Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.08.2005 Откуда: Новороссийск
Прочитал статейку, материал просто супер, сразу видно, что писал не какой-нибудь выскачка, поигравший в NFS пару часов. Немного истории, информация о графическом движке и о всей серии NFS, ну разве ни это всех интересовало и интересует сейчас? За статью по десяти бальной шкале я дал бы все 10 однозначно! Thanks lostman`у за ссылку. Кстати у меня возник вопрос, как это автор просматривал NFS в режиме wireframe, это в драйвере NVIDIA можно реализовать или как?
EvilMaster Скрин в самом деле качественный, согласен с твоим недоумением, правда автор статьи именно этим скрином хотел показать не совсем правильную работу bloom, а точнее излишний пересвет!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2005 Откуда: Николаев, UA
Также замеченный глюк: сбиваю 5-6 постов, несколько шипов на дороге. В панели отображения наград (справа вверху) это отображено. Когда идет подсчет бонусов, за вышеупомянутые достижения награда не начисляется. Проверял несколько раз. Обидно, да! Особенно, когда речь идет о движении в первой пятерке черного листа и добывать сотни и сотни тысячь награды так задалбывает! Пробовал Арт Моней... не могу ей найти строку, где именно награду поменять, деньги - да. Награду - не могу. Оооочень надоело. А еще и глюки. Может какой патч нужен?
_________________ AMD vs. Intel
-to be or not to be-
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.02.2004 Откуда: Кострома
Chief Bake
Цитата:
Ну детализация и все такое, если Хай систему иметь, мона вытнуть такую картинку в игре
У меня такая картинка постоянно . Детализация 12x10, в игре все на макс - картинка всегда такая -=alex-forewer=-
Цитата:
как это автор просматривал NFS в режиме wireframe, это в драйвере NVIDIA можно реализовать или как?
Невнимательно читал - вот цитата из статьи:
Цитата:
Начиная с этого технологического обзора, мы планируем использовать утилиту профилирования PIX, входящую в состав Microsoft DirectX 9 SDK, вместе с плагином из комплекта NVIDIA PerfKit 2 для сбора интересных статистических цифр. Кстати, интересный факт — во время отладки Need For Speed: Most Wanted программистами компании использовалась утилита для разработчиков NVIDIA PerfHUD из все того же комплекта NVPerfKit 2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2004 Откуда: Inner Mongolia Фото: 3
приятно цитировать самого себя пост от 20.06.2006
smash526 писал(а):
MW использует Shadow Maps, не уверен насчет точного метода но скорее всего это Perspective/Light Space Perspective Radeon X1xxxx - я сам еще даже в руках не держал ни одного представителя семейства, но если ты пишешь что тени на них нормальные, то это только потому-что ATI, имплементируя третью шейдерную модель в R5xx, привела свои алгоритмы рендеринга (теней, и не только) к общему знаменателю с алгоритмами (и железом) nVIDIA именно поэтому на всех картах ATI до R5xx тени такие корявые - при работе с Shadow Maps это одна из возможных проблем, также как и известный глюк (и nV к сожалению тоже) с отсутствием тени от колеса машины на бордюре и проблемы с затенением пространства под самой машиной - скорее всего используя Shadow Depth Maps EA сэкономила на расчете теней для всей сцены но поплатилась артефактами из-за недостаточной их оптимизации/коррекции Car Reflection Update Rate контролирует именно прорисовку (количества) теней на машину - чем больше (или чаще, хотя так звучит немного криво) теней тем больше надо потратить GPU на дополнительные циклы для их прорисовки более высокую производительность при работе с тенями можно отнести даже на счет лучшего алгоритма работы с текстурами, "фирменной" фичей nVIDIA вот уже который год, и никак к UltraShadow - при стенсильных тенях в этом случае повторилась-бы ситуация с DOOM 3... "мягкие тени" - обычная фильтрация, ползунок теней - уже объяснил выше
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.02.2004 Откуда: Кострома
smash526
Цитата:
так ты мне и не ответил после этого поста
Да я просто не увидел его. Что могу сказать - твои слова полностью подтвердились .
Кстати, замечание по ATI х1ххх - границы теней у них куда более ломаные, нежели у NV 6xхх-7xхх, хотя фильтрация и присутствует. Видимо сказываются всё-же недостаточно доработанные алгоритмы обработки теней или же какие-либо недостатки микроархитектуры чипов R(V)5xx, ограничивающие работу с картами теней(и, вероятно, не только с ними).
_________________ Team MXS ModLabs.net В ЛС не пишите, глюк - у меня их нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.08.2005 Откуда: Новороссийск
DarthEx писал(а):
Невнимательно читал
Я внимательно читал, но автор не проводил никакой параллели между NVPerfKit 2 и wireframe, а эти средства использовал для просмотра используемых шейдеров, их версий и степени нагрузки на GPU, но наверника с помощью той же девелоперской утилиты просматривал в режиме wireframe. Может и сам потом попробую.
DarthEx писал(а):
Вот ещё можешь почитать - NVIDIA NVPerfKit 2 - новая версия набора инструментов для 3D разработчиков - тоже интересный материал по этой теме.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.02.2004 Откуда: Кострома
-=alex-forewer=-
Цитата:
Почитал, на этот материал ссылка в статье есть!
Цитата:
но наверника с помощью той же девелоперской утилиты просматривал в режиме wireframe
Да я видел, но не все по этим ссылкам ходят. Просто этот материал читал ещё до материала про MW, потому и знал уже, каким образом включался Wireframe . И не наверняка, а точно DX9SDK позволяет многое.
Цитата:
Может и сам потом попробую.
А вот это вряд ли. Эти плагины кому попало не распостраняются . smash526
_________________ Team MXS ModLabs.net В ЛС не пишите, глюк - у меня их нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
DarthEx писал(а):
нежели у NV 6xхх-7xхх, хотя фильтрация и присутствует. Видимо сказываются всё-же недостаточно доработанные алгоритмы обработки теней или же какие-либо недостатки микроархитектуры чипов R(V)5xx
Это не проблемы именно х1ххх, тоже и на 9xxx/х8ххх. Особенно гадско это смотрится в BF2, когда в них носом упираешься.
_________________ ...where have i seen your face before?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.02.2004 Откуда: Кострома
lostman
Цитата:
Это не проблемы именно х1ххх, тоже и на 9xxx/х8ххх
Дело в том, что алгоритмы всё же отличаются - 9XXX и X8XX - рендерят тени в игре вообще без какой-либо фильтрации, тогда как на x1xxx какая-никакая, но она есть.
В BF2 на х1600 у меня с тенями было куда лучше, чем в MW, чего не скажу про 9800XT у знакомого - там никакой фильтрацией даже не пахло.
_________________ Team MXS ModLabs.net В ЛС не пишите, глюк - у меня их нет.
Читать все 323 страницы влом. Так что спрошу. После установки на данной системе в игре (даже в меню) полосы появляются, после настроек видео в игре они исчезают, но при старте любой гонки система вешается. Даже при загрузке виснет иногда. Была у кого-нибуть такая проблема?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.02.2004 Откуда: Кострома
-=alex-forewer=- Где достал? Или в сеть утекло?
ЗЫ. Я, лично, никого не считаю кем попало - это вообще-то образно написано .
Это для мелкомягких и др. разработчиков отладочного ПО обычные смертные, - кто попало.
ЗЗЫ. А SDK мне вообще влом было качать(мегов ~240 он весит), но интерес взял верх .
_________________ Team MXS ModLabs.net В ЛС не пишите, глюк - у меня их нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.08.2005 Откуда: Новороссийск
DarthEx Видюшка у меня ATI, поэтому ничего от NVIDIA я не использовал (но вобще-то всё доступно). Воспользовался лишь одной программкой, которая входит в состав DX SDK, называется PIXWin.exe, если ты читал статью, то должен знать о таковой. Ещё хотел поэксперементировать с ATIPIXplugin, но у меня почему-то во всех полях нулевые значения, может надо дрова специальные качать, типо инструментальный драйвер. Добавлено спустя 2 минуты, 55 секунд
D.R. писал(а):
В опциях видео выключаешь ЗАСВЕТКУ всё в порядке. Что это за ЗАСВЕТКА такая и почему она такой эффект даёт?
У тебя драйвера глючат! На сколько я знаю, то ты первый с такой проблемой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.08.2005 Откуда: Новороссийск
EvilMaster писал(а):
а играть так можно? Как оно в движении.. чтоб самому такое сделать мне одной статьи (да чё там библии) мало!
Таким образом, как сделал я играть нельзя, но если ты прочтёшь статью и скачаешь всё необходимое, притом, что у тебя стоит видеокарта NVIDIA, то скорее всего можно будет и поиграть, но я точно не знаю. Сам буду качать это добро (85мб) и у друга проверять и эксперементировать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.02.2004 Откуда: Кострома
-=alex-forewer=-
Цитата:
(но вобще-то всё доступно)
Линк не дашь на это дело? По GPRS мне сейчас особо не поискать...
Цитата:
Воспользовался лишь одной программкой, которая входит в состав DX SDK, называется PIXWin.exe, если ты читал статью, то должен знать о таковой
Так там, вроде, пол статьи об этом...или не там, где-то ещё я читал значит. Мне NVPerfKit 2 интересен просто в ознакомительных целях. Я думал, что ты с его помощью wireframe форсировал, то что пиксом можно я знаю.
Цитата:
может надо дрова специальные качать, типо инструментальный драйвер.
Да нет вроде, должно все работать и на обычных. Вообще, про спец. дрова для отладочного ПО ни разу не слышал.
Цитата:
На сколько я знаю, то ты первый с такой проблемой.
Угу, насколько я знаю - тоже . EvilMaster
Цитата:
а играть так можно?
А нафига так играть? Смысл-то какой? Но если интересно - играть так хреново .
Во первых не понятно ни фига, тем более на скорости, во вторых идёт хуже, потому как в WF не работает отсечение скрытых поверхностей и отрисовываются все полигоны, которые есть в кадре.
_________________ Team MXS ModLabs.net В ЛС не пишите, глюк - у меня их нет.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения