Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Любой пинг ниже 250 означает использование игрой локальной симуляции игрового процесса. Попадать во врагов будешь точно также, как в синг-игре с пингом 0. Другое дело, что не все абилки у тебя будут вовремя прожиматься (иногда будешь видеть на повторах, что ты ничего как бы и не нажал). Но это не особо как критично на практике, к тому же эффект действует в обе стороны.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2015 Откуда: Москва Фото: 16
4e_alex писал(а):
не все абилки у тебя будут вовремя прожиматься (иногда будешь видеть на повторах, что ты ничего как бы и не нажал)
я и спингом в 50 это вижу)
4e_alex писал(а):
о это не особо как критично на практике, к тому же эффект действует в обе стороны.
Ещё как критично, особенно на быстрых героях типа генджи, трейсер. С плохим пингом нужно заранее смириться, что ты играешь не на реакцию, а на предсказаниях телодвижений противника. Т.е. нужно заранее упрыгивать/шифтоваться, а не в тот момент, когда, например, услышал звук хука. Для этого нужен пинг в 10-15мс в обе стороны. В БФ4, кстати, разница между моим пингом 1-10мс и 40-50 на немецких серваках очень заметна. И это явно влияет на мою стату. Как-то играли с друзьями кв 5 на 5, кланом. Я играл под запись с пингом около 2мс. Так я на них просто выпрыгивал и убивал всех пятерых, рядком) С обоймы аека. И таких моментов был не один. А когда пинг 40, то с трудом с обоймы убиваешь одного. Единственный вариант - выпрыгнуть раньше противника и за счёт задержки сети попробовать его убить раньше, чем ты у него отрисуешься)
_________________ Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 20.06.2010 Фото: 33
tvrock чё ты слушаешь я с пингом 100+ мастер лигу взял, все нормально в овервотче даже солдатом\маккри с пингом играется Тут просто некоторые из государства МОСКОВИЯ, им пинг 40-50 это уже ''Ватный прицел'' ''Выпрыгнул и убил" "Кнопки не прожимаются"
_________________ 14900k 6.2Ghz DDR5 8400 CL36 RTX 5090 WATER COOLING 3300Mhz/34000Mhz. Наш телеграмм канал https://t.me/game_2hard
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Btulhu писал(а):
С плохим пингом нужно заранее смириться, что ты играешь не на реакцию, а на предсказаниях телодвижений противника.
И с хорошим надо так же играть. У человека реакция 150-200ms на ожидаемое событие (типа загорания лампочки) с учетом всяких ин/аут лагов самого компа. А на неожиданное может и все 500.
Btulhu писал(а):
В БФ4
AFAIK там нет такой локальной симуляции. Даже небольшой пинг сказывается на стрельбе. А в OW все, что ниже 250, не влияет на стрельбу. При >250 (попадаю иногда на такое в скирмишах) локальная симуляция выключается, вот тогда становится "весело".
tvrock писал(а):
Значит не судьба с моим пингом поиграть (
Не слушай. Я играю на US как раз с 140-160 RTT. И нормально все.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2005 Откуда: Южный Урал
jsth писал(а):
Ну меткость 39% (5 часов наверное достаточно для примерной оценки). Мне кажется нормальный результат для мидлскилла, если игрок еще и по голове целится, то даже хорошо.
судя по oversumo это уровень низа золота (топ 90%). Для сравнения: алмаз (топ 10%) = 45%, ГМ (топ 1%) = 55%. На твоем рейтинга 1.5к этого вполне достаточно.
jsth писал(а):
Но ведь преимущество у первого захватившего небольшое есть. Поэтому я в таких случаях бегом в направлении соперника и стараюсь его там максимально задержать, пусть даже меня убьют, при этом я никого, но команда получит время. Также и в конце, остановить последнюю атаку, пусть и отдать себя в жертву. Небольшая цена для победы. Но такая тактика рушит кд..
Эта тактика называется "feeding" и обычно не приветствуется. Особенно когда в результате твоя команда постоянно сражается 5v6
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.11.2005 Откуда: Москва
TTailor235 писал(а):
Посмотри стримы топ 500, у всех 50-60 пинг.
Видел. Я просто играл на ЛАНе, и разницу ощущал (на ЛАНе в принципе лагов интернета быть не должно). Еще овервотч слишком хорош в плане кода, а также немного персов, которым пинг и лаги критичны (стреляющие в основном, одно дело играть с пингом 100 за мерси, и другое за генжи), поэтому кажется будто пинг особой роли не играет. Может быть так и есть. Еще важно качество самого инета. У меня тут неделю инет лагал (и пинг под 100, а обычно 70-77), так я вспомнил иголку с ватным прицелом. У меня тоже самое было - вообще попасть не мог.. ----- Друзья, делал ли кто-нибудь за раз ультой маккри больше 4 килов в соревновалке? Я просто вчера случайно сделал первый раз 4 (и было бы 5, но соперник успел отпрыгнуть). А вообще обычно два, три уже редко, и чем выше уровень рейтинга, тем сложнее ультануть (если одного забрал - уже в принципе неплохо).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Фото: 19
после патча никто не заметил баг? если ливнуть то ранг не снижают , уже +100SR набил 4 побед - 6 поражений(просто когда слив ливал и оставался при своём SR) , правда ждать надо 10 минут всё еще ...
1 апреля
Последний раз редактировалось 4e_alex 03.04.2017 11:51, всего редактировалось 1 раз.
после патча никто не заметил баг? если ливнуть то ранг не снижают , уже +100SR набил 4 побед - 6 поражений(просто когда слив ливал и оставался при своём SR) , правда ждать надо 10 минут всё еще ...
Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot], Lethander и гости: 62
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения