Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2014
#77
Жанр: RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения) Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок: REDengine 3 Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.
ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.
ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.
ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..
ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11 Минимальные[1080p]
ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 2
Alexshanghai писал(а):
Вессимир
Веся старенький уже, но, в то же время, самый опытный и мудрый. Я бы ему десяточку дал. Или рарочку 7.
Добавлено спустя 6 минут 26 секунд:
Garry1010 писал(а):
Сначала пару раз поиграл в "кулачки", а потом один Рыбожор меня за пару ударов валит - плюнул на кулачковые игры, всё равно с них доходу, как с козла
Да там все просто, надо только заучить тайминги контр-атак. Играю на последнем ус. Конечно, подбешивало, что с двух ударов выносят, но так интереснее. Теперь же бои сложностей вообще не вызывают. Главное не зазеваться. А то у местной гопоты кулаки крепкие
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2011 Откуда: Мурманск
Еще один момент. Логвинов в своем обзоре упоминал такой случай "нырнул куда-то там случайно, нашел письмо, затем квест получил"... Это куда именно нужно нырнуть, чтобы квест получить? И что это за квест? Полноценный квест или просто завуалированная наводка на "сокровища", мол, прочитай письмо, пойди туда и найди сундук с тем-то? (один раз натыкался на такое).
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 2
astetik писал(а):
Логвинов в своем обзоре упоминал такой случай "нырнул куда-то там случайно, нашел письмо, затем квест получил"... Это куда именно нужно нырнуть, чтобы квест получить? И что это за квест? Полноценный квест или просто завуалированная наводка на "сокровища", мол, прочитай письмо, пойди туда и найди сундук с тем-то?
Он говорил про самое начало(там простейший квест: прочитал письмо, нырнул, достал хабар). Но суть не в этом, а в том, что по всей игре втречаются такие квесты. Например, находишь труп, в нем письмо с наводкой на сокровища. Но вернусь опять к ответу на твой вопрос: он говорил про "просто завуалированная наводка на "сокровища", мол, прочитай письмо, пойди туда и найди сундук с тем-то"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.05.2011 Откуда: Смоленск
Garry1010 писал(а):
Почти аналогично! Сначала пару раз поиграл в "кулачки", а потом один Рыбожор меня за пару ударов валит - плюнул на кулачковые игры, всё равно с них доходу, как с козла...
Кулачные бои это ж самое простое. Проходил на 7м уровне все в велене и новиграде. Тактика проста - блок/контрудар, противник поплыл, 3-4 удара, снова контрудар - повторять да победного, обычно 8-10 повторений против самых толстых. Да, сам помираешь с двух тычков, но враг очень долго замахивается и обычно проблем с тем, чтобы поймать момент контрудара не возникает. Вот в гвинт вымораживает играть на большой сложности, пока карты трешевые еще.
_________________ Каждый человек по-своему прав, а по-моему - нет.
Простое, да не всегда! Если противник близко, то часто бьет резким прямым ударом, без замаха. Приноровиться можно, но уже сложнее. А тут еще и хп на два удара...
Простое, да не всегда! Если противник близко, то часто бьет резким прямым ударом, без замаха. Приноровиться можно, но уже сложнее. А тут еще и хп на два удара...
А зачем "близко"? Согласен, что все миниигры просты до безобразия, главное приноровиться и понимать главные принципы, что в гвинте, что в скачках, что в боях. В боях в самом начале можно просто сильными ударами не давать противнику атаковать, загоняя в угол. По мере же роста уровня противников становится важным единственная вещь - всегда быть в блоке и держать дистанцию, отступая(уворачиваясь) от мощных ударов противника(ибо есть дистанция -противник проводит мощный удар), и проводя на этом промахе(или когда противник ошеломлен от блока) контратаку в комбо, не перебарщивая с количеством быстрых ударов, и вовремя останавливаясь. Впервые этому принципу серьезно учит эльф. А потом все противники элементарны с этим принципом - на джойстике как нефиг делать, главное-выдержка и терпение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.04.2007 Откуда: г.Москва
А вот это вот глюк у меня вчера был или как? Расследовал дебош челмедведосвинов в замке на Скеллиге, зашёл в погреб - там нас начали поджигать. Так этот балбес не хотел ничего делать: ни меч вынуть, ни игней шарахнуть (попытаться), ни переключать знаки, чтобы проход проделать. Ясно, что после глюка сего я перед поджигалкой сначала разбил проход - чем благополучно и воспользовался, чтобы сбежать. Это глюк был, что ГГ не хотел меч вынимать?
_________________ Люди, не повышайте энтропию Вселенной!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.05.2009 Откуда: Москва
Парни,скиньте плииз сейв где нибудь сразу после свадьбы(Каменные сердца).Все сейвы слетели,заходишь в игру а там даже нет вкладки загрузить((.А снова собирать эти отл масла и бомбы печаль полная.
callofwild проблемы в скриптовых сценах, где таких противников больше одного. Об этом речь, а не обычных "кулачковых" боях.
"скриптовых"-это выше моего понимания. Наверное, Вы имели в виду "сюжетных". Всё тоже банально до безобразия - со всеми сразу не деремся, чтобы не огрести вал быстрых ударов, а выманиваем по одному и перекатываемся/отступаем чаще, не давая себя загнать в угол. С тремя соперниками по-моему один раз за всю игру дрался, с двумя - ну несколько раз, бывало, но тоже абсолютно не заметил сложности. Все драки в принципе несложны. Вообще игра не ставит перед игроком сверхсложных задач. Иногда конечно лучше обойти высокоуровнего монстра до поры до времени, но зачастую и уродец с уровнем намного выше геройского валится без проблем, если изучить и понять тактику, то же самое можно сказать и о квестах...За всё время игры, всю открытую карту и все разведанные места мне лишь раз повстречался монстр, который действительно доставил проблемы, и на которого я потратил часа два. Но это не сюжетный босс, а вообще признанный самым сильным монстром в игре, у которого 48ур-нь, и к которому мой герой подошел лишь на 28...но здесь ур-нь имел значение лишь в отношении снаряжения, а именно урона - ур-нь здоровья не имел никакого, потому что предполагалось, что герой в любом случае подойдет к нему с уровнем ниже, хоть по окончанию игры Это было непросто, отнюдь не кулачка, но в конце-концов после долгих попыток и муторной тактики я его завалил...был бы раскачан игни/арбалет, думаю было бы немножко проще, а так - квен-наше всё.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.04.2007 Откуда: г.Москва
callofwild писал(а):
зачастую и уродец с уровнем намного выше геройского валится без проблем, если изучить и понять тактику
Кстати, смешные описания бывают в бестиарии. Про большинство огров пишется, что помогает квен, но против них прекрасно работает игни: подбежал, поджёг, отбежал - повторить до полной победы. Попутно можно мечом шлёпнуть.
_________________ Люди, не повышайте энтропию Вселенной!
Ну это вот к нытью про жабу из дополнения, и видео французской кухни за 40секунд. Многое в игре проще с игни, и у многих монстров не мешало бы поднять иммун к определенному урону и тактике для большего фана. Всё сводится к изучению конкретной тактики и последовательности действий, подгоняя всё в игре под универсализм, это и делает бои такими ненавязчивыми...монстров много - а неприятности могут доставить разнообразностью действий и контрдействий единицы. Я лично про игни понял слишком поздно, хотя пузырьки со сбросом раскачки всегда носил в рюкзаке. ps что касается гвинта - всю игру играл лишь одной колодой - севера. Играл со всеми, кого встречал по дороге, выкупал все карты, которые видел у торговцев(даже других колод). Но и по окончанию игры задание по сбору колоды осталось в дополнительных единственным активным....проваленных нет....Один раз была проблема, когда переигрывал несколько раз до рез-та(визит в Вызиму - шкед в саду), но даже с теми картами сумел выиграть у него! Так что с ии тоже не всё однозначно, тем более, если помимо советов из шапки придерживаться правила, что комп никогда не распознает блеф, и зачастую неподетски тупит с количеством карт в раунде. Колода с момента пополнения всегда была 32 с полностью забитыми спецкартами. Самые полезные карты- шпионы и чучела, последние выкупать в обязательном порядке в самом начале! Очень часто приходилось использовать заморозку среди всех погодных карт, особенно актуально против нильфа и чудовищ. Полководца практически всегда выбирал с бонусом к дальнобойным орудиям. Еще один раз, когда с сильной уже колодой мне пришлось подумать - это бармен в лавочке Лютика. Больше ни намека на проблемы в этой миниигре. Сложность по игрокам для ачивки не заметил, разделение сложности в зависимости от игрока/колоды вообще сложно прочувствовать, если это разделение вообще есть, потому что ии действительно дикий.. Ну и по скачкам тогда скажу -тут еще проще - главное смотреть на маршрут на миникарте, помнить, что всегда можно догнать соперника, а то и прижать, ну и не выжимать "азот" до капельки, распределяя по дистанции на равномерные отрезки, потому что в самом конце пути всегда можно догнать и перегнать. В скачках можно проиграть лишь заблудившись, или из-за закончившегося ускорения прям на финише. Все миниигры просты, и каждый может стать чемпионом и получить ачивку по каждой из игр - было бы желание, всё выполняется параллельно сюжету, не обращая внимания на ур-нь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.04.2007 Откуда: г.Москва
callofwild писал(а):
по скачкам тогда скажу -тут еще проще - главное смотреть на маршрут на миникарте
Совершенно согласен. Я даже не очень понимаю, зачем они вообще нужны... В них можно и просто так по ходу дела скакать или как? А то я только по сюжету заходил на ипподром (пару раз, емнип). Я думал, там как-то злобно всё будет - а там всего-то вовремя дабл-шифт придавить и уходишь сразу от соперников. А вот в гвен почти не играю. Не люблю карты вообще, и, во-вторых, ставки там больно мелкие.
_________________ Люди, не повышайте энтропию Вселенной!
В них можно и просто так по ходу дела скакать или как? А то я только по сюжету заходил на ипподром
Один раз по сюжету именно по скачкам туда надо зайти. В сами же окрестности поместья несколько раз...Ипподром - это как бы второстепенное место, в каждом регионе несколько скачек на чемпионство в разных местах(отдельно в журнале по местности скомпонованы и открываются по мере прохождения), и последняя для ачивки. Это дополнительные задания. Идею опять же можно было как усложнить так и разнообразить...Последняя скачка вообще походу сюжета получилась, потом уже после завершения обнаружил, что скачек больше не будет. В отношении миниигр я особо не заморачивался - набирал всего, в т.ч. заказов на чудовищ(когда как-если близко), доп.заданий, поиск сокровищ и других квестов, а потом уже по карте разгребал, когда пешком уже местность исходил, а в журнале что-то оставалось. Риск был провалить что-то из-за несвоевременности и багов, особенно в квестах с выбором, в итоге пришлось пойти с собой на компромисс - в журнале не допускал только проваленных заданий, условия же выполнения тех или иных квестов в определенный момент допускали наличия красных заметок в теле задания(тут уж как не крути, в одном из главных квестов любая последовательность приведет к красной заметке в журнале как невыполненному условию, чем был удивлен в один прекрасный момент при переигрывании эпизода, после чего на это стал мало внимания обращать). Выполнялось чисто для галочки в журнале.
ps но не стоит забывать, что помимо скачек на деньги, есть еще скачки по игре - когда надо кого-то догнать или с кем-то посоревноваться по сюжету, что в принципе не влияет на сложность выполнения того или иного задания
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.01.2010 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 26
Alexshanghai писал(а): одно дело бизнес, а другое гвинт
+100500, народ а картами что идут в комплекте к DLC - кто нибудь играл в гвинт ? Или без компа нереально?
Извините, с мобилы что-то не могу цитировать:( Я играл. И с сыном, и с женой. Очень доставляет (мне), и мои не против лишней партейки, а самое главное - они с каждой игрой учатся и их все сложнее обиграть:) А карты хорошие вышли, в руках держать приятно. _________________
_________________ Делайте то, во что верите, и верьте в то, что делаете. Все остальное - пустая трата времени.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения