10 or 64-bit Windows 11
  • Процессор: Intel Core i7-8700K / Ryzen 5 3600
  • Оперативная память: 16 GB
  • Видеокарта: Nvidia RTX 3070 / Radeon RX 6700 XT
  • Место на диске: 50 GB

Ультра [4K (DLSS или FSR) | Со всеми эффектами трассировки лучей]
  • ОС: 64-bit Windows 10 or 64-bit Windows 11
  • Процессор: Intel Core i7-9700K / Ryzen 7 3700X
  • Оперативная память: 16 GB
  • Видеокарта: Nvidia RTX 3080 / Radeon RX 6800 XT
  • Место на диске: 50 GB

ОБСУЖДЕНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ / ГРАФИКИ -> [теx. часть] The Witcher 3: Wild Hunt


Последний раз редактировалось ParKur 02.09.2024 3:48, всего редактировалось 30 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2008
Выяснил как сделать заморозку времени и нужной погоды/силы ветра при нормальной игре. Выяснять интереснее чем зачищать карту от значков по второму разу :D Осталось сделать моды и залить на нексус, а то погода там только экстремальная и заморозка времени для 1.08.2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.05.2011
Откуда: Смоленск
Есть какие-нибудь моды на усложнение боевки, кто в курсе? Наиграл 30 часов и поймал себя на мысли, что бои слишком легкие, если меньше 4х противников. Дело даже не в том, что бьют слабо или сами быстро склеиваются, с этим все в порядке на смертельной, с двух ударов помираешь. Просто как-то мобы очень тормозные. Пока они там размахнутся, пока прыгнут, можно чая чая успеть отхлебнуть. В толпе конечно драться прикольно и драйвово, но такие бои далеко не всегда. Как то после соулсов совсем неинтересно. А боевка для меня довольно важная составляющая. Может подскажет кто чего стоящего, например увеличение скорости атак мобов или что-то типа того.

_________________
Каждый человек по-своему прав, а по-моему - нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2008
Amsterdam_83
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/139/? - для 1.08.4 Многие отказываются патчить игру дальше из-за этого мода.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.05.2011
Откуда: Смоленск
vuuudj Ух тыж, сколько всего вкусного. Прям почитал и захотелось подождать, может обновится под текущую версию. Так и поступлю наверное, спасибо за ссылку.
Кстати, а как вообще работает броня, а то какие-то цифры есть, а что они значат? Тупо вычитается из нанесенного дамага или как то еще?

_________________
Каждый человек по-своему прав, а по-моему - нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
-=LeKtoR=- писал(а):
Подхожу я короче к грифону говорю,слышь ты,помнишь меня,на тебе! :D
напоминает мне тизер к Lords of the Fallen... впрочем грифон очень лёгкий, так как ни разу меня не цапнул, Игни всё порешал. Чем и не нравятся всякие дарксоулс клоны и прочие драгонс догмы, вся игра состоит из таких грифонов, ни сюжета, ни озвучки на 120 млн, как у Биоваров, голый коридорный слешерок с боссами для гейпадов. Ещё есть кач. Только зачем хз
Amsterdam_83 писал(а):
Тупо вычитается из нанесенного дамага или как то еще?
там наоборот, хитро вычитается - куснули некеры за пятку мастерского медвежьего сапога или за палец, значит процент ослабления урона от монстров всего 5%. И соотв. приходится нести в ремонт каждую вещь отдельно

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.05.2011
Откуда: Смоленск
Renegade1979 писал(а):
там наоборот, хитро вычитается - куснули некеры за пятку мастерского медвежьего сапога или за палец, значит процент ослабления урона от монстров всего 5%. И соотв. приходится нести в ремонт каждую вещь отдельно

Ну да, там на вещах есть процентное вычитание урона от определенного типа - с этим как раз все понятно, а есть просто числовое значение брони, и вот как оно урон сокращает?

_________________
Каждый человек по-своему прав, а по-моему - нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.09.2011
Всем привет. у меня баг в задании аудиенция в визиме. Комергер после того как я правильно исполняю поклон должен вести меня за собой в главному но он зависает и стоит на месте. я пробовал без него пройти но там заперто на ключ. Что делать?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Amsterdam_83 писал(а):
а есть просто числовое значение брони, и вот как оно урон сокращает?
через вычитание, а как же. Перед этим с входящего урона снимается 5%, а уже только потом вычитается рейтинг брони. А то что сам входящий урон от уровневого монстра масштабируется в зависимости от разницы в уровнях и сложности игры, аж до 800%, уже головняк, в определённых условиях с любой бронёй ваншотнут, поэтому лучше ходить магом и пользовать Квен :-)

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2013
Откуда: СПБ
Фото: 40
Ну вот и последние квесты кончились.. даже юме-якутке вдул.. что дальше то делать? :cry:

_________________
仁者见仁,智者见智


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.05.2011
Откуда: Смоленск
Renegade1979 Ну тогда и смысла во всей этой броне нет в плане уменьшения урона на смертельной сложности получается. Толку то от пары сотен вычета, если проходит по несколько тысяч за удар. А квен да, чуть ли не чит на смерти. В прямом смысле жизнь спасает, и я щас не говорю о втором его режиме - там вообще год мод, принципиально не юзаю.

_________________
Каждый человек по-своему прав, а по-моему - нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2011
Откуда: Мурманск
Alexshanghai писал(а):
юме-якутке

Кто такая?

Я сейчас бегаю по "?" , больше делать ведь нечего, денег поднял заодно. Но надолго меня не хватает, не очень интересно тупо фармить монстров.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.08.2006
Фото: 13
Даже после хорошей концовки, что печально, нельзя встретить ни Йенн, ни услышать рассказов про Цири. Падение севера конечно печально.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2008
Драмы конечно разработчики понапустили с логикой больше-лучше. Сейчас когда ветра постоянно нет и всегда полдень и музыка выключена хоть можно оценить проработку диалогов и квестов. Актеры озвучки постарались а вот поляки со своей стороны как топором делали.


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: Тула, Н-ск
Фото: 5
Просто убила драка в кабаке в самом начале. Убил грифона на макс сложности, ну со второго раза - но там тупанул, сам виноват, управление забыл. Захожу такой дельный в кабак, солнце садится, уровень большой, все дела, диалоги, блаблабла... Начинается драка - нифига не видно, тыщтыщ, загружаемся, непонялчоэтобыло. Окей. Загружаем последнее сохранение. Второй заход, австосейв оказывается в начале драки - темнота как в попе негра, ибо яркость настроена на хардкор так же (по ночам лучше спать чем бродить, а там был закат), тыщтыщ, загружаемся. Окей. Загружаем предыдущий сейв, бежим от грифона, медитирую до полудня, савимся у входа в кабак, опять тьма, два тычка и смерть. Окей, мы не гордые. Жрём зелья, кошку, мажем масла на мечи. Заходим, пропускаем ролик, и что же я вижу? я такой пафосный 38 уровня, в грифоне, замазанный маслами и зельями, ставлю щит, прокачанный на макс, кабацкое быдло с голого кулака тыц, щит в труху, кувыркаюсь, отползаю, проверяю, вдруг показалось - ставлю щит, гопник с кулака бац, нет щита. Окей, прыгаю на них, 2 тычка с кулаков, ведьмак мёртв. Гениальный баланс. С таким дамагом эта гопота сама могла грифона запинать, нафиг им ведьмаки какие-то. В итоге прошёл с флешками - 2 слеповухи и всех в труху.

Не.. я понимаю сложность, все дела, но блин накеры дохли с 2х тычков на средней, сейчас я на 38 накера 32 валю с 15 быстрых ударов с использованием масла и заточки - ну и что это за бред? А уж бандит с алебардой, всего на 3 левела выше, пробивающий навылет мне щит и убивающий с 1 попадания? Не ну если на то пошло, то хардкор должен в обе стороны работать, придурка в труселях приходится 6-7 раз рубить мечом - он что в невидимой броне?

Так должно быть или это у меня какая бага со сложностью и надо игру переустановить просто начисто?

_________________
Пятнадцать человек на сундук мертвеца,
Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Пей, и дьявол тебя доведет до конца.
Йо-хо-хо, и бутылка рому!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.02.2010
Откуда: Краснодар/Москв
_ErOp_ Как-то так:
Урон от сложности - 50/130/230/330%
Здоровье от сложности - 50%/110%/130%/180%
Урон от уровня моба (low/high/deadly) - -40%/120%/500%
НР от уровня моба (low/high/deadly) - 0%/350%/800%

_________________
B-tag: JackJack#2321


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.08.2015
Фото: 40
_ErOp_
Ну я тоже щас перепрохожу на максимальной сложности, в средних доспехах, обычные гули или даже волки вырубают с двух ударов, хотя чтобы их самих убить, нужно каждому из них минимум по 6-7 быстрых ударов нанести. Поэтому на харде лучше играть в тяжёлой броне, так ведьмак будет выдерживать хотя бы 5-6 ударов, а не 2.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2011
Откуда: Мурманск
SinigR писал(а):
что печально, нельзя встретить ни Йенн

Зато Ивасика можно встретить, песню напевает сидит :-)
Ключевые персонажи похоже непосредственно лишь с квестами связаны и отдельно не существуют.
Хотя, могли посадить и Йэн и Трис куда-нибудь в Каэрморхен, чтобы можно было подойти, покликать и послушать: "Да", "Геральт?", "Чего тебе нужно?" :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2013
Откуда: СПБ
Фото: 40
Кто такая?

якутка ютта забыл имя)) надо ей навалять. тогда даст. типа бьянки из 2 части.. в третьей бьяка что то совсем испортилась..


Я сейчас бегаю по "?" , больше делать ведь нечего, денег поднял заодно. Но надолго меня не хватает, не очень интересно тупо фармить монстров.

даже бегать не стал.. смысл этот мусор туда сюда таскать... :bandhead:

_________________
仁者见仁,智者见智


Последний раз редактировалось Alexshanghai 02.11.2015 16:21, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: Тула, Н-ск
Фото: 5
Alexshanghai неча на Бьянку поклёп наводить, её и так всю третью часть троллят все кому не лень, включая карты :D

jackisdead Пасиб за инфу. В общем игра на макс сложности становится интересной, но некоторые скриптовые сцены конкретно пукан подрывают из-за своей несуразности.

_________________
Пятнадцать человек на сундук мертвеца,
Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Пей, и дьявол тебя доведет до конца.
Йо-хо-хо, и бутылка рому!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.04.2007
Откуда: г.Москва
_ErOp_ писал(а):
2 тычка с кулаков, ведьмак мёртв. Гениальный баланс. С таким дамагом эта гопота сама могла грифона запинать, нафиг им ведьмаки какие-то.

Почти аналогично! Сначала пару раз поиграл в "кулачки", а потом один Рыбожор меня за пару ударов валит - плюнул на кулачковые игры, всё равно с них доходу, как с козла...

_________________
Люди, не повышайте энтропию Вселенной!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 12479 • Страница 321 из 624<  1 ... 318  319  320  321  322  323  324 ... 624  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan