Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2014
#77
Жанр: RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения) Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок: REDengine 3 Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.
ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.
ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.
ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..
ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11 Минимальные[1080p]
ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Попасть на скеллиге - квест 16 уровня. До него по квесту Ламберта для 11 уровня нужно попасть на скеллиге. Потом на самом острове в дербенях есть квест на 11 уровень. Фиг с ним что идя по основному квесту за более высоким уровнем иногда следует более низкий - может это квест срочный для целостного восприятия игры (хотя мне кажется эти уровни квестов+монстров на них рандомно выбирали по большей части).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2011 Откуда: Мурманск
Garry1010 Я всегда был на пару уровней выше, чем нужно и шмот своего лвла был надет. Первого дракончика раза со второго прошел, не сложно. Проблемы посерьезнее начали возникать начиная с первого рыцаря дикой охоты (когда вместе с Кейрой по подземелью ходили)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.04.2007 Откуда: г.Москва
astetik писал(а):
Проблемы посерьезнее начали возникать начиная с первого рыцаря дикой охоты
В смысле, с голема? Ну да, это чуднó было, когда приходишь туда как бы по сюжету, а паразит на N уровней круче тебя. Бяда была, пока не прочёл, что можно прятаться за Кейрой - и тупо шмалял по нему огнем.
_________________ Люди, не повышайте энтропию Вселенной!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.04.2007 Откуда: г.Москва
astetik писал(а):
рыцарь в черных доспехах, который призывает в помощь миников
Фу-у-у... Ноу же ж проблем же ж! Я его без подсказок и прочего прошёл на раз-два. Загнал в угол и фаерболами залупил - он оттуда даже выходить не хотел, только сидел и охал.
_________________ Люди, не повышайте энтропию Вселенной!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2015 Фото: 40
Играть на самом сложном уровне не так уж и легко, как это многие говорят, особенно в начале игры, когда ведьмак ещё не прокачан и нет эффективных отваров и бомб, без которых просто нельзя обойтись. Причём забавен тот факт, что 4-5 утопцев или призраков доставляют больше хлопот, чем любой босс в игре. Но потом, в процессе игры, когда качаешь навыки или особенно когда находишь отвары из архигрифона и ехидны, игра не вызывает никаких проблем, так как 2 вышеупомянутых отвара дают возможность геральту 10 уровня одолеть архигрифона 47 лвла. И тогда уже Геральт становится имбой У меня такой вопрос: зависит ли количество получаемого опыта от уровня квеста? Просто я где-то читал, что за выполнение зелёных квестов дается больше опыта, чем за выполнение красных или серых квестов, которые по уровню намного выше или ниже ведьмака
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.09.2011 Откуда: Златоуст
Подскажите пожалуйста влияет ли как-то на гвинт то, что я не купил карту чучело у трактирщика в Белом саду? А то трактирщика уже там нету (грёбаные CD-project зачем-то его убрали)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2010 Фото: 12
А что это за прикол такой, купил у мастера рун "закрепление" на меч (все эффекты от использования точила и верстака бронника сохраняются навсегда) и теперь надпись оружие улучшено и доспех улучшен будет всегда висеть ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2013 Откуда: СПБ Фото: 40
vuuudj писал(а):
Jameson Баги/недоработки и ролевая игра это ни разу не синонимы.
может мне одному повезло. но не с одним критическим багом не столкнулся в основной игре. в длс зависла сцена с шани на лодке. пришлось ей не вдуть. это все. никих других глюков не нашел. так что игра вполне заслуживает 90 очков из 100. -5 за то, что очень короткая и мало квестов... -5 за то, что переигрывать ее желания нет. игра прямая как бамбук..
что очень короткая и мало квестов... -5 за то, что переигрывать ее желания нет. игра прямая как бамбук..
Именно поэтому и и ни одного бага не встретил. У меня на неспешное прохождение всех квестов ушло около 200часов, поэтому не понимаю, в каком месте она короткая. И уж тем более глуп пассаж про линейность в разговоре про игру-песочницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2010 Откуда: Краснодар/Москв
callofwild 188 часов, глюк в одном квесте (еще один остался висеть в проваленных, хоть и выполнен), исправленный в ближайшем после обнаружения глюка патче. Критичных багов - 0.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2013 Откуда: СПБ Фото: 40
Именно поэтому и и ни одного бага не встретил. У меня на неспешное прохождение всех квестов ушло около 200часов, поэтому не понимаю, в каком месте она короткая. И уж тем более глуп пассаж про линейность в разговоре про игру-песочницу.[/quote]
ты чего такой негативный? 200 часов тоже мне герой. у меня по больше. только я считаю, что все равно для такой игры этого мало. багов не встретил, потому что я играл, а не выискивал баги. про песочницу ничего не знаю. а игра прямая как бамбук это факт. то что можно делать второстепенки и не ходить по сюжету - ничего не меняет.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения