Windows XP, Vista, Windows 7 Процессор Pentium D 3.0 ГГц /Core 2 Duo 2ГГц / Athlon X2; 2Гб RAM (3Гб для ОС Vista64 / Windows 7 64); Видеокарта nVidia GeForce 7800 / ATI X1900 - 256Мб или аналогичная;
Описание
: Бойцы специального подразделения, находящиеся в прямом подчинении Верховного командования США - лучшие из лучших в своих областях.Они практически неизвестны широкой общественности. Они участвуют в тех операциях, выполнить которые необходимо любой ценой. Они - Tier 1 Operators.
В Вооруженных силах США, будь то армия, авиация, флот или Корпус морской пехоты, служат до 2 миллионов бойцов. Примерно 50 тысяч человек из их числа подчиняются Командованию сил специальных операций. Функции, полномочия и обязанности Tier 1 Operators намного выше, чем даже у лучших представителей спецслужб. Точное их число засекречено, однако вряд ли превышает несколько сотен бойцов. Tier 1 Operators - живые инструменты разрешения конфликтных ситуаций.
Новая игра серии Medal of Honor создана при участии и активном сотрудничестве с ветеранами и действующими членами этого подразделения. Теперь любой игрок сможет почувствовать себя одним из них, испытать новейшее вооружение и снаряжение и уничтожить противника на полях сражений современного Афганистана.
Доп информация:
ЛОС-АНДЖЕЛЕС, Калифорния – 2 декабря 2009 года – Medal of Honor™ возвращается на передовую – теперь уже передовую современной войны. Впервые за десятилетнюю историю серии сюжет новой игры Medal of Honor не основывается на событиях Второй мировой войны, а переносит игроков в охваченный боевыми действиями Афганистан. Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) сообщает о том, что в 2010 году серия Medal of Honor пополнится игрой о малоизвестном спецподразделении Tier 1 Operator, находящемся в подчинении высшего командования США и занимающемся выполнением самых сложных заданий. С начала работы над проектом команда разработчиков плотно сотрудничает с членами отряда Tier 1 Operator при помощи U.S. Special Operations Community, стремясь максимально реалистично передать в игре детали современных боевых операций. События Medal of Honor основаны на реальных фактах, игра расскажет о буднях элитных американских солдат, их воле, образе мыслей и бескомпромиссном профессионализме.
Целью разработчиков Medal of Honor стало создание лучшей в этом жанре одиночной кампании. Команда студии EALA отбиралась для работы над проектом лично генеральным менеджером Шоном Декером (Sean Decker), исполнительным продюсером Грегом Гудричем (Greg Goodrich) и главным художественным руководителем Риком Фарелли (Rich Farrelly). Помимо одиночной кампании новая игра получит мощный коллективный режим от разработчиков из студии EA DICE. Совместными усилиями двух студий будет открыт новый этап в развитии знаменитой серии Medal of Honor.
“Решив перезапустить серию Medal of Honor, мы хотели оставить неизменными ставшие ее визитной карточкой реализм и уважение к солдатам, но перенести действие игры в наши дни. Tier 1 Operator – самый дисциплинированный, осмотрительный и подготовленный боец, живой и точный инструмент войны, - говорит Грег Гудрич, исполнительный продюсер Medal of Honor, - Мы гордимся редкой возможностью работать вместе с этими людьми над игрой, рассказывающей об их службе”.
“EA всегда поддерживала военные сюжеты, и новая игра Medal of Honor продолжает эту традицию. Мы считаем важным рассказать о современной войне и современных солдатах, и игра - самый подходящий для этого способ, - говорит Шон Декер, вице-президент и генеральный менеджер EALA, - Мы гордимся тем, что претворять этот проект в жизнь будут две сильных команды разработчиков - EA Los Angeles и EA DICE. Medal of Honor должна стать незабываемым проектом в жанре современных шутеров”.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.03.2008 Откуда: РФ Фото: 9
PaRaDoX VSOP писал(а):
JC_Denton
Цитата:
И да, игра действительно шикарно оптимизирована, и в целом заслуживает звания "Лучшая картинка с горами"
Да как то мне сдается, что игру идущую нормально только без сглаживания "шикарно оптимизированной" назвать ну никак нельзя. Слепым товарищам - которые не увидели что при включение в настройках игры сглаживания - в игре АА не появляется, можно проходить мимо и продолжать биться в радостной истоме.
Людям зрячим - могу посоветовать форсировать АА из драйверов. на 2х 5870 с 60 фпсами играется только с 4х сглаживанием, при этом на 1й 5870 с 4хАА - будут просадки ниже 40 в определенных моментах.
Из драверов сглаживание всегда снижает производительность очень сильно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.03.2008 Откуда: РФ Фото: 9
cure72 Все бесплатные сглаживания в играх реализуются разработчиками с помощью постпроцессинга, через драйвер включается реальное сглаживание. Кстати самая офигенная технология сглаживания это MLAA, она пока еще не реализована в видеоадаптерах.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2007 Откуда: Perm city + СПб
боян конечно.. но игра УГ... как это могли сделать после АИРБОРНА??
пипец бежишь типа, одного с лева, другого с права снял, причём без заморочек, даже прятаться не приходится.. и так вот по двое на каждом углу.. потом типа "супер перестрелка" из 5ти нападавших УГашников...
аирборн проходил раза три... и городские перестрелки были супер и особенно миссия на заводе.. действительно было не хуже КОДа.. по накалу страстей...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.09.2007 Откуда: Питер
MEX-74
Цитата:
Из драверов сглаживание всегда снижает производительность очень сильно.
Есть ли смысл объяснять что при использование полноэкранного MSАА - нет никакой разницы в форсирование из драйверов или самой игры, а сглаживание шейдерами, блумом или интеллектуальное сглаживание, по сути сглаживанием не является? C учётом того что вы сами вспомнили про "бесплатные сглаживания" - думаю нет.
Цитата:
Кстати самая офигенная технология сглаживания это MLAA, она пока еще не реализована в видеоадаптерах.
С учетом что это технология сглаживания разработана для процессоров - чему вы удивляетесь? MLAA - не универсально и требует участия разработчиков приложения, для реализации. Единственное использование MLAA - это попытка реабилитировать пс3 которая почти всегда сливает в качестве картинки боксу, попытка, разумеется, просто словесная, а не практическая. 4х суперсэмплинга - достаточно чтобы не видеть разницы в более качественных режимах сглаживания, имхо.
cure72
Цитата:
А между тем,если заглянуть в конфиг .
Между тем если вспомнить, что в игре два движка.... Собственно, хотелось бы увидеть ваши скрины с вкл и выкл сглаживанием в опциях игры (не сетевая). Прежде чем начать хаять АТИ, на которой игра действительно тогда идёт ужасно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.07.2004 Откуда: Запорожье (UA)
Читаем и улыбаемся readme
Цитата:
Используемую в игре версию DirectX можно изменить в файле settings.ini. Значение по умолчанию DxVersion=auto вы можете изменить на 9, 10 или 11 (DirectX 10 и DirectX 11 поддерживаются только в многопользовательской части Medal of Honor). При значении auto игра будет использовать последнюю версию DX, установленную на вашем компьютере. Файл settings.ini находится в папке ваших документов в подпапке \EA Games\Medal of Honor\Multiplayer, в которую можно попасть, открыв Проводник и выбрав папку «Мои документы» (XP) или «Документы» (Vista/Win 7). Откройте папку Medal of Honor\Multiplayer и отредактируйте файл settings.ini. Пожалуйста, обратите внимание, что файл settings.ini создается после первого запуска Medal of Honor.
Самое смачное выделил... просто но коментс.............
_________________ Умей остановится в поиске!!!
Последний раз редактировалось [911] X3M@LL 12.10.2010 20:18, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.07.2004 Откуда: Запорожье (UA)
wertmur Я не являюсь фанатом этой игры, не следил за ее новостями, знать подобное мне не нужно. просто удивило, они постарались для сетевой а для сингла из того что было.
cure72 А ты заметил что при включеном DX10 синг ужасен!??? печаль
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения