Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.04.2004 Откуда: Москва Фото: 73
German Ivanov, Денис Попов - ИМХО , все эти покатушки на танках , роботах и прочем - в игру добавили по 3м причинам - 1. Банально разнообразия
ради . 2. Перекура ради . Для геймера ветерана - это всё детские игры и отдых .. Я как раз на таких моментах отдыхал .. 3. Показать что двигло д3 совершенно нормально переваривает большие открытые пространства ( типа обломитесь ,злопыхатели )
Отредактировано куратором: 4e_alex. Дата: 10.26.2005 11:25
Default member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2004 Откуда: Россия, г. Орёл
GReY , давай уже зашейдерим кваку, а? И поработай пожалуйста с HUD, хочется чтобы он был меньше и более прозрачным. Почему прицел уменьшается, а HUD нет?
Выкачал сегодня с ФТП Ку4 дома заценивать буду, чего хоть ждать то? Опять темноту как в ж...е у негра, передвижение со скоростью полкилометра в час, один монстр в экране максимум, ограничение на 60 FPS, узкие закрытые коридоры как с этими делами в Ку4 все обстоит?? Как мультиплеер? Есть ли шансы заменить Ку3, или нет? Короче говоря DooM3 мне непонравился, есть ли шансы у Ку4??
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Последний раз редактировалось N1ghtwish 25.10.2005 11:20, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.09.2004 Откуда: Украина
Народ, просветите меня сирого: что вас так всех ограничение в 60 ФПС смущает? У вас что, глаза особенные? рефреш монитора - такой, какой вы поставите в его настройках (ессно, если монитор поддерживает то, чего вы ему вставите)!
Вы все еще не отходите от той дурки, которую вам всем проперли с третьей квакой, когда хвизика в игре зависела от ФПС - дык это ж было разводилово на бабло! вспомните - два года подряд выпускались новые графические карты (ТНТ>ТНТ2>GeForce256>Geforce2), реальная разница при игре в которых состояла в количестве кадров в секунду (про первые псевдоT&L и т.п говорить не будем) при этом на средних настройках уже во времена второго жирафа ТНТ2 выдавала вполне достаточные для зрения 35-40 ФПС! Но ведь нужно же было как-то продвигать нВидию (упс... сорри, я хотел сказать, "индустрию"). Вот потому и оказалось, что ну никак не возможно нормально гамать в третий квак на ФПС около 50.... хотя, были те же моды, которые ситуацию простейшим образом исправляли - кста, такие моды юзались на чемпах....
А глазки ваши видят нормально при 30 ФПС! Имея много знакомых среди дохтарофф, и в частности, одного товарища - невропатолога, куму-офтальмолога и несколько физиологов, я много с ними это все обсуждал. Результат (читайте - вердикт специалистов в области рения): с учетом скорости реакции зрительных клеточек, да ширины канала "сетчатка>мозг", да вообще способности мозга принимать и обрабатывать информацию и реагировать на неё, максимум, что нужно для нас в плане ФПС – это именно 55-60 ФПС. Повторюсь, о частоте развертки монитора речь не идет, это две немного большие разницы.
А ограничение 60 ФПС - дык это ж для тех, кто тут орал о зависимости скорости вращения колобка в пузе у мышки от количества кадров в секунду, выдаваемых из видеокарты на монитор. То есть – для всех скорость колобка равна и полная справедливость для малых народов севера!
Так что, 60 ФПС - ну никак не ужасный ляп кваки, о котором стоит орать как о крупнейшем разочаровании 2005 года... ИМХО, ессно!
_________________ So, where are those fucking Indians?
Forceware 77.77 - 3dMark'05: 5666 marks (Isn't it mistique?)
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2005 Откуда: Москва
Прошел Q4 еще на выходных, никаких проблем с установкой/gore в оригинальной;) аглицкой версии не возникло. Буду краток: более в игры на движке дум3 я играть НЕ ХОЧУ. Темень конечно гораздо реже дума3 встречается, но она есть довольно часто, а фонарик прикрутили только к 2-м пушкам :/.
Играл на "лейтенанте" - да, сложно, без поддержки бойцов не выжить ниразу, обычно бегал с хелсом <50 . AI у монстров никакой - после save/load выбегают ровно из тех же мест и по тем же маршрутам... ну ладно - делаем скидку что это все-таки строгги, а не люди .
Умилили копи-пастные кишки из дума - такое впечатление, что с уродским мясом движок справляется лучше всего. Сюжетные ходы баянистые до ужоса.. это не самое важное в шутере, но осадок остался. Eсли бы не громкое имя, возможно, игра получила бы оценку даже ниже 8... в общем после прохождения чувствуешь себя обманутым.
Итог: одноразовый сингл, в который должен поиграть каждый ку2кер; сомнительный интерес в мультиплеере ку3 с повышенными аппаратными требованиями.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2004 Откуда: Самара
Anubis, чего же мне определяться: я за игру ради игры, а не за "реализм" - никогда они его в игры не внедрять так, чтобы это не выглядело искусственно. поэтому мне все старые игры нравятся куда больше, поскольку возможности железа тогда не позволяли стремиться к вшивому "фотореализму", а потому народ давал волю фантазии по полной программе.
63 фпс, к слову, в D3 приписан специально - если отрубить ограничение, то темп игры оказывается очень разным, поскольку он намертво привязан к фпсам. то же наблюдается в некоторых старых играх.
DaCash - так ведь никто не насиловал! я вот точно знаю, что в продолжение HL2 я никогда играть не буду, мне одного прохождения хватило выше крыши.
DaCash Сингл он не столь уж и важен... ну прошел, ну об...рал как положено, главное мултиплеер, "повышенными аппаратными требованиями" эта проблема должна решится, хотя если буду плодить ядра на процах, а не частоту, то решится она очень не скоро, проблему 60fps OSP возможно решит.
Anubis aka STM при 30FPS играть нельзя, вы не путайте кино и игры - это разные вещи, попробуйте попасть с дальнего расстояния в голову (размер которой 3-4 пикселя в 1024х768) например в игре CS 1.6 или CS-Source, при чем это нужно сделать ОЧЕНЬ быстро (иначе вам в голову зарядят раньше), Quake3 (u 4 надеюсь) игры очень быстрые и передвижение (особенно со стрейфджампами проходит очень быстро) с ФПС 30 у вас противник на экране будет двигаться телепортами, попасть, проследить путь в данном случае НЕВОЗМОЖНО, а попасть из точных видов оружия (Lighting Gun, RailGun, Machin Gun) становится задачкой нетривиальной, я молчу про то что с низким ФПС мышь начинает лагать как будто прицел и мышь резинкой соединили
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
специально для тебя поясняю - да твои физиологи правы, и доктора тоже, но физика в ку4 действительно зависит от фпс, она с каждым фреймом пересчитывается, то есть если у тебя 30 фпс, то ситуация просходящяя в игре пересчитывается 30 раз в секунду, а если 100 фпс то 100 раз в секунду, по этому у тебя на разных фпс разная длина прыжка, различный разброс при стрельбе и т.д. и т.п.
теперь почему люди привязались к 60 фпс, потому что они услышали мнение про, что точность наводки страдает от рефреша, да это действительно так, но к людям которые сидят здесь от этого ни жарко не холодно быть не должно потому, что они играют в сингл, или максимум на пг с нубами, они не юзают мыши и ковры по 100$ - они не могут явно почуствовать разницу в точности наводки между 60 фпс и 120 фпс, может и шестым чувством могут, но не так, что бы если им поставить фпс в два раза больше, то они начнут решать все и вся ))
зы. карамака надо вешать, а не восхвалять как крутого программера, за то что привязал физику к фпс, у всех друх игр все ок с этим, а здесь это пошло ещё со времен первой кваки, а не фиксели это потому, что это фича которая влияет на распрыг, ещё один баг, который только вылизывают от версии к версии
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.06.2003 Откуда: Питер
N1ghtwish писал(а):
Опять темноту как в ж...е у негра, передвижение со скоростью полкилометра в час, один монстр в экране максимум, ограничение на 60 FPS, узкие закрытые коридоры как с этими делами в Ку4 все обстоит??
Обещаю тебе, темно будет очень редко, 90% мест в Q4 выллядят потрясающе красочно, однообразный Doom3 отдыхает; ураганный экшн, когда бежишь вместе с соратниками, круша строггов, так и хочется крикнуть 'Нате выкусите, мы - земляне всё равно круче!!' )); бывают и открытые пространства, даже покататься дадут на танке ) Так что бросай пессимистичные мысли и не пожалеешь!
Anubis aka STM писал(а):
да вообще способности мозга принимать и обрабатывать информацию и реагировать на неё, максимум, что нужно для нас в плане ФПС – это именно 55-60 ФПС
УУ, ты явно не совсем понимаешь значения высокого ФПС в играх. Простейший эксперимент поможет тебе избавится от заблуждений )) Возьми CS, как игру, в которой щас можно получить любое кол-во фпс. Пропиши в консоли fps_max 50 и покрути мышкой, глядя на какой-либо чёткий объект (например, угол стены). Что ты увидишь? Чётко различимые промежуточные положения объекта, те, которые успел нам показать CS со скоростью 50 кадров в секунду. А теперь fps_max 100. Крутим, Поворот проходит плавно, никаких различимых промежуточных положений нет.
N1ghtwish точно расписал, чем больше фпс тем лучше, когда надо попасть в пару пискелей меньше чем за секунду. Тут пределом только рефреш монитора (100, 120 и т.д. у кого сколько денег на монитор есть ))
_________________ DOOM лучше всяких дум
Последний раз редактировалось Ketsalkoatl 25.10.2005 13:31, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Скачал, попробовал посмотреть демку мультиплеера на работе.
Если коротко - то убожество, по крайней мере пока. Посмотрим, что будет потом, может быть OSP или его аналог что-то исправит.
Вечерком посмотрю сингл.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.06.2003 Откуда: Питер
myh16 респект
Злобный Йожык писал(а):
Если коротко - то убожество, по крайней мере пока.
q3 как q3, не убожее. Просто стало всё покрасивее. А уж что не так, и правда в osp сделают.
myh16 писал(а):
распрыг, ещё один баг
Это не баг, товарищи ... только избранные могут обойти законы матрицы. Почувствуй себя Нео. ) Отредактировано куратором: 4e_alex. Дата: 10.26.2005 11:31
_________________ DOOM лучше всяких дум
Последний раз редактировалось Ketsalkoatl 25.10.2005 13:42, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.03.2004 Откуда: Нижневартовск
Сегодня заценил Ку4. Очень понравился. Вот правда многие текстурымодели напоминают дум3 - мне это не нравится. А геймплей, конечно же, ни чем на думовский не похож. Геймплей -
Ketsalkoatl писал(а):
ураганный экшн
Очень прикольно.
Вот в мультиплеер ещё не играл. Запускал только карты и бегал один. У меня не получается делать дабл джампы - их вообще можно делать? если нет, то это ОЧЕНЬ плохо. И ещё: сколько трафика игра жрёт в час? для меня это важно.
Добавлено спустя 1 минуту, 47 секунд:
Цитата:
распрыг, ещё один баг
эээ! ты чё, с дуба упал чтоли? Или ты в ку2 не играл??? распрыг\дабл джампы и прочее - это очень важная часть геймплея, которая отличает квейк от контерстрайка и делает игру спортивной.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.06.2003 Откуда: Питер
xxxxxx писал(а):
это очень важная часть геймплея
Скорее он стал таковым постольку, поскольку он присутствует. В cs вроде как в 1.4 просто напросто убрали распрыг, сделав сброс скорости после прыжка, хотя раньше он там тоже присутствовал...
Добавлено спустя 1 минуту, 41 секунду: Вообще распрыг - самый яркий представитель бага, ставшего раскрученной фичей ))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2004 Откуда: Саратов Фото: 3
Взял игруху, вчера...
В общем понравилось. Немнога разочарован лабораторией строггов, да и переделкой в строгга, я думал кент будет что- то вроде тех что с лезвием в руках, а получился хз кто.
В целом игруха неплохая.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения