Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
БЕСПЛАТНАЯ НЕДЕЛЯ BATTLEFIELD 6 - С 17 МАРТА ПО 24 МАРТА 2026
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.2.1.5
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2006 Фото: 15
s1amdrom писал(а):
поломанный респ рандомный - эт колда (это я еще не развиваю тему, что он там не сломан) и тому подобное.
О, вчера было "прекрасное", такого я даже в колде не видел никогда. Играл в ТДМ, снайпер просто встал напротив респа и пулял в одну точку. В течение нескольких секунд набил с десяток фрагов. Я сначала это наблюдал со стороны, но зашли в спину и меня убили пока смотрел. И уже меня реснуло на этой точке, сразу хэд. И так три раза подряд. Если бы у него не кончились патроны и он не ушёл на перезарядку, то я бы там погибал бесконечно. Ну сделай зону респа, какого хрена привязываться к конкретным точкам? Судя по тому, что там он отлавливал за всю катку нашу тиму не один раз, то "точка респа" прикормленная на этой мапе.
s1amdrom писал(а):
"командный бой", в котором как раз наибольшее скопление крыс и в котором нет никаких целей, кроме как пострелять.
Даже есть некий аналог нюктауна Не помню как называется, карта на "нефтяную тематику". На ней удобно всякие сборки/пушки тестировать и крысыть там негде. Идеально подходит для обкатки/теста любого гана.
Такое повсеместно даже на конквесте встречается - и на маленькой пехотной иберии без снайперов и в кустах и даже на пике со снайперами - на А точке в частности получал сразу спаункилл с расстояния. Выучили спауны.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
LorDex писал(а):
какого хрена привязываться к конкретным точкам?
Так проблема не в этом. Изначально проблема в том, что этот прострел через всю карту вообще существует. То есть, по данным игры ,спавн безопасен, так как достаточно далеко от врагов, но по факту - нет разницы как он далеко, если он в прямой видимости. Это проблема в первую очередь карт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
LorDex писал(а):
О, вчера было "прекрасное", такого я даже в колде не видел никогда. Играл в ТДМ, снайпер просто встал напротив респа и пулял в одну точку. В течение нескольких секунд набил с десяток фрагов.
А я такого не наблюдаю и наблюдать не буду. Отключил кроссплей и порядок. Пока матчи в популярных режимах ищутся за секунды, отличный пинг в 33 мс (самый маленький у других видел в 10 мс), ну его нафиг, игра и так душная в плане крысятничества, чтобы ещё такие "подарки" терпеть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.11.2013 Откуда: Москва Фото: 0
Вчера в режиме SQDM убил врага просто не отпуская курок на DSR и стреляя врагу вслед по сути уже в воздух. Даже у меня на экране он уже скрылся за углом, тем не менее, хитмаркеры продолжили приходить и получился фраг. Пинг 47 мс.
_________________ Lian Li Lancool 217 / Corsair RM1000x / 9800X3D + ALF III Pro 360 / G.Skill Trident Z5 64Gb RAM / Gigabyte Gaming OC 4090
Последний раз редактировалось Helby 03.12.2025 14:49, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
daimos писал(а):
Такое повсеместно даже на конквесте встречается - и на маленькой пехотной иберии без снайперов и в кустах и даже на пике со снайперами - на А точке в частности получал сразу спаункилл с расстояния. Выучили спауны.
Серьезно? Это точно не читы?
Добавлено спустя 2 минуты 14 секунд:
Helby писал(а):
Даже у меня на экране он уже скрылся за углом, тем не менее, хитмаркеры продолжили приходить и и получился фраг.
Пули с самонаведением, особенно обидно на холме, когда уже давно скрылся, но пчелы все равно находят мёд.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2006 Фото: 15
Victor91rus писал(а):
То есть, по данным игры ,спавн безопасен, так как достаточно далеко от врагов, но по факту - нет разницы как он далеко, если он в прямой видимости. Это проблема в первую очередь карт.
Да полностью победить проблему спавнов невозможно. Нужно добавить хотя бы рандомный респ в определённой зоне, а не в конкретных точках. Большую часть проблем бы сняло т.к. в БФ карты достаточно просторные. Из-за этого часто нет права на комбэк когда твою тиму на респе закрывают. Просто в месилово всё превращается.
Retvizan писал(а):
А я такого не наблюдаю и наблюдать не буду. Отключил кроссплей и порядок.
Не вижу связи. Как отключение кросплея решают проблему спавнов в одной точке?
Retvizan а ты полагаешь, что секьюрбут победил окончательно?! Нет, так-то:
Цитата:
Electronic Arts и Battlefield Studios продолжают хвастаться тем, как здорово работает анти-чит в Battlefield 6. Согласно их последним сведениям, примерно 98% мультиплеерных сессий проходит без участия в них читеров. Разумеется, не потому, что читеров мало, а потому, что анти-чит их отлавливает и уничтожает. Уже были заблокированы более 1.2 миллиона попыток использования читов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
daimos писал(а):
а ты полагаешь, что секьюрбут победил окончательно?!
На консолях да, так и всегда было. Читы на консоли появятся ровно в тот момент, как на неё можно будет устанавливать игры с торрента. Но даже тут есть нюанс: плойку ломали через эксплойт и можно устанавливать читы, но исключительно в оффлайне. Так-как при выходе в онлайн, консоль получает перманентный бан, а это кирпич.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
Злобный Йожык писал(а):
- свк до какого-то расстояния шотает в голову
Вряд-ли это расстояние до респа, пусть и в ТДМ. Хотя, если есть точка вблизи, то это совсем печально…
Добавлено спустя 14 минут 7 секунд: Вчера побаловался с дроном (хочу банку рэд булла на ствол и C4 паровозом), в Каире от него наибольший прок: всю крысятину, рассевшуюся по окнам, тут же маркирует, но это чистое самопожертвование, с точки зрения результата: "сгораю сам, чтоб жить другим!"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2006 Фото: 15
Retvizan писал(а):
Вряд-ли это расстояние до респа, пусть и в ТДМ. Хотя, если есть точка вблизи, то это совсем печально…
Да, там расстояние было не "через всю карту". Нас банально на респе в тот момент закрыли и все противники были относительно недалеко. Снайпер тот точно ближе 100 метров был. Может метров 50, я хз. Но точно всем хватало одного шота. Кусок карты Каир под ТДМ. Респ на лонге где в центре автобус стоит разбитый. Снайпер стоял примерно между автобусом и краем карты, ну может немного ближе к автобусу. Точка несчастного респа на краю карты за машиной.
Либо автоспот либо видимость в кустах/темноте/мусоре. Иначе получается что у бомжекрыски есть преимущество, и оно обретено не путём занятия лучшего угла, паверпоинта на той же ненавистной всем крыше или скилла, а просто от того что видимость и звуки в игре - конское говно. Я совсем не против применения на 100% заложенных механик мувмента или стрельбы, даже радуюсь что кто-то такое вытворяет у противника, т.к. это признак опыта или знаний, скилла если хотите, но в вопросах видимости иного мнения быть не может. И кстати разрабы это подтверждают, где-то в твиттерах видел на днях ролик как стример улетел в небеса от того что на Собеке выбежал на лежащий мусор, а этот мусор его снёс нафиг. При повторе ролика там явно видно одно большое ничего.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Krewline писал(а):
Либо автоспот либо видимость в кустах/темноте/мусоре. Иначе получается что у бомжекрыски есть преимущество,
- не согласен вообще. В игре должна быть возможность играть скрытно. Пусть он сидит - обычно это его единственный фраг. Одни из игры хотят реалистичностЬ, вторые - чтобы все всегда было видно и еще стрелочку сверху "тут враг!", третьим надо скины, четвертым не надо скины... не обсужедние реальных проблем, мешающих играть, а сбор бабушек у подъезда с лозунгами "а вот бы в игре.....!"
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения