Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 12479 • Страница 322 из 624<  1 ... 319  320  321  322  323  324  325 ... 624  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2014
#77

Жанр: RPG
Режим игры: одиночный
Разработчик: CD PROJEKT RED
Издатель: CD PROJEKT RED
Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения)
Платформа: PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series
Игровой движок: REDengine 3
Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ

САЙТ ИГРЫ | ИГРА В GOG / STEAM / EPIC | FAQ И НЕМНОГО ТЕХ. ВОПРОСОВ.

ОПИСАНИЕ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.

ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ
Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
  • Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
  • Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
  • На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.

ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ
Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
  • Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
  • Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
  • Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.

ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ
Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
  • В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
  • Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..

ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
  • Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
  • Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
  • Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11
Минимальные [1080p]
  • ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • Оперативная память: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на диске: 50 GB

Рекомендованные [1080p]
  • ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • Оперативная память: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на диске: 50 GB

DirectX 12
Высокие [1080p | Без трассировки лучей]
  • ОС: 64-bit Windows 10 or 64-bit Windows 11
  • Процессор: Intel Core i5-7400/Ryzen 5 1600
  • Оперативная память: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GTX 970 / Radeon RX 480
  • Место на диске: 50 GB

Ультра [1440p (DLSS или FSR) | Рассеянное затенение/Глобальное освещение с трассировкой лучей]
  • ОС: 64-bit Windows 10 or 64-bit Windows 11
  • Процессор: Intel Core i7-8700K / Ryzen 5 3600
  • Оперативная память: 16 GB
  • Видеокарта: Nvidia RTX 3070 / Radeon RX 6700 XT
  • Место на диске: 50 GB

Ультра [4K (DLSS или FSR) | Со всеми эффектами трассировки лучей]
  • ОС: 64-bit Windows 10 or 64-bit Windows 11
  • Процессор: Intel Core i7-9700K / Ryzen 7 3700X
  • Оперативная память: 16 GB
  • Видеокарта: Nvidia RTX 3080 / Radeon RX 6800 XT
  • Место на диске: 50 GB

ОБСУЖДЕНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ / ГРАФИКИ -> [теx. часть] The Witcher 3: Wild Hunt


Последний раз редактировалось ParKur 02.09.2024 3:48, всего редактировалось 30 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2013
Откуда: СПБ
Фото: 40
[quote="_ErOp_"]Alexshanghai неча на Бьянку поклёп наводить, её и так всю третью часть троллят все кому не лень, включая карты :D

ну как сказать。。 Вессимир вон тоже всего то 6 лвл... и Золтан... давала бы нормально, мож и карта была бы по сильней)))

_________________
仁者见仁,智者见智


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 2
Alexshanghai писал(а):
Вессимир


Веся старенький уже, но, в то же время, самый опытный и мудрый. Я бы ему десяточку дал. Или рарочку 7.

Добавлено спустя 6 минут 26 секунд:
Garry1010 писал(а):
Сначала пару раз поиграл в "кулачки", а потом один Рыбожор меня за пару ударов валит - плюнул на кулачковые игры, всё равно с них доходу, как с козла


Да там все просто, надо только заучить тайминги контр-атак. Играю на последнем ус. Конечно, подбешивало, что с двух ударов выносят, но так интереснее.
Теперь же бои сложностей вообще не вызывают. Главное не зазеваться. А то у местной гопоты кулаки крепкие :fingal:

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


Последний раз редактировалось YakovDolgorukiy 02.11.2015 17:52, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2011
Откуда: Мурманск
Еще один момент. Логвинов в своем обзоре упоминал такой случай "нырнул куда-то там случайно, нашел письмо, затем квест получил"... Это куда именно нужно нырнуть, чтобы квест получить? И что это за квест? Полноценный квест или просто завуалированная наводка на "сокровища", мол, прочитай письмо, пойди туда и найди сундук с тем-то? (один раз натыкался на такое).


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 2
astetik писал(а):
Логвинов в своем обзоре упоминал такой случай "нырнул куда-то там случайно, нашел письмо, затем квест получил"... Это куда именно нужно нырнуть, чтобы квест получить? И что это за квест? Полноценный квест или просто завуалированная наводка на "сокровища", мол, прочитай письмо, пойди туда и найди сундук с тем-то?


Он говорил про самое начало(там простейший квест: прочитал письмо, нырнул, достал хабар). Но суть не в этом, а в том, что по всей игре втречаются такие квесты. Например, находишь труп, в нем письмо с наводкой на сокровища.
Но вернусь опять к ответу на твой вопрос: он говорил про "просто завуалированная наводка на "сокровища", мол, прочитай письмо, пойди туда и найди сундук с тем-то"

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.05.2011
Откуда: Смоленск
Garry1010 писал(а):
Почти аналогично! Сначала пару раз поиграл в "кулачки", а потом один Рыбожор меня за пару ударов валит - плюнул на кулачковые игры, всё равно с них доходу, как с козла...


Кулачные бои это ж самое простое. Проходил на 7м уровне все в велене и новиграде. Тактика проста - блок/контрудар, противник поплыл, 3-4 удара, снова контрудар - повторять да победного, обычно 8-10 повторений против самых толстых. Да, сам помираешь с двух тычков, но враг очень долго замахивается и обычно проблем с тем, чтобы поймать момент контрудара не возникает. Вот в гвинт вымораживает играть на большой сложности, пока карты трешевые еще.

_________________
Каждый человек по-своему прав, а по-моему - нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.05.2011
Amsterdam_83 писал(а):
Кулачные бои это ж самое простое.

Простое, да не всегда! Если противник близко, то часто бьет резким прямым ударом, без замаха. Приноровиться можно, но уже сложнее. А тут еще и хп на два удара...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.12.2008
Kahn писал(а):
Простое, да не всегда! Если противник близко, то часто бьет резким прямым ударом, без замаха. Приноровиться можно, но уже сложнее. А тут еще и хп на два удара...

А зачем "близко"? Согласен, что все миниигры просты до безобразия, главное приноровиться и понимать главные принципы, что в гвинте, что в скачках, что в боях. В боях в самом начале можно просто сильными ударами не давать противнику атаковать, загоняя в угол. По мере же роста уровня противников становится важным единственная вещь - всегда быть в блоке и держать дистанцию, отступая(уворачиваясь) от мощных ударов противника(ибо есть дистанция -противник проводит мощный удар), и проводя на этом промахе(или когда противник ошеломлен от блока) контратаку в комбо, не перебарщивая с количеством быстрых ударов, и вовремя останавливаясь. Впервые этому принципу серьезно учит эльф. А потом все противники элементарны с этим принципом - на джойстике как нефиг делать, главное-выдержка и терпение :)


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: Тула, Н-ск
Фото: 5
callofwild проблемы в скриптовых сценах, где таких противников больше одного. Об этом речь, а не обычных "кулачковых" боях.

_________________
Пятнадцать человек на сундук мертвеца,
Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Пей, и дьявол тебя доведет до конца.
Йо-хо-хо, и бутылка рому!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2010
Фото: 8
Поймал странный глюк - у торговца не было денег купить у меня книжку ,а в гвинт он сделал ставку 10 монет :D

_________________
"Что наша жизнь ? - Игра!"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2013
Откуда: СПБ
Фото: 40
S_e_r_j писал(а):
Поймал странный глюк - у торговца не было денег купить у меня книжку ,а в гвинт он сделал ставку 10 монет :D


одно дело бизнес, а другое гвинт :D они же еще в бонус всякий хлам дают типа руды или кожи :D

_________________
仁者见仁,智者见智


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2010
Фото: 8
Alexshanghai писал(а):
одно дело бизнес, а другое гвинт :D

+100500, народ а картами что идут в комплекте к DLC - кто нибудь играл в гвинт ? Или без компа нереально?

_________________
"Что наша жизнь ? - Игра!"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.04.2007
Откуда: г.Москва
А вот это вот глюк у меня вчера был или как? Расследовал дебош челмедведосвинов в замке на Скеллиге, зашёл в погреб - там нас начали поджигать. Так этот балбес не хотел ничего делать: ни меч вынуть, ни игней шарахнуть (попытаться), ни переключать знаки, чтобы проход проделать. Ясно, что после глюка сего я перед поджигалкой сначала разбил проход - чем благополучно и воспользовался, чтобы сбежать. Это глюк был, что ГГ не хотел меч вынимать?

_________________
Люди, не повышайте энтропию Вселенной!


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 2
Garry1010 писал(а):
Это глюк был, что ГГ не хотел меч вынимать?


Да. Такое иногда бывает.

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.05.2009
Откуда: Москва
Парни,скиньте плииз сейв где нибудь сразу после свадьбы(Каменные сердца).Все сейвы слетели,заходишь в игру а там даже нет вкладки загрузить((.А снова собирать эти отл масла и бомбы печаль полная.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.12.2008
_ErOp_ писал(а):
callofwild проблемы в скриптовых сценах, где таких противников больше одного. Об этом речь, а не обычных "кулачковых" боях.

"скриптовых"-это выше моего понимания. Наверное, Вы имели в виду "сюжетных". Всё тоже банально до безобразия - со всеми сразу не деремся, чтобы не огрести вал быстрых ударов, а выманиваем по одному и перекатываемся/отступаем чаще, не давая себя загнать в угол. С тремя соперниками по-моему один раз за всю игру дрался, с двумя - ну несколько раз, бывало, но тоже абсолютно не заметил сложности. Все драки в принципе несложны. Вообще игра не ставит перед игроком сверхсложных задач. Иногда конечно лучше обойти высокоуровнего монстра до поры до времени, но зачастую и уродец с уровнем намного выше геройского валится без проблем, если изучить и понять тактику, то же самое можно сказать и о квестах...За всё время игры, всю открытую карту и все разведанные места мне лишь раз повстречался монстр, который действительно доставил проблемы, и на которого я потратил часа два. Но это не сюжетный босс, а вообще признанный самым сильным монстром в игре, у которого 48ур-нь, и к которому мой герой подошел лишь на 28...но здесь ур-нь имел значение лишь в отношении снаряжения, а именно урона - ур-нь здоровья не имел никакого, потому что предполагалось, что герой в любом случае подойдет к нему с уровнем ниже, хоть по окончанию игры :-) Это было непросто, отнюдь не кулачка, но в конце-концов после долгих попыток и муторной тактики я его завалил...был бы раскачан игни/арбалет, думаю было бы немножко проще, а так - квен-наше всё.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.04.2007
Откуда: г.Москва
callofwild писал(а):
зачастую и уродец с уровнем намного выше геройского валится без проблем, если изучить и понять тактику

Кстати, смешные описания бывают в бестиарии. Про большинство огров пишется, что помогает квен, но против них прекрасно работает игни: подбежал, поджёг, отбежал - повторить до полной победы. :lol: Попутно можно мечом шлёпнуть.

_________________
Люди, не повышайте энтропию Вселенной!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.12.2008
Ну это вот к нытью про жабу из дополнения, и видео французской кухни за 40секунд. Многое в игре проще с игни, и у многих монстров не мешало бы поднять иммун к определенному урону и тактике для большего фана. Всё сводится к изучению конкретной тактики и последовательности действий, подгоняя всё в игре под универсализм, это и делает бои такими ненавязчивыми...монстров много - а неприятности могут доставить разнообразностью действий и контрдействий единицы. Я лично про игни понял слишком поздно, хотя пузырьки со сбросом раскачки всегда носил в рюкзаке.
ps что касается гвинта - всю игру играл лишь одной колодой - севера. Играл со всеми, кого встречал по дороге, выкупал все карты, которые видел у торговцев(даже других колод). Но и по окончанию игры задание по сбору колоды осталось в дополнительных единственным активным....проваленных нет....Один раз была проблема, когда переигрывал несколько раз до рез-та(визит в Вызиму - шкед в саду), но даже с теми картами сумел выиграть у него! Так что с ии тоже не всё однозначно, тем более, если помимо советов из шапки придерживаться правила, что комп никогда не распознает блеф, и зачастую неподетски тупит с количеством карт в раунде. Колода с момента пополнения всегда была 32 с полностью забитыми спецкартами. Самые полезные карты- шпионы и чучела, последние выкупать в обязательном порядке в самом начале! Очень часто приходилось использовать заморозку среди всех погодных карт, особенно актуально против нильфа и чудовищ. Полководца практически всегда выбирал с бонусом к дальнобойным орудиям. Еще один раз, когда с сильной уже колодой мне пришлось подумать - это бармен в лавочке Лютика. Больше ни намека на проблемы в этой миниигре. Сложность по игрокам для ачивки не заметил, разделение сложности в зависимости от игрока/колоды вообще сложно прочувствовать, если это разделение вообще есть, потому что ии действительно дикий..
Ну и по скачкам тогда скажу -тут еще проще - главное смотреть на маршрут на миникарте, помнить, что всегда можно догнать соперника, а то и прижать, ну и не выжимать "азот" до капельки, распределяя по дистанции на равномерные отрезки, потому что в самом конце пути всегда можно догнать и перегнать. В скачках можно проиграть лишь заблудившись, или из-за закончившегося ускорения прям на финише.
Все миниигры просты, и каждый может стать чемпионом и получить ачивку по каждой из игр - было бы желание, всё выполняется параллельно сюжету, не обращая внимания на ур-нь.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.04.2007
Откуда: г.Москва
callofwild писал(а):
по скачкам тогда скажу -тут еще проще - главное смотреть на маршрут на миникарте

Совершенно согласен. Я даже не очень понимаю, зачем они вообще нужны... В них можно и просто так по ходу дела скакать или как? А то я только по сюжету заходил на ипподром (пару раз, емнип). Я думал, там как-то злобно всё будет - а там всего-то вовремя дабл-шифт придавить и уходишь сразу от соперников.
А вот в гвен почти не играю. Не люблю карты вообще, и, во-вторых, ставки там больно мелкие. :beee:

_________________
Люди, не повышайте энтропию Вселенной!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.12.2008
Цитата:
В них можно и просто так по ходу дела скакать или как? А то я только по сюжету заходил на ипподром

Один раз по сюжету именно по скачкам туда надо зайти. В сами же окрестности поместья несколько раз...Ипподром - это как бы второстепенное место, в каждом регионе несколько скачек на чемпионство в разных местах(отдельно в журнале по местности скомпонованы и открываются по мере прохождения), и последняя для ачивки. Это дополнительные задания. Идею опять же можно было как усложнить так и разнообразить...Последняя скачка вообще походу сюжета получилась, потом уже после завершения обнаружил, что скачек больше не будет. В отношении миниигр я особо не заморачивался - набирал всего, в т.ч. заказов на чудовищ(когда как-если близко), доп.заданий, поиск сокровищ и других квестов, а потом уже по карте разгребал, когда пешком уже местность исходил, а в журнале что-то оставалось. Риск был провалить что-то из-за несвоевременности и багов, особенно в квестах с выбором, в итоге пришлось пойти с собой на компромисс - в журнале не допускал только проваленных заданий, условия же выполнения тех или иных квестов в определенный момент допускали наличия красных заметок в теле задания(тут уж как не крути, в одном из главных квестов любая последовательность приведет к красной заметке в журнале как невыполненному условию, чем был удивлен в один прекрасный момент при переигрывании эпизода, после чего на это стал мало внимания обращать). Выполнялось чисто для галочки в журнале.

ps но не стоит забывать, что помимо скачек на деньги, есть еще скачки по игре - когда надо кого-то догнать или с кем-то посоревноваться по сюжету, что в принципе не влияет на сложность выполнения того или иного задания


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.01.2010
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 26
Alexshanghai писал(а):
одно дело бизнес, а другое гвинт

+100500, народ а картами что идут в комплекте к DLC - кто нибудь играл в гвинт ? Или без компа нереально?

Извините, с мобилы что-то не могу цитировать:(
Я играл. И с сыном, и с женой. Очень доставляет (мне), и мои не против лишней партейки, а самое главное - они с каждой игрой учатся и их все сложнее обиграть:)
А карты хорошие вышли, в руках держать приятно.
_________________

_________________
Делайте то, во что верите, и верьте в то, что делаете. Все остальное - пустая трата времени.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 12479 • Страница 322 из 624<  1 ... 319  320  321  322  323  324  325 ... 624  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Beastiya, Elias_AK, pgvin и гости: 40


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan