- Любое обсуждение нелегального запуска игры, обсуждение noDVD и прочего обхода защиты запуска игры - автор сообщения получит предупреждение + бан аккаунта на 1-7 дней - Перед тем как задать вопрос прочитайте, пожалуйста, FAQ, или воспользуйтесь поиском в теме. Ответы на 98% вопросов по игре уже даны, поверьте, и не раз. - Сообщения содержащие только символы смайлов и типа "+1" будут удаляться сразу, дабы не засорять тему. - За вопрос типа "При переходе в Припять вылетает. Что делать?" выдается предупреждение и бан на трое суток.
- полное описание - faq - прохождение сюжетной линии - полные карты локаций - описание все тайников и как их найти - описание всех предметов - улучшения брони и шлемов + исправлены грамматические ошибки в картах + точно указаны размеры игровых локаций + добавлена карта - "лаборатория х8" в 3D + добавлен монстр - огненный полтергейст + изменены рисунки некоторых монстров + добавлен пункт "Сохранения" + добавлена информация по S.T.A.L.K.E.R. 2
критику только мне в личку (iMMelMan) иногда есть проблемы с открытием дневника - положите в корень диска и/или разблокируйте его
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2009 Фото: 12
BG писал(а):
Обычно же чтобы чтото взять загорается иконка в виде этого предмета который собиряется взять а тут нет, ну скажем так она мигнула пару раз и всё, это глюк игры такой?
Magnus84 писал(а):
по вещи из дробовика и вещь в 90% случаев отскакивает в то положение в котором можно её взять.
та не скорее не умеем низко приседать. тот пистоль без проблем берется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2009 Откуда: Украина, Донецк
Хоть убейте, но я разрабов все таки не понимаю. Проект вроде бы серьезный, но столько мелких недочетов, многие из которых тянутся еще с самой первой версии игры. Взять хотя бы те же настройки графы, которые в ЗП вызвали столько негативных отзывов и волнений. До сих пор на многих форумах люди упорно продолжают спрашивать про неактивную опцию "Детальные текстуры" на динамическом освещении. А есть еще те, которые с серьезным видом отвечают, что она заработает только на 64битной ОС. В ЧН, например, эта опция называлась "Откл. детальные текстуры", и естественно на полном динамическом освещении она была неактивна. И ни у кого не возникало лишних вопросов. А тут разрабы либо забыли добавить "Откл" (что довольно странно:)), либо вообще хз какую цель они преследовали назвав опцию таким образом. К тому же в настройках отсутствует альфа-сглаживания, хотя оно прекрасно включается вручную через редактирование User.ltx. Про неработающую вертикальную синхронизацию, начиная еще с ТЧ, я вообще молчу. Ну ё-мое, что ж это за фигня то такая, так сложно все сделать по человечески ? Или они начнут впаривать что их движок не позволяет добавить пункт альфа-сглаживанияв настройки ЗП Все эти мелкие недочеты выглядят просто смешно для такого серьезного проекта.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2009 Откуда: Санкт-Петербург
sprata писал(а):
А есть еще те, которые с серьезным видом отвечают, что она заработает только на 64битной ОС.
ну вообще то так и есть. если человек хочет просто сесть и играть, то он не сможет выставить текстуры на макс без танцев с бубном, он скорей всего пошлёт эту игру куда подальше.
sprata писал(а):
Все эти мелкие недочеты выглядят просто смешно для такого серьезного проекта.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2009 Откуда: Украина, Донецк
artorun писал(а):
sprata писал(а):
А есть еще те, которые с серьезным видом отвечают, что она заработает только на 64битной ОС.
ну вообще то так и есть. если человек хочет просто сесть и играть, то он не сможет выставить текстуры на макс без танцев с бубном, он скорей всего пошлёт эту игру куда подальше.
На 64битной ОС ползунок "Качество текстур" станет на макс, но опция "Детальные текстуры" все равно останется неактивной. Я это все к тому, что уже путаница у людей возникла с этими настройками. Просто само отношение разрабов добивает, такое ощущение что им насрать (сори, просто уже накипело) на всех пользователей. Игру кое-как доделали (по принципу "работает-не трогай"), бабла срубили и на боковую. Завалилбынах
Последний раз редактировалось sprata 24.10.2009 21:46, всего редактировалось 4 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.09.2008 Откуда: Москва
Ну вот теперь новая напАсть. Решил по второму разу пройти, в середке где то при переходе на скадовск напостой виснет. Уманеприложу. Что еще зафигня? Есть методы борьбы?
Добавлено спустя 46 секунд:
sahon писал(а):
Владельцы 4870x2 есть? На каких дровах играете? На 9.9 FPS на fullHD какой-то некомфотртный... То нормально, то рывки.
на каких то старых играю (может даже на родных)-рывочки бывают
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2003 Откуда: Россия,Поволжье
Мде... поигрался с параметрами оружия в игре, вывод - реалистичные характеристики оного, связанные с износом и т.п., не имеют в Сталкере никакого смысла. Поскольку дисбаланс страшный. К примеру, у реального АК (не китайского хлама) живучесть ствола составляет порядка 15 тыс. выстрелов - что в игре практически исключает необходимость в ремонте. Ведь столько стрелять там просто не в кого и незачем.
_________________ С каждым днём всё радостнее жить.
Ага, но боевая пружина, и части завторного механизма имеют меньший ресурс, это именно ствол живуч. К тому же в реальной жизни калаш требует ухода, нормального - по крайней мере смазки и чистки после нескольких перестрелок. Тут же этого нет - считай что это-то и делает техник за деньги. Чистит и смазывает оружие, устраняет возможные мелкие поломки.
Кстати на это же указывает появление клина при износе - считай что газоотводный механизм забит нагаром, и смазка вся повысохла и стерлась)) Как раз так и получается)
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2003 Откуда: Россия,Поволжье
Лакс (НАВАХУ), смазкой и чисткой должен по логике заниматься сам владелец оружия, иначе техник будет просто завален заказами на уход за оружием от всех сталкеров. Ну а ещё биг фэйл в том, что движок не знает разницы между плотным автоматическим огнём и короткими очередями... Тот же ПКМ в реальности непрерывной очередью выдержит не более 500 выстрелов и превратиться в плевалку, из которой пуля летит чёрте куда всего на несколько десятков метров, а короткими очередями живучесть будет свыше 10 тыс выстрелов. При том, что у него ещё и ствол сменный)
_________________ С каждым днём всё радостнее жить.
Сделал скрин. Вид с моста на затон. После всех моих издевательств над настройками дальности прорисовки. К сожалению тупая система фокуссировки взгляда героя на ближайшем объекте не дает получить картинку с полной прорисовкой всего и вся - зад по любому "мылится". Здесь немножко обманул систему - прицелившись) Этомаксимальная дальность прорисовки объектов, освещения, и всего остального, при плотности тумана сведенной на 0. Хотел сделать чтоб вообще все отрисовывалось на 100% до самого края карты, но не получается.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.03.2009 Откуда: берутся дети?
kv0 писал(а):
Лакс (НАВАХУ), смазкой и чисткой должен по логике заниматься сам владелец оружия, иначе техник будет просто завален заказами на уход за оружием от всех сталкеров. Ну а ещё биг фэйл в том, что движок не знает разницы между плотным автоматическим огнём и короткими очередями... Тот же ПКМ в реальности непрерывной очередью выдержит не более 500 выстрелов и превратиться в плевалку, из которой пуля летит чёрте куда всего на несколько десятков метров, а короткими очередями живучесть будет свыше 10 тыс выстрелов. При том, что у него ещё и ствол сменный)
Это ещё что, я вон заставляю кардана обратно карманы пришивать и дырки залатывать, после того как меня собака покусает за броник
_________________ "Ни кола, ни двора, - Кто-то скажет в укор, Ничего не нажил, не скопил, Только верой и правдой служил"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2007 Откуда: Камчатка,
прошел игру, сабж понравился, короткий только очень, но давно так ничто не цепляло, постоянно набирал кучу энергобаночек-накатил ее и выносливость почти не уменьшается, всегда в беге был, а то противно слушать его надрывное дыхание. денег слишком много, все легко достается, уходил с игры было 280 косарей. все таки что большие локации это здорово, вернулось щемящее чувство одиночества и пустоты, людишки местами ютятся, а вокруг Зона царствует, а то в ЧН как город, вокруг кучи народу постоянно тебя окружают. 1920-1200, Виста ультимейт-64 бит, 2 сервиспак, трипл сли 280 в разгоне, все на полном максимуме- 40-60фпс в среднем, ни одного вылета, но карты грелись не по детски 80-85 градусов с 40 в идле.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.01.2007 Откуда: kstovo NN
mordochka писал(а):
трипл сли 280 в разгоне, все на полном максимуме- 40-60фпс в среднем, ни одного вылета, но карты грелись не по детски 80-85 градусов с 40 в идле.
Аналогично 3-way hd4870/1Gb пришлось автоматическое регулирование оборотов отключить.. и забыть про тишину. Меня именно удивляет постоянная цифра 4* фпс при этом. Не 5*. Игра довольно требовательная к видяхам.
Добавлю - этоя вероятно злюсь просто, когда вижу 4* и запоминю эти моменты. Когда 5*-6* - просто гамаю и всё.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2008 Фото: 0
Не могу никуда пристроить монолитовцев У бункера с учеными уже давно банда Спартака, у самого достижение "Друг сталкеров". Поэтому ни Свобода ни Долг монолитовцев не берет... Говорят, что нет оснований мне доверять. Что делать? p.s. Переигрывать не предлагать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2009 Откуда: Украина, Донецк
Лакс (НАВАХУ) писал(а):
Сделал скрин. Вид с моста на затон. После всех моих издевательств над настройками дальности прорисовки. #77
Я вот не понимаю, почему все так гонятся за дальностью прорисовки ? Вам нравятся эти убогие деревья и постройки вдалеке ? Да лучше уж на туман смотреть, чем на это УГ (имхо).
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения