Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.07.2003 Откуда: Ленинград
tatarin-over я бы на твоём месте проц не трогал.
1) на моей профильной системе точно также можно играть только на минимуме, а проц ведь посильнее чуть ) 2) разработчики уже подтвердили на оффоруме, что у игры серьёзные проблемы с видяхами серии HD4800. Так что и жутковатая графика (на пример серая размазня в место деревьев) и тормоза на этих картах - обычное дело в этой игре.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2007 Откуда: Nsk
У меня 4870 и артефактов я ВООБЩЕ не видел. Да есть проблема с работой видео памяти в игре на картах ати в том числе и 3ххх серии. Но повторю я глюков не наблюдал кроме долгой смены лодов. А у меня квад. Плюс когда я убиваю полность аа фпс держится на 50-60.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2008 Откуда: Минск
Игра на самом деле гуд, вот только хоть убей не могу понять почему в компании фпс такой низкий где-то 25-28, в тоже время на одиночных заданиях и в редакторе (причем выкидываю на карту танков так 20 и вертолетов столько же) практически не опускается ниже 45)))
При том что проц грузится равномерно по ядрам процентов эдак на 50 каждое. Может знает кто, в чем тут секрет?
Зы: играю по семеркой х64
_________________ i7-10700K / Z490-E Gaming / GSkill 3200C16 32Gb / EVGA RTX 3080 XC3 ULTRA / AE-5 Plus / 970 EVO Plus 1TB / Fractal Design Ion+ 760W / 500DX
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Да, конечно, тормозит она на ура. На моей системе в первой ночной миссии в показывает от 10 до 15 ФПС.(На базе было 25-30) Я представляю, что будет показывать, если будет бой с многочисленной пехотой и техникой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.09.2005 Откуда: Сочи-Ростов
Major_Payne
Была у меня такая тема : ) помню. Уже хотел "жаловаться". Эмоции были ппц : ) все вроде сделал по заданию и тут на тебе, нет главаря нигде!!! И самое обидно искать то не где, никаких подсказок! У меня было так, в одной из прилегающих деревень (название, сорри не помню, она на т-образном перекрестке приблизительно по центру карты под большим лесом, где была база. Блин, был бы инет дома, посмотрел бы название). Но у меня есть подозрения, что он может быть в любой деревеньке не далеко от базы. По идее, он свалил с базы на Урале. Так я его и нащел, лежал за Урал по среди домов в этой деревеньке. Причем, это не я его нащел, а он меня - он первый начал стрелять в наш Хаммер, когда я проезжал... услышал выстрелы, пощел посмотреть, кто там такой дерзкий. Оказался тот самый нужный персан : ) Так что, удачи в боях. P.S. Мне это не скриптовый момент очень понравился. На войне, как на войне, ищи сам, есть задание и все : ) Кстати, такая же фишка у меня сейчас в мисиии "Наемники" : )
Добавлено спустя 3 минуты 7 секунд: SKIP PROPIL
Вижу никто тебе не ответил. Сам сейчас получаю кайф от этой миссии. ПРичем без шуток, мне нравиться такая "свобода". Интерсно, насколько меня хватит : ))) Пока выполнил два первых пункта миссии. Зачищаю взятые врагом НП дальше.
_________________ Peace and Order Репутация - это то, что знают о тебе другие. Честь - это то, что знаешь о себе ты сам Origin: Novs75
Вышел новый бета-патч с билдом 58879. (current patch candidate) [58872] Mouse filtering strenght adjustable using mouseSmoothing=NNNN in user config. [58836] Mouse smoothing disabled for fast movement. [58830] Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0; [58815] Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills. [58805] Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape. [58797] Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server. [58788] Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection. [58729] Fixed: Simulate speed of sound [58727] Fixed: fire from rifle distort sound [58704] Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function. [58701] Fixed: Muzzle flash was seen dark in some weapon optics. [58698] Improved: Audio volume settings [58665] Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power. [58654] Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server. [58643] Fixed: bike rider can be no longer healed [58625] Known issue: Players are forced to reconnect after MP Load on server. [58608] Fixed: no particles effect when hit object with destructNo [58600] Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen. [58589] Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores. [58579] Fixed: Possible crash with laser designator active. [58570] Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle. [58551] Fixed: Infinite looping of commands 'Stop' in radio. [58536] Fixed: Leaning 'limits' do not work in TrackIR [58535] Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load. [58494] Improved building destruction [58487] New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain. [58486] Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon. [58480] New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen [58471] Fixed: missiles should pass through vegetation [58413] Fix: 3D editor - civilian and resistance units did not work correctly [58404] Fixed: grenades may explode only on the final impact Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now [58356] Improved: Better airplane HUD visibility both night and day [58348] New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available. [58304] Optimization: Reduced frame stutter near map borders. [58290] Improved: better handling of gravitation for shots (esp. for grenades) [58250] Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map. [58244] Fixed: terrain surface was sometimes using wrong parallax map. [58239] Fixed: grenade could destroy a building just by impact [58236] Fixed: Radio messages sometimes echoed [58211] Fixed - Team switch did not work when player died [58206] New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size) [58198] Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear. [58189] Fixed: Prevent killed units reporting who killed them. Patch 1.02 [58142] MP - when unit is respawned, its tasks, diary content and skills are transferred to the new entity ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_58879.zip 26 Мб
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.07.2005 Откуда: Благовещенск
А где вообще искать Лопотева в миссии Лезвие-2? Часа 3 уже брожу по карте, зачищаю деревни от "чедаков", ликвидирую патрули. Я так понял там где-то есть места, которые нельзя проходить, вечно стреляет некто из неоткуда именно в меня. Если грузовик,то с РПГ, если вертолет, то Шилка. Валят в первого выстрела без единого промаха. В двух местах так было.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2007 Откуда: Nsk
Я вас поздравляю. Запускайте миссию сначала. В игре есть подобные глюки скриптов. Именно в этой миссии на патче 1.03 столкнулся с незавершением миссии. После перезапуска с начала все сработало корректно.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения