Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2006 Фото: 16
#77
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Дата выхода: 15.11.2016 на Xbox One и PS4, 29.11.2016 на РС Платформа:PC, PS4, Xbox One Офф. сайт игры:ссылка
Системные требования
Минимальные системные требования: Supported OS – (64-bit versions only): Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 Processor: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz | AMD FX 6120 @ 3.5 GHz RAM: 6GB Video Card: NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) | AMD Radeon HD 7870 (2GB) or better Hard Disk Space: 50 GB
Рекомендуемые системные требования: Supported OS – (64-bit versions only): Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 Processor: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHz | AMD FX 8120 @ 3.9 GHz RAM: 8GB Video Card: NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) | NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB) or better | AMD Radeon R9 290 (4GB) or better Hard Disk Space: 50 GB
Особенности РС версии
Общее: Поддержка разрешения 4K Оптимизация производительности игры: мы сделали управление игрой более отзывчивым и менее зависимым от FPS. Также оптимизировано использование ресурсов, уменьшены требования к объему видеопамяти и ее загрузка. Отсутствие ограничения FPS Полная поддержка SLI/Crossfire с момента выхода игры Поддержка нескольких файлов сохранения: игрокам доступны три ячейки для сохранения игры Поддержка нескольких мониторов, в том числе вывод изображения в безрамочном режиме и широкие возможности настройки отображения меню и интерфейса игры Различные режимы отображения игры в окне: оконный режим с оком изменяемого размера, поддержка безрамочного режима и нескольких мониторов Улучшенные графические возможности Поддержка SSLR Тени от фар: прорисовка теней объектов в свете автомобильных фар Дополнительные возможности детализации: возможность увеличить детализацию всех объектов в игре, в том числе и удаленных от персонажа. Улучшенные параметры графики Настройка поля зрения Настройка плотности пикселей Настройки резкости Текстуры Ultra HD доступны с момента выхода игры Параметры сглаживания: TXAA MSAA Сглаживание при постобработке: SMAA и FXAA Улучшенное управление с помощью клавиатуры и мыши Полная адаптация интерфейса и управления в игре под клавиатуру и мышь Игра обрабатывает сигнал, поступающий напрямую с мыши, чтобы уменьшить задержки обработки. Также используется аппаратный указатель Windows, без дополнительной фильтрации сигнала, влияющей на поведение указателя мыши Улучшенная поддержка клавиатуры: во всех приложениях и во всех разделах меню используются "горячие клавиши" для ускорения работы. Все "горячие клавиши" можно переназначить. Управление мышью: все элементы интерфейса, включая меню и приложения на смартфоне, полностью поддерживают управление мышью. При желании, в работе с интерфейсом можно обойтись и без клавиатуры. Настройки переключения для различных режимов (прицеливание, бег, ходьба, снаряжение, и т.д.) Вождение Управление автомобилями адаптировано под использование клавиатуры, доступны настройки чувствительности. Также можно настроить чувствительность и скорость центрирования камеры во время вождения. Поддержка геймпада Переключение управления между геймпадом и мышью/клавиатурой "на лету", с автоматическим изменением параметров интерфейса. Поддерживаются геймпады Microsoft Xbox One и DualShock 4. Геймпады с поддержкой Direct Input, контроллер Steam и рули официально не поддерживаются.
Как заставить работать мониторинг MSI AFB ?
Использовать последнюю версию и/или в параметрах запуска (свойства ярлыка): -eac_launcher
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Overclock[er] нужно RTSS версии 6.2.0 августовской. У меня таки получилось, правда античита процесс прибит вхламм, он тоже мешает. И дрова Хуанга желательно тоже августовские, ибо я помню Деус на осенних дровах начал жрать на гиг больше оперативы, при том что сам по себе любил её жрать порядка 16 Гб
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Overclock[er] писал(а):
Версия RTSS 6.5.0, может попробовать просто ее обновить?
у меня была 6.4, но пока не вернуть старую не заработает. Тут уже в теме ссылку кидали на версию 6.2 и я её быстренько поставил. За дрова это я так... учитывая что уже на Выс. текстурах на старте выжрало усю оперативу. Видимо на холопских мыловарнях с hUMA встройкой и общей памятью потребление всего бардака вмещается в суммарные 5 Гб там где обычно не влазит в 8 Гб. Но ультра текстуры, в т.ч. в Гирзо и Ларисках и прочие Форза это всё равно эксклюзив ПК ЗЫ почитал по теме теней, HFTS включают в себя как гибридные рейтреснутые тени с презентации GDC 2015 с луноходом, так и PCSS мягкие тени, почему сами тени лагают как два Крусиса и три Лариски на ультре однозначно слай из 1080 не вытянет, особенно если слай не работает, и нужно покупать Квадро Р6000 (она правда не гонится, а жаль)
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
что-то не помню я мест, где запускаемому из-под угплея экзешнику можно было бы подсунуть параметр запуска, плюс процесс easyanticheat у меня вообще убитый в ноль, а до даунгрейда версий бёрнер всё равно так и не пошёл
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.06.2011 Фото: 1
Renegade1979 писал(а):
угплея
Настройки игры-параметры запуска в юплее, в офлайн режиме клиента будут недоступны эти меню.
Первая игра в которой текстуры не размазня, после Исчезновения Картера, и то там фотограмметрия, правда проц захлебывается , иногда даже фризы , фпс падает до 30 , вроде и туман отключал и тени хтфс , а толку мало, что в ней так проц поедает, что можно вырубить не жертвуя картинкой?
Темпорал фильтрация это конечно убожество, а по сути первая игра после Дума на пеке , в которую играть можно с релиза, + курсор аппаратный, управление вообще идеальное с мыши , реакция моментальная , после такого в дизоноред заходить неохота, там на 100 фпс как сквозь масло едет персонаж, а в воч доге такого нет даже при 30
Последний раз редактировалось aivill 03.12.2016 3:22, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
aivill писал(а):
Первая игра в которой текстуры не размазня
если верить сравнению Хуанга, диффузные ультра точно такие же как и соснольные выс. , ПК ехлюзивие это нормали увеличенного размера (рельефнее стены). Во всяком случае в 1080р. Возможно в 4К банально Выс. диффузные станут мылом, а ультра останутся чотткими, ибо они в 4 раза больше. В 1080р разницы не будет, ибо мип-маппинг. На средних уже и диффузные режут ниже соснольных, не рекомендуется всем, у кого есть хотя бы 2 гига . Почему нельзя было добавить ТОЛЬКО нормали повышенного качества, для тех кто не собирался в 4К и у него не печ1070 (и чтобы проц не захлёбывался у тех у кого печ1070 ), а 4К сделать гипером... но это же Хуанг И вообще со времён Лариски на Выс. и Скайрима с модами что-то все отвыкли от нормального качества тестур, в последнем случае оно ещё и не ногебало GPU или не выжирало 7 Гб оперативы на старте игры, привет Квантумбрёх (лучше 900р в окне, чем 720р в фулскрине. Живая собака лучше мертвого льва, - говорю я вместе с Экклезиастом. Моя единственная доктрина - это целесообразность. Она помогает выжить.) а в ДООМ не играл, хз что там
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 03.12.2016 3:11, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Melitopol Фото: 8
Кто может объяснить настройку - туман Сан Франциско? Я три часа с ней играл , залазил на высоту , даже на мост , в вечернее время и не увидел я такого явления как на скринах , когда вдали все затянуто как облаками... С выключенным туманом ничего не меняется , туман легкий все так же есть , только фпс выше... Более того включение тумана даже в HQ отнимает 2-4фпс , хотя там нет никакого тумана ))) вся суть Пк настроек графики.
Кто может объяснить настройку - туман Сан Франциско? Я три часа с ней играл , залазил на высоту , даже на мост , в вечернее время и не увидел я такого явления как на скринах , когда вдали все затянуто как облаками... С выключенным туманом ничего не меняется , туман легкий все так же есть , только фпс выше... Более того включение тумана даже в HQ отнимает 2-4фпс , хотя там нет никакого тумана ))) вся суть Пк настроек графики.
ни ультра!11
_________________ R7 57X3D x MSI B450-A Pro Max x 5070 Ti TUF x Kingston Fury Renegade 2x16 x Fuma 2 x YS1000w Odyssey G7 x G305 x Qck x Corsair K30
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
-=GURU**of**3D=- у Крайтек есть методичка http://docs.cryengine.com/display/SDKDO ... metric+Fog там он воксельный и использует некий ray-marching, что также намекает на пререндеры Pixar со всеми вытекающими. Посему нагнуть может как вся игра на ультрах без отражений и этой приблуды и теней дяди Ху (ибо игру всё ж как-то тащат хвохопе и ноутбук с 670М 3 Гб, которая даже мощнее, ибо могёт 1080р, Ферми ведь а не АМД непонятное Watch Dogs 2 #14309012 ) ЗЫ но это ещё суть настроек на ПК, а вот вместо того чтобы прогнать ухо Фишера через MeshSmooth в Максе, заставлять это делать карты на каждом кадре, что в разы более требовательное дело, особенно для АМД, вот это суть. Плюс вышеупомянутые текстуры, которые или соснольные, или 4К неподъёмные, большинство на ПК не нужно ни того ни другого, а нужны те нормали улучшенного качества из ультры с соснольнымии Выс. диффузными
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 03.12.2016 12:53, всего редактировалось 1 раз.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 20.09.2016 Откуда: Санкт-Петербург
Обновил карточку, в подарок шла watch Dogs 2 жду ключик, игра выглядит неплохо, но покупать за деньги не стану, не люблю отрендеренные ролики для "показухи" (я про скандал с первой частью)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
niki_1 писал(а):
OLD Hunter Ты не грубил бы. Я на твой санный международный язык хер клал.
а зачем пользуешься программными продуктами написанными на этом языке и людьми которые на нем говорят? А так же технологиями этих же людей?
Slimchanskiy писал(а):
санный
спорт наверное
-=GURU**of**3D=- писал(а):
Кто может объяснить настройку - туман Сан Франциско? Я три часа с ней играл , залазил на высоту , даже на мост , в вечернее время и не увидел я такого явления как на скринах
Игра мне нравится, тут порой тупо прикалываешься, по пути к заданиям натравливаешь бандитов на копов, пролазиешь на закрытые территори и там чудишь) В общем, как и положено игре которая должна развлекать и ВД2 с этим справляется) Насчет оптимизации...претензия только к необоснованной загрузки всех ядер проца на 100%. Причем это хоть на низких хоть на высоких, чуть камеру в сторону крутанешь (особенно в городе), все, фпс пошел в минус...у меня Дивизион прекрасно работает, да и гта5 летает, ну нету в этих играх такого ужасного жора ресурсов ЦП, накодили убики что-то, пока только это мешает интересному геймплею. Ждем патчей...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2010 Фото: 13
Setkos плюсую, но AC все же напоминает, области из заданий - ну прямо пересекаются с серией АС , особенно месаджи вы находитесь в охраняемой зоне - вы покидаете охраняемую зону , причем зона живет обособленно от окружающего мира, даже подкрепление не спасает Уши АС все таки торчат, но открытый мир великолепен
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения