Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
Он не сбалансирован, а тупо обрезан. Потому как иначе с такой пряморукостью близзов потребовалось бы еще три года на тестирование. Вас самого-то ничего не смущает? Вот просто так говорите "окончательный вариант двигла был еще в 2008 году". Вообще ничего не смущает? Ладно бы третья компания с мизерным бюджетом, но близзы? ЧТО они делали эти два года? Всей командой правили балансные конфиги и обрезали мультик чтоб лишнего не балансить?
Реально кастрировли игру, я не спорю что тор замена Голиафу хорошая, но он до усрачки дорогой, и строится как кзузер. И потом такая махина не может воевать в малом количестве Миражей и Голиафов убирать полный маразм, это классика!
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 28.04.2008 Откуда: Краснодар
Я не знаю откуда у людей стоко проблем с ск2. У меня ниодной ошибки, вылета или лага не было пока ниразу. Тьфу тьфу тьфу
Цитата:
Реально кастрировли игру, я не спорю что тор замена Голиафу хорошая, но он до усрачки дорогой, и строится как кзузер. И потом такая махина не может воевать в малом количестве Миражей и Голиафов убирать полный маразм, это классика!
Чем больше юнитов - тем сложнее сбалансировать игру. Даже сейчас баланс не на 100% идеальный. А добавь близы ещё юнитов, баланс пришлось бы опять очень долго править.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
Ramik писал(а):
скорости рук не хватило за всем уследить, где-то там голиафов не замикрил нормально
Лол, в скирмиш поиграй сначала, там нет голиафов блин!!!! Юниты плохие, а не руки, в 1 Старкрафте такого не было. Пусть чекбокс сделают - включить всех юнитов в скирмиш, а то задолбало Хантерсы допиливать скриптами.
DarkS1ayeR писал(а):
тор замена Голиафу хорошая
издеваешься?! Как ПВО Тор никакущий, только птичек контрит адекватно. По наземным - его танки перекрывают, т.е. он бесполезен более чем полностью. Короче теперь у терран наземное ПВО против тяжелых юнитов - отсуствует.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.09.2007 Откуда: Минск
Char88 Юнитов которых нет: Стелсы, большие транспорты, научное судно. Медик, огне метчик, мажорных призраков. Старых добрых мотоциклов, рейковых машинок, голифов. - особенно обижает отсутствие голифов и медиков, ну и немного огне метчиков.... кого-то мог забыть)
_________________ Если бы не сок Добрый, я бы продолжал убивать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2005 Откуда: [ХАРЬКОВ]
Inqizitor писал(а):
издеваешься?! Как ПВО Тор никакущий, только птичек контрит адекватно. По наземным - его танки перекрывают, т.е. он бесполезен более чем полностью. Короче теперь у терран наземное ПВО против тяжелых юнитов - отсуствует.
Ага. То то Братка все время воздухом убивают... Как же забавляет нубский скулеж о несправедливости баланса.
_________________ Кольорова крейда це знаряддя деявола!
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.11.2005 Откуда: Петербург
Dimakey писал(а):
забавляет нубский скулеж о несправедливости баланса
Кстати да. Уж кто-то, а близзы до баланса очень жадные. Это в вахе с балансом трабла из-за количества юнитов и сторон, а в варе и старе с этим всё понятно. Просто нужно вовремя и адекватно реагировать.
_________________ Большая Игра - Смерть! Чушь... Большая Игра - ЖИЗНЬ!!!
Ну смотрите, тор Каров сможет ведь контрить? Сможет думаю. Его минус - Медлительность, и время производства. Упаси вас бог играя протоссом, увидеть у себя на базе 5-7 танков 10 торов под маринадом..... Кстати щилды иммортала не спасают против баньши
Последний раз редактировалось DarkS1ayeR 03.08.2010 14:53, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
Ranger21 писал(а):
Я был прав! Я был прав!
чего ты был прав? ну нет лимита ФПС в роликах - как в миллионе других игр. перегреться картрочка может от этого только если у нее охлаждение отстой. играй с всинком.
Ребят, объясните мне нюансы оплаты. У меня есть аккаунт вов, который я по желанию могу продлить на 1, 3 или 6 месяцев. Если я возьму джевел за 500р, то по окончанию 120 дней я смогу оплачивать абонентку по такому же принципу?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.03.2007 Откуда: Алмата Фото: 1
Rodyanin писал(а):
проблема у тебя. железо или софт. ни одного вылета нигде не было.
Я фшоке.. Почитал тему немного, и решил попробовать убрать полностью разгон.. Видео я не гнал всеравно, убрал просто разгон проца до дефолта.. и О, ЧУДО... старик не вылетает и норм работает..))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.12.2004 Откуда: Москва
Цитата:
решил попробовать убрать полностью разгон.. Видео я не гнал всеравно, убрал просто разгон проца до дефолта.. и О, ЧУДО... старик не вылетает и норм работает..))
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.09.2007 Откуда: Минск
И у них тоже, вылетать он начинает когда сожрет всю ОЗУ под Win7 x64 и это уже проблема близов, или например последний патч..., а баланс как был ни разу не ровный на бета тестировании - так ничего не поменялось))
_________________ Если бы не сок Добрый, я бы продолжал убивать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.03.2007 Откуда: Алмата Фото: 1
Rodyanin вообще то разгон был абсолютно стабилен.. частота 3,61 для е8400 это вообще не разгон, а так мелочи.. MadPRoFF а у кого тогда косяк, если не у близзов? S.T.A.L.K.E.R. SoC и Зов Припяти норм работают, world in conflict тоже без проблем, CoD:MW2 и Bad Company 2 тоже хорошо..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.12.2004 Откуда: Москва
Цитата:
вылетать он начинает когда сожрет всю ОЗУ под Win7 x64
У меня на ноуте как раз 64я стоит, а на десктопе 32. ничего никуда не вылетает даже в самые напряженные моменты. Что я не так сделал?
Цитата:
а у кого тогда косяк, если не у близзов?
Тогда уж правильне сказать что не только у близзов. У близзов косяк в том, что действительно как-то дофига ресурсов игрушка жрет... нужно срочно вайнить на их форумах!
Сейчас этот форум просматривают: d1saster2 и гости: 27
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения